Ev yorumlar Kart hırsızı (android için) incelemesi ve puanlaması

Kart hırsızı (android için) incelemesi ve puanlaması

İçindekiler:

Video: 🏃💨 Subway Surfers - Official Launch Trailer (Eylül 2024)

Video: 🏃💨 Subway Surfers - Official Launch Trailer (Eylül 2024)
Anonim

Çoğu dijital masa oyununun aksine, kart hırsızının mağazadan alabileceğiniz fiziksel bir analogu yok. Tamamen dijital, ancak kartlar ve eller gibi fiziksel öğelerin ekran simülatörünü kullanıyor. Bu şekilde, Blizzard'ın mükemmel ve tehlikeli derecede eğlenceli ücretsiz dijital kart oyunu Hearthstone'a çok benziyor. Ancak Hearthstone, oyuncu-oyuncu eylemine ve sürekli değişen zorluklara odaklanırken, Kart Hırsızı, bir oyun ile bulmaca arasında bir yerde yalnız bir deneyimdir.

Kart Hırsızına yardımcı olan bir şey de, her şeyin tekinsiz bir vadi tuzağına düşmesini önleyen oldukça stilize edilmiş görsel tasarımdır. Aslında, görsel öğeler mükemmeldir; karanlıkta, ama iç karartıcı olmayan bir fantezi tarzında kesilmiş kağıt gibi görünen tasarımlar kullanılır. Çılgınca farklı bir deneyim olmasına rağmen, birçok yönden Year Walk'a benziyor.

Kart Hırsızı, Arnold Rauers ve TinyTouchTales'teki ekibin yaratılışı. Rauers'ın bir başka kart tabanlı fantazi solitaire oyunu olan Card Crawl'a çok benzer bir tarzı var. İkisi de tuhaf, karanlık bir hikaye kitabı fantezi tarzını paylaşıyor, kukla kuklalarına benzeyen karakterlerle. Aslında, Kart Hırsızı'nı başlattığınızda, hırsızlar loncasının karargahının, müşterilerin Kart Tarama'yı oynadığı meyhanenin altına yerleştirildiğini keşfedersiniz. Bu karakterlerden bazıları, şirketin yakın zamanda yayımlanan Mucize Tüccarında bile ortaya çıkıyor. Ancak, Card Crawl'un hepsi rahatlatıcı ve rahat kahverengiler ve portakallar ve Miracle Merchant yüksek doygun çizgi roman tonlarıyken, sinsi Kart Hırsızı gecenin karanlığında siyah ve mavi.

Ayrıca Kart Taraması gibi, Kart Hırsızı da internet bağlantısı gerektirmez ve dikey olarak yönlendirilir, böylece bir elle oynanabilir. Günlük bir tren banliyösü olarak, bu benim için büyük bir artı. Kart Hırsızının zorlu turları bile birkaç dakika içinde tamamlanabilir, böylece ne zaman ve nerede oyun oynayacağınız konusunda kendiliğinden olabilir.

Soygunun Heyecanı

Kart Hırsızı bana bir şans-bası senaryosunu hatırlatıyor, yaptığınız her karar riskinizi ve ödüllerinizi arttırıyor. Kart Hırsızı boyunca, oyunun riski ikiye katlamanın akıllıca yolları vardır, bu nedenle stratejinizi buna göre değiştirmeniz gerekir.

Kart Hırsızı, Metal Gear Solid V veya Hırsız ile aynı şekilde bulunan gizli bir oyundur. Kulağa çılgınca geldiğini biliyorum. Ama güven bana, işe yarıyor. Konumlandırma, ışık kaynaklarını ortadan kaldırma ve düşmanları rahatsız etmek inanılmaz derecede önemlidir.

Hırsızı temsil eden bir tane de dahil olmak üzere üçe üçlük bir kart ızgarasıyla başlarsınız. Her dönüşte, hırsızınızın atması gereken bir yolu işaretlemek için tahtadaki kartlara dokunun. Her oyunu bir soygun olarak ve kartınızın konağının bir kat planı gibi bir kart ızgarasını düşünün. Sizi karanlıkta koklayabilen bekçi köpekleri ile karşı karşıya kaldığınızda, sizi gölgelerden ve sert ama aptal kabaratlardan temizlemek için meşalelerle koruyun. Her ne kadar sadece bir kart oyunu olsa da, geceleri güçlü bir fantezi şehri hissi uyandırır.

Kartlar, bir sonraki tura başlamadan önce yeni kartlar gelirken, kartlar arasında hareket ettikçe kaldırılır. Her turun amacı bir hazine sandığı kartı çalmak ve güvenli bir şekilde çıkış kartına gitmektir. Gölgelerde kalmak iyi bir stratejidir ve ışığı kontrol etmek (yani, fenerleri ve diğer ışık kaynaklarını kaldırmak) anahtardır. Örneğin, bir ışık kaynağına bitişikse, bir kapı kartı boyunca veya hatta çıkış kapağından çıkamazsınız.

