Ev yorumlar Steelseries sensei 310 inceleme ve derecelendirme

Steelseries sensei 310 inceleme ve derecelendirme

İçindekiler:

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Ekim 2024)

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Ekim 2024)
Anonim

Bazı üreticiler, atalarında fiziksel süreklilik kanıtı bulunduran bir ailede piyasaya sürdükleri her ürünle markalaşma kavramını çok dikkatli bir şekilde çalışır. Neredeyse tüm Mad Catz'in farelerinin tamamı, örneğin, Japon animatörleri tarafından tasarlanan mechalara benziyordu. Samsung'un Xpress tüketici yazıcılarının tümü, daha küçük memeli avlarını kovalamak için zaman içinde ayakları değişen taşınabilir ekmek kızartma makineleri gibi. Daha önce sahip olduğunuz bir Mad Catz RAT veya Xpress yazıcının tarzını beğenirseniz, gelecekteki potansiyel alımlar için aynı soydaki diğerlerine bakmaktan kendinize güvende hissedebilirsiniz. Eve gelmek gibiydi. Markalaşma bununla ilgili. Bununla birlikte, bazı şirketler tamamen markalaşmaktan vazgeçtiler; ancak üçüncü bir grup da hepsini bir avuç olarak kullanıyor. SteelSeries 'Sensei fareleri bu son kategoriye giriyor gibi görünüyor. Bunların arasında Sensei 310 (59, 99 $)

Sensei hattındaki çeşitli ürünlere bir bakış - 2011'in orijinal Sensei, 2013'ün Sensei ve 2014'ün başındaki Sensei Kablosuz Lazer Fare - bazı önemli fiziksel ve işlevsel farklılıkları göstermektedir. Üçü de bu güne kadar farelere hitap ediyor, ancak "Sensei" olarak adlandırılmalarına rağmen aşırı derecede ilişkili değiller. (Daha çok soğuk kesimler yerken bir poker oyunu için haftada bir kez bir araya gelen arkadaşlar gibiler.) Birbirlerine taşıdıkları ufak benzerlik ne olursa olsun, genel olarak bilinen ambidextrous tasarımlarına yatırılabilir.

Önceki Senseis'e benzeyen veya hiç görünmeyen Sensei 310 için söylenebilecek çok şey var. Bu incelemede göreceğimiz gibi, bir şey olursa, SteelSeries'in Rival serisindeki birkaç modele bazı açıdan daha yakın. (Örneğin, bu farenin yanında incelediğimiz SteelSeries Rival 310'a baktığımıza bakınız.)

tasarlamak

Bu rakip özelliklerden biri de basitçe yeni farenin görünüşü …

Çekici mat siyah renklendirme, merkeze doğru sırt, plastik kaplamayı bölen mola şekli, logonun yerleştirilmesi, hatta kauçuk kaplı kordon (biraz dokunacağımız): Bunların tümü elementler birçok SteelSeries Rival faresinde, özellikle de yeni Rival 310'da görülebilir.

Boyut olarak, Sensei 310, 4.9 mm uzunluğunda, 2.8 inç genişliğinde ve 1.5 inç yüksekliğinde büyük bir el için ortalama bir boyuta uyacak şekilde yapılmıştır. Bu görüntü, dikey kemerin yüksek noktasından ağır bir düşme gibi hissettiriyor, avuç içine en yakın mafsalların altından tepeler gibi bir his veriyor…

Orta büyüklükte bir elin kaydırma tekerleğine ulaşmak için biraz daha uzamasını sağlar - en azından Sensei 310'u daha az ergonomik bir pençe kavramasını tercih ettiğimiz avuç içi tutacağında tutarken. Büyük bir eldiveni varsa, bu bir sorun değil, ancak bir tarafa tüm diğer konular, ortalama büyüklükteki elleriyle millet, Sensei 310'un uzunluğu ne kadar iyi sığabileceğinin bir göstergesi olarak, bu fareyi şahsen denemelisiniz onların elleri.

Düzen, çok yönlü bir tasarım için oldukça standart. Üstte iki düğme, kaydırma tekerleği ve arkasında bir DPI düğmesi bulunur. Genellikle, bir DPI anahtarını veya geçişini tercih ederiz, çünkü bunlar birden fazla DPI ayarını kolayca yukarı ve aşağı götürebilirler. Ancak Sensei 310, aşağıda tartışacağımız sadece iki DPI ayarı sunuyor, bu yüzden düğme bu senaryo için iyi çalışıyor.

