Video: Tomb Raider (2013) Gameplay (XBOX 360 HD) (Kasım 2024)
Maceracı Lara Croft, yirmi yıllık mezar baskınında çeşitli düşmanlarla karşılaştı ve onu mağlup etti, ancak en büyük mücadelesi yine de korkunç yeniden başlatma. Eşzamanlı olarak nefret edilen ve sevilen yeniden başlatmalar, geliştiricilere yeni yönlerden tanıdık karakterler alma şansı veriyor, ancak özel bir hayran kitlesini yabancılaştırma riski altında. Hassas bir girişim ancak geliştirici Crystal Dynamics, ikonik Lara Croft karakterinin (çoğunlukla) canlandırıcı özelliği olan Tomb Raider ile yeniden başlatma sularını ustaca kullanıyor.
Tanıştığımıza memnun oldum
Esasen "Tomb Raider: Bölüm 1", Lara Croft'un en yeni PC'si, PlayStation 3 ve Xbox 360 macerası ilk macerası. Genç, kolejden yeni çıkmış ve çekirdeğe yeşili olan arkeolog, yalnızca kendisini ve yoldaşlarını Şeytan Üçgeni'nin içindeki gizemli bir adada mahvolmuş bulma arayışı içindedir.
Bu Kayıp- benzeri macera için sahne ayarlar. Yaralı ve aletlere ve malzemelere kısaca sahip olan Lara, onu adadan canlı kılmak için sert bir ortama (ve gizemli ada sakinlerine) dayanmalıdır.
Umarım adımı tahmin edersiniz
Tomb Raider'in Lara Croft tasviri, önceki herhangi bir seri girişinden daha insani ve çok yönlüdür. Gone kısa şort, orta riff üstleri ve tek gömlek ile ukala maceracı; onun yerinde, şaşırtıcı derecede savunmasız ve gerçekçi bir şekilde modellenmiş arkeolog, sezon maceraperestine geçişi yaparken mutlak bir dayak çekiyor. Video oyunu seksi zamanı bu değil.
Lara yaptığı neredeyse her şeyle mücadele ediyor. Batık nedeniyle, kirli, kanlı ve ağır hasar gördüğünde yanını tutar. Lara yüksek bir sıçrama yaptığında tökezler ve dengesini yakalar. El ele boşluğa tırmandığında, tutuşunu kaybeder ve görevi bitirmesi için oyuncuya ihtiyacı vardır. Lara'nın homurdanması, sinemaya benzeyen sinema ve şişme film müziği, oyuncuların mücadelesini hissetmelerini sağlamak için tasarlanmıştır - ve siz de öyle. Aslında, onun ölüm animasyonlarının bazıları (kurtlar tarafından boğulmuş veya kırılmış bir boyun almak gibi) bazıları için rahatsız edici olabilir.
Güzel bir şekilde gerçekleştirilen adayı geçmek, bir yanlış adımla ölüme yol açan, uygun bir hain bir meseledir. Lara, derin çukurların üzerinde yürür, kayaları ölçeklendirir, uçurumları atlar ve kana susamış insanlarla ve hayvanlarla savaşır. Bunlar tipik olarak hızlı düğme presleri talep etmenin yanı sıra, daha yüksek zorluk seviyelerinde zorlu olabileceği zaman zaman Hızlı Zamanlı Etkinlik sırasına göre hareket eder.
Lara ikonik tabancaları olmadan karayı yıkar, bu yüzden ada tehlikelerini zekânın bir kombinasyonu ile bulup, eşyalarını bulmak zorundadır. Crystal Dynamics, hem beklenen hem de beklenmedik şekillerde kullanabileceğiniz birçok yükseltilebilir araç ve silah sunmaktadır. Örneğin çekme baltası, jimmy kapılarını açmaya, Lara'nın sarp kayalıkların kenarlarını ölçeklendirmesine veya düşmanları öldürmesine yardımcı olabilir. Yükseltme menüsü FarCry 3'ünki kadar kafa karıştırıcı değil, ancak birden fazla alanı ve alt alanları nedeniyle alışmak biraz zaman alabilir.
Ama sizi şaşırtan şey ne…
Lara, çeşitli menzilli ve yakın dövüş silahlarıyla düşmanları gönderir, ancak daha eski Tomb Raider oyunlarında olduğu gibi savaşa yaklaşmak aptalcadır - en azından oyunun ilk aşamalarında. Hafif gizli unsurlar, ağır silahlı koruma görevlileri tarafından tespit edilmekten kaçınmak için Lara'yı nesnelerin arkasına yönlendirmenizi sağlar. Bu bir Metal Gear Solid düzeyi gizli değil, ancak hareketi güzelce bozuyor.
Geçtiğimiz yıllarda, Lara basitçe savaş dizisinden düşmanları biçme dizisine karşı savaşa geçecekti, ancak Tomb Raider 2013'te insan yaşamını almanın etkisini hissediyordu. Lara'nın ilk öldürülmesi, maceracının parçalanmasına neden olur, ancak dizisinin daha fazla etli karakterini çevreleyen yutturmaca olduğu için, benim istediğim kadar etkisi olmaz. Maalesef, bu sorunun tamamı hızlı bir şekilde tartışmaya başladı, çünkü Lara 80'lerin aksiyon kahramanı belirlenmesiyle kötüleri biçmeye başladı.
Başarıyla tamamladığı zorluklar, Lara'nın yeteneklerini geliştirmek ve oyun boyunca onu milyonlarca insanı heyecanlandıran ölüme meydan okuyan bir maceracıya dönüştürmek için kullanılan XP'yi ağlar. Vücudu ve silahları güçlendirmek arasında, Lara, oyunu ilk başlattığınızda kullanamayacağınız çok sayıda hamle yapabilir.
Lara sevilebilir ve sevilebilir bir karakterdir, ancak ikincil karakterler basit çizim araçları olarak var gibi görünmektedir. Çoğunlukla iyi seslendirilirler, ancak senaryo yaz gişe rekorları kıran bir filmden bekleyeceğiniz bir şey olduğu için hiçbiri sizi hiçbir şekilde umursamamaktadır. Michael Bay fena değil, ama perçinleme malzemesi beklemeyin.
Başta, ikincil karakterler Lara ve adanın kendisi güzel. Hem insanlar hem de hayvanlar gerçekçi olarak karanlık mezarlar ve ortamlar boyunca hareket ederler. Crystal Dynamics, maceraya atılacak çok etkileyici bazı parçalar yarattı. Ada açık dünya değildir, ancak herhangi bir alanda herhangi bir alanı geçmeyi daha az doğrusal hale getirmek için yeterli yol vardır.
Not: Tomb Raider ayrıca bir çok oyunculu mod da içeriyor, ancak oyunun ilk açılış günlerinde rekabet edebilecek seyrek kişi sayısı nedeniyle bu incelemede buna değinmedik. Bu incelemeyi çok yakında lansman sonrası gösterimlerimizle güncelleyeceğiz.
… Oyunumun Doğası Var
Tomb Raider, yeni bir başlangıç gibi hissediyor - karakterin ve serinin özünü tutmayı başaran yeni bir başlangıç. Tomb Raider'in yeni yönü - büstü çizgisi yerine karaktere odaklanmasıyla - genellikle genç bir çocuğun bakış açısıyla başlıklar üretmekle suçlanan bir franchise (ve endüstri) için hoş bir değişiklik. Lara Croft geri döndü.
Daha Fazla Video Oyunu İncelemesi:
• Cooler Master SK630 Oyun Klavyesi
• Razer Viper
• Seğirme
• Acer Predator Triton 500
• HP Omen Dikilitaş
• Daha