Tahtanın karşısındaki yolunuz size gizlice puan kazandırıyor. Hırsızınızın kartının sol üst köşesinde gösterilen on ile başlıyorsunuz. Her kartın üzerinde ilerlemeniz için gizli noktalar gerekir ve bu maliyet mavi renkte gösterilir. Hafif olsanız bile, gizli noktalarınız kaldığı sürece güvendesiniz. Bir bekçi, odayı incelerken perdelerin arkasına saklandığını ya da perdelerin arkasında komik durduğunu hayal etmeyi seviyorum. Sinsi puanlarınız sıfırın altına düşerse, gardiyanlar ve diğer tehlikeler sizi algılayabilir! Ama karanlıkta kalmayı başarabilirsin ve olumsuz sinsi puanlarla bile hala kazanabilirsin.

Bu basit bir kurulum ama birkaç kırışıklık stratejiye ekler. Yükselen bir okla işaretlenmiş belirli kartların üzerinden geçtiğinizde ekranın üstündeki bir zorluk çarpanı artırılabilir. Bir meşale koyabilirsiniz, ancak bunu yapmak zorluk düzenleyiciyi arttırır. Birdenbire bir sinsi puana mal olan kartlar iki, üçe altı mal oldu. Çoğu zaman, en kazançlı yol sizi bir sonraki raund için savunmasız bırakacaktır. Bazı kartlar, sizi takip eden farklı konumlara da taşınır ve diğerleri sizi görürlerse zorluk çarpanını büyük ölçüde artırabilir.

Zorluk çarpanı, ayrıca Kart Hırsızının puan sistemini oluşturan altın değerli taşlar için de geçerlidir. Artan ödül, bazen felaket sonuçlarla, daha büyük ve daha büyük riskler almanıza yol açar. Örneğin, karanlıkta bir muhafız arkasına gizlice girerseniz, kartındaki numara hazineye dönüştürülür ve size gizlice puan kazandırmaz. Tahtadan sadece körlüğü soymadan önce bir gardiyanı kızdırmak için zorluğun üstesinden gelmek için koştum. Bu tür bir oyun, geleneksel kart oyunlarının soyutlanması ve aksiyon odaklı video oyunları arasında eğlenceli ve şaşırtıcı bir şekilde bir çizgi oluşturur.

Bu, kafamı Kart Hırsızının etrafına sarmamın biraz zaman aldığını söyledi. Öğreticiyi oynamayı, birkaç seviye denemeyi ve ardından öğreticiyi tekrar oynamayı şiddetle tavsiye ederim. Zorluk çarpanı sistemini ilk kez özledim ve içgüdülerimle oynadım. Bu iyiydi ve ben oldukça iyiydim, ama Kart Hırsızının nüansını anlamak çok daha faydalı oldu. Ne yazık ki, eğitimde daha iyi iletişim kurabileceğinden emin değilim; sadece oynayarak öğrenmen gereken bazı şeyler var.

Tüm Kutuda

Mobil cihazlarda oynadığım diğer masa oyunlarının aksine, Kart Hırsızı çevrimiçi veya oynatma modları sunmuyor. Bu tamamen bir solitaire deneyimi.

Kart Hırsızı, her biri haritada farklı bir malikane veya kale ile temsil edilen dört farklı ortama sahiptir. Bunlar gevşek temalı ve her birinin farklı tehlikeleri var. Bunlar aynı zamanda zorlukta da artar ve sadece başarılı soygunlardan madalyonlar kazanarak açılabilir. Günlük Soyguncular (yani, yeni, günlük meydan okuma platformları), mevcut tüm seviyelerde oynadıktan sonra bile oyunu taze tutmaya yardımcı olur.

Ayrıca, başarılı soygunlardan gelen ganimetlerle donanımın kilidini açabilir ve yükseltebilirsiniz. Örneğin, Cloak kartı, çalındığında hırsızınıza beş gizlice puan ekler. -3 gizli noktadan bir kaleden çıkma gibi çeşitli görevleri tamamlayarak bu sayıyı yedi gizli noktaya yükseltebilirsiniz. Bu aynı zamanda oyunun ilgi çekici kalmasına yardımcı olur ve oyuncuların deneyimlerini kişiselleştirmelerini sağlar.

Yeni bir sürüm, diğer hırsızlar ve zorluklar ekler. Belirli ödülleri kazanarak, yeni senaryoların ve karakterlerin kilidini açacaksınız. Bunlar, oyunun size 24 saat boyunca vermesini sağlayan Sözleşmeler olarak sunulmaktadır. Bazıları saçma ama çoğu çok zorlayıcı. Örneğin, bir Kontrat her tahtanın değerini düşüren tahtaya 20 noktalı bir hazine kartı yerleştirir. Özellikle, daha fazla oyunu teşvik eden Kart Hırsızı'nda normal seviyelere yapılan dövmelerden kazanılan Çalıntı Mallar ile yapılan sözleşmelerin kilitlenmesini seviyorum. Bununla birlikte, özellikle pahalı bir mücadelenin kilidini açmak için seviyelerde oynamak biraz zor olabilir.

Yağma al

Benim gibi, bir mobil cihazda bir solitaire kart oyunu fikri ile kapatılmış olabilir. Ancak Kart Hırsızı hızlı tempolu strateji ve unutulmaz, büyüleyici görseller ile mükemmel bir deneyim. Bir tur kazanma gerçek başarı gibi hissettirir ve bir bekçi körünü soymak için fazladan zaman harcamak lezzetlidir. Hem iPhone hem de Android'de mükemmel bir oyun ve her masa oyunu hayranı için olmazsa olmazlardan.

Kart hırsızı (android için) incelemesi ve puanlaması