Her iki tarafta da bir çift düğme bulunur. Bu iyi tasarım mantıklı. Ne de olsa, istirahat halindeyken elinize uygun yatay bir kemerin ergonomik üstünlüğünü önlüyorsanız (sizden seçkin farelerin talebine göre), sağa kalanlara olduğu kadar sollara da sunan bir fare de üretebilirsiniz. Yine de, sadece haklılar için yan düğmeler içeren, iyi tasarlanmış, çok yönlü, iyi tasarlanmış çok sayıda fareyle şaşırdık. Sensei 310'un yandan görünümü için dolaşalım…

Benzerlik - peki, hayır, tam olarak aynı - bu fareyle SteelSeries Rival 310 arasında, bu açıdan dikkat çekicidir. Rival 310’ın düğmelerine hafifçe girilmiş bazı ileri ve geri okları dışında, sadece pek bir fark yoktur. Genel fare şekli ve lastik tutma yerlerinin şekli her iki farede de aynıdır. (Yan tutamaklar, SteelSeries tarafından ilk "saf silikon" olanlar olarak kabul edilir, ancak gerçekte iyi sürtünme sunamayacak kadar pürüzsüz oldukları için mesele oldukça açıktır.)

Yukarıdaki görüntüden söylemek kolay değil, ancak her düğmede keskin bir sırt var. (Aşağıda daha açıktır.) Bu, artı aralarındaki boşluk, baş parmağınızın topunu kullanarak ikisini birbirinden ayırt etmeyi kolaylaştırır.

Alt kısımda sadece üç ped ve optik sensör bulunur; orada kayda değer bir şey yok. Ama bu resmin solundan akan fare kablosuna dikkat edin…

Düz, kaygan bir kordon. SteelSeries’in neden Sensei 310’la örgülü bir kablo sağlamayı seçmediğini anlıyoruz. Ve bu sürtünme o kadar küçük olabilse de, fiziksel olarak oyunu etkilemeyecek olsa da, hala algılayabileceği algısı var. Örgülü kablolar kauçuk kaplı olanlardan daha sert olma eğilimindedir, bu nedenle daha fazla sürükleyicidir (tahmin ediyoruz) SteelSeries'e ikincisi örneği. 78 inç uzunluğunda ve ince, muhtemelen örgülü bir modele göre daha fazla hasara meyilli hissediyor.

Ayrıca, şirketin SteelSeries Rival 700 ile yaptığı gibi neden yapmadığı sorusuna cevap veriyor ve bir çift ayrılabilir kablo sunuyor: standart (veya sadece unzussy) oyuncular için bir örgülü tür ve bir kaygan, kauçuk kaplamalı turnuva millet.

Kurulum ve Özellikler

Fareyi bir USB portuna taktıktan sonra, https://steelseries.com/downloads adresindeki farenin yapılandırma yazılımı olan SteelSeries Engine 3'ü (SSE3) alırsınız. Yükleyiciyi çalıştırdığınızda (bizi bir dakikadan az aldı), gitmeye hazırsınız. SSE3'ü başlatmak, kurulu tüm SteelSeries donanımınızı gösteren bir ekrana getirir. Sensei 310’ı bu diziden seçmek bu mesajı açar…

SteelSeries, UI tasarımını yıllar önce doğru bir şekilde aldı ve o zamandan beri kırılmayan şeyi düzeltmeye çalışmadı. Daha önce "her şey kendini açıklayıcı" demiştir; ancak bu yapılandırma yardımcı programında neredeyse hepsi (daha sonra tartışacağımız bir istisna dışında) gerçekten. Yardımcı programdaki bir şey soruları gündeme getirirse, ekran kutusunun sağ üstündeki oka tıklamak kısa ve net bir cevap verir.

Tüm düğmeler solda listelenir - bir tanesine tıkladığınızda küçük bir atama eylem ekranı açılır …

Bu kutunun alt kısmını not edin. Bir düğmeye basarak x tuşuna bir kez basmanız, bir kez basmanız, tekrarlamanız ve sürekli oynatmanız için bir tuş eylemi ayarlayabilirsiniz. X sayısına kaç kez karar verirseniz, tekrarlama sayısını ve bunlar arasındaki gecikmeyi, ayrıca düğmeye basıldığında veya bırakıldığında eylemin gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini de değiştirebilirsiniz.

İşte Fare Düğmeleri kategorisine tıkladığınızda, açılan pencerenin en üstünde…

Toplam 10 kategorinin göründüğünü göreceksiniz. Fare Düğmelerinin yanı sıra, diğerleri aşağıdaki gibidir: Klavye Düğmeleri, Makrolar, Medya Düğmeleri, Devre Dışı Bırak, Uygulamayı Başlat, Yapılandırmayı Başlat (bu düğme ile yüklenecek bir profil seçmenizi sağlar), Motor Uygulamalarını Başlat, İşletim Sistemi Kısayolları ve Makro Kaydet.

Bu arada, o düğmeler listesinin sağındaki fare görüntüsünü tıklarsanız - sol, üst veya sağ görünümde - başka bir seçenek elde edersiniz. B3 (kaydırma tekerleği) veya Logo’nun vurgulanması, renk düzenleyiciyi getirir, görebileceğiniz gibi…

Bu, aydınlatmayı tamamen devre dışı bırakmanıza veya Sabit, Renk Kaydırma, Çok Renkli Nefes veya Tetik'e ayarlamanıza olanak tanır. Şu an için beklenen 16, 8 milyon renkli diziden birini seçebilirsiniz; çünkü her şeyden önce, oyunun çalındığı sırada net bir şekilde görülemeyebilir. "senin elin."

Ayrıca, iki aydınlatma bölgesinin tamamen bağımsız olduğunu ve yazılımın PrismSync adlı "motor uygulamalarından" birini kullanmadıkça renkleri solmaya ya da değiştirmeye zamanlanamayacağını unutmayın. Bununla birlikte, PrismSync'i ancak başka bir şey için işlevselliğini ortadan kaldıran bir düğmeye ekleyerek etkinleştirebilirsiniz. Adalet, her zaman fareyi kullanmayacaksınız - örneğin bir haklıysanız sağ taraf gibi bir tarafa ekleyebilirsiniz.

PrismSync ile ilgili daha ciddi bir sorun, etkinleştirildiğinde, efekt süresinin artık renk düzenleyicide olduğu gibi kullanıcı tarafından kontrol edilememesidir. ColorShift, örneğin, titreşimli, düzenli olarak değişen renkleri ile, renk değişiminin başına 30 saniyeye kadar PrismSync olmadan ayarlayabileceğiniz iki saniyelik kötü asit açma hızında kaymaya başladı. Bu yüzden ya iki aydınlatma bölgesini kontrol süresine bağlamaktan vazgeçersiniz ya da onları birbirine bağlar ve süre manikleşir. Bu uygulamanın daha fazla çalışmaya ihtiyacı var, sanırım, ancak buradaki ayrıntılar hakkında tartışabilsek de, tüm far aydınlatmasının doğası gereği çok saçma olduğunu iddia ediyoruz.

Geri kalanı için, bazı fare yapılandırma yardımcı programları düğme yeniden atama tekliflerinde öncelikli olsa da, SSE3 ile durum böyle değil. OS Kısayolları altındaki ödüllere bir göz atın…

Yaygın ve Mac Kısayollarını yok sayarak, Windows Kısayolları, uygulamaları değiştirmek, Görev Yöneticisi'ni açmak, Çalıştır iletişim kutusunu veya Gezgini açmak veya diğer birçok eylemin yanında ekranı kilitlemek için bir düğme ayarlamanıza izin verir. Ayrıca, bir klavye düğmesine fare düğmesine atama işlemi yalnızca standart tuşlara değil, tüm sembollere, gezinmeye ve kilit tuşlarına izin verir.

Makroları seçmek, maalesef, SteelSeries Motorunun daha önceki yinelemelerine karşı pek gelişmedi…

Editörde, kaydettiğiniz bir makro ile yapabileceğiniz çok az şey var, iki tuş ve düğme arasındaki gecikmeyi düzenlemek veya bastığınız gecikmeyi veya tuş / düğmeyi silmek. Bir düğmeye basıldığında bir işlemi, bir düğmeye basıldığında bir işlemi başlatan zincirleme makrolar ve makrolar gibi gelişmiş makro-ezme işlemlerini destekleyen Corsair's Utility Engine 2 (CUE2) gibi yapılandırma yardımcı programlarıyla kıyaslandığında oldukça başarılı.

Ayrıca, Launch Engine Apps'ın altındaki seçeneklerle ilgili tarafsız değiliz…

Burada listelenen üç oyun (DOTA 2, Counterstrike: Global Offensive ve Minecraft), oyunda dokunsal yanıt sağlayan SteelSeries Rival 700'e geliştirici bağlantılar kullanıyor, ancak Sensei 310'da hiçbir şey yapmıyorlar. vestigial uzuvlardır. Motor Uygulamaları Başlat altındaki diğer seçenekler sadece biraz daha kullanışlıdır: Discord işlevi gerçek zamanlı sohbet bildirimleri sağlar, Ses Görüntüleyici, farenizi sese dayalı (ışıklı müzik parçaları gibi) ışık gösterisine dönüştürür ve ImageSync animasyonlu GIF'leri aydınlatma efektlerine dönüştürür SteelSeries RGB özellikli bir klavye kullanarak.

Bu maddeye göre aydınlatılmış buluttaki gümüş astar, SteelSeries’in yapılandırma motorunu yükseltmek için açıkça kararlı olduğu yönünde. Bununla birlikte, Sensei 310 ile oynanışı iyileştirecek başka yollar da olabilir. Yukarıdaki resimlerden birine dönersek…

Yapılandırma yardımcı programının, profil başına yalnızca iki kullanıcı tarafından yapılandırılmış DPI ayarını desteklediğini fark edeceksiniz. Bunun aksine, Razer, Logitech ve Corsair, dört veya beş kaydedilmiş DPI ayarı sunar - ve bazı durumlarda, bu düğme basılı tutulduğu sürece otomatik olarak belirli bir DPI ayarına geçiş yapan ek bir keskin nişancı modu. Geniş ekran monitörlerde yardımcı olan SSE3'teki X ve Y eksenlerini temizleyemezsiniz.

Benzer şekilde, SSE3, asansör mesafesi programı sağlamayan diğer bazı yazılım yapılandırma yardımcı programlarının gerisinde kalmaktadır. Optik sensörler, genel olarak, farklı yüzeylerde farklı davranma eğilimindedir. Yüzey yoğunluğundaki küçük değişiklikler bile, güçlü, güvenilir bir fareyi hareket etmeye çalışırken kılçıklanan fareye dönüştürebilir. Mionix'in SQAT'i gibi iyi bir asansör mesafesi sihirbazı, bir fareyi yeni bir yüzey için yeniden kalibre etmek için karmaşık algoritmalar kullanır. Bu da, SSE3'ü ana rakipleriyle daha karşılaştırılabilir hale getirecek bir şey.

Ama biz dalıyoruz. SSE3 anketimize devam ederken, iki ilginç seçenek hem hızlanma hem de yavaşlama için 11 konumlu doğrusal kaydırıcılardır. SteelSeries'in kullandığı dahili sensör, içsel ivmelenmeyen, hepsi iyi olan bir üst düzey modeldir. Ancak, belirli oyunlar için hızlanma ve yavaşlama dereceleri belirleme seçeneğine sahip olmak, bazı oyuncular için de önemlidir. Geniş harita hareketinden üçlü veya dörtlü iç içe menü seçeneklerine dönmeye çalışırken, kılıcımızı acımasız bir şekilde bükmenin eşiğine getiren KOEI ve Paradox Entertainment'ın ağır menülerine dayalı bazı strateji başlıklarını çalarken zamanlar oluyor. Otomatik yavaşlama ile bu bir sorun değildir ve yalnızca giyim mağazaları kaybolur.

11 pozisyonlu başka bir lineer kaydırıcı ile açı yapışması da var. Kişisel tercihler bu konuda ivme ve yavaşlama konusunda olduğu gibi büyük ölçüde farklılık göstermektedir. Ancak açıyla kapanmanın görülmesi SSE3 içinden kapatılabilir, diğer kontrollerde olduğu gibi bir dezavantaj görmüyoruz. Ve, monitörlerini görüntülerken yargı hatalarını telafi etmek isteyen insanlar için, açı saplaması bir nimet olabilir.

Son olarak, yoklama oranını 125Hz'den 1.000Hz'ye veya saniyede bir kez değiştirmek için dört konumlu doğrusal bir kaydırıcı var. Sensei 310 gibi turnuva sınıfı bir fare ile oyun oynamak istiyorsanız, neden onu neden 1000Hz'den daha az bir bilgisayarda çalıştırdığınızdan tam olarak emin değiliz. Ancak, bunu yapmayı planlıyorsanız, bu tavsiyeyi göz önünde bulundurun: Sonsuz şekilde iyileştirilmiş Kaypro II'nizi görevlendirin ve modern oyun dünyasına katılın. Yaptığına sevineceksin.

Sensei 310’ın bir diğer özelliği de yeni optik sensörü. Rival 700 mükemmel PixArt 3360'ı kullanıyor; SteelSeries, yeni 310 farede daha iyisini yapmak için şimdi PixArt Imaging ile ortaklık yaptığını belirtti. SteelSeries, TrueMove3 adını verdi ve 100dpi ile 3.500dpi arasında veya saniyede 350 inç'e kadar gerçek bire bir izleme sağladığını iddia ediyor. Geri kalanlar için, sıradan bir insanın kullanabileceği kilometreden kilometreye çıkmayan 12.000 dpi'lik üst ayara kadar, Sensei 310 bunun yerine titreşim azaltma sağlar. Şirket, Sensei 310 ve Rival 310'ı diğer üç fareye karşı koyan bir grafik sunar. Logitech G403, bir PixArt 3366 yayınlıyor…

SteelSeries'in fareleriyle rekabet arasında önemli bir fark olduğu görülüyor. Eksik olan, bu sayıların içinde işlediği mekansal bir çerçeve tartışmasıdır; SteelSeries’in Logitech’in bir Rorschach testinin esneme mağarasına yaptığı küçük dalgalanma arasındaki farkın büyük bir fark olup olmadığı veya herhangi bir insan performans standartlarına göre ölçülmeyeceği bir şey mi yoksa ikisi arasında bir şey mi olduğu.

Bu ölçünün ötesinde, Sensei 310, hafif ve kesin bir his veren 50 milyon tıklama için derecelendirilen Omron anahtarlarıyla birlikte geliyor. Ve bu bizi doğrudan Performans Testine götürür, sonra oraya gidelim.

Performans testi

Sensei 310 sadece 3.5 gramdır ve bu da bizim için hemen MOBA yemi anlamına gelir. DOTA 2'yi yaktık ve yeni faremizin kiting için kullanmayı tercih ettiğimiz çeşit çeşit karakterlerle oldukça iyi idare edildiğini gördük. Omron anahtarları hafif bir dokunuşa yanıt veriyor ve yeni optik sensör mükemmel bir şekilde çalışıyordu - ancak daha sonra, PixArt 3360 sensör SteelSeries sensörünü kullanan son zamanlarda incelediğimiz diğer birkaç farede olduğu gibi olduğunu gördük. Muhtemelen kıdemli bir turnuva oyuncusu, şu anki favori faresi ve Sensei 310 ile arasındaki farkı yakalayabiliyordu, ama yapmadık.

SteelSeries’in en son 3.500dpi’nin üzerindeki DPI ayarları için jitter azaltmayı da içeriyor, ancak daha sonra 3.500dpi’nin üzerinde oyun oynamıyoruz. (Ve pek çok insanın olmadığını söylemek güvenlidir. Stratosferik DPI yüksek uçları 8.000dpi, 12.000dpi ve 16.000dpi olan sensörler hiçbir oyuncunun kullanamadığı soyut sayılar savaşındadır.) Amaçlarımız, doğruluk ve hız Duraklatmasız eylem başlıkları çalarken hareket halinde olması gerekir ve bu fare faturaya uyar.

Ancak diğer hızlı tempolu oyunlarda, Far Cry 4 gibi, X ve Y eksenlerinin SSE3 kullanarak ayrılmaması bir serseri. Yatay düzlem için daha yüksek bir DPI ayarının yararlı olduğu geniş ekran bir monitör kullanmayı tercih ediyoruz. Benzer şekilde, herhangi bir oyun için sadece iki DPI ayarının varlığını kaçırdık. Sınırsız, oyuna bağlı profillere sahip olmanız sayesinde, çalıştırdığınız her oyun için farklı DPI ayarları seçebileceğiniz doğru. Ancak, zaman zaman bu ayarların dördünü veya beşini tek bir oyunda, çoklu, zıt oyun oyun stillerini (Divinity: Dragon Commander gibi) içeren oyunlarımızdan bazıları için veya mini oyunları içerenler için tercih ediyoruz (oyunlar gibi) bu, Stardew Valley'deki gibi, arcade makineli sanal bölgeleri içerir).

Europa Univeralis IV ve Three Kingdoms Romance XIII gibi menü ağırlıklı, sıra tabanlı strateji unvanları için yavaşlamadan keyif aldık. Hızlanma ve yavaşlama oyuncular arasında boğaz noktasıdır, ancak bunun nedeni büyük ölçüde otomatik olarak hızlanma uygulayan sensörlere bağlıdır. Sensei 310'ın yeni sensörü olmadığından, bunun (ve derecesinin) oyunculara bırakılması en uygunudur. Açı yapışması hakkında söylenebilecek çok şey var. Hiç kimse açı yapışmasını kullanmaya zorlanmaz, ancak ekranlarında zorluk çeken bazı oyuncular, görüş çizgilerini otomatik olarak düzeltme yeteneğini bulurlar (böylece menzilli savaşı daha uygulanabilir hale getirir).

Öte yandan, neden uygun mesafe kontrolleri olmadan gerçekten harika bir optik sensör sağladım? Her zaman aynı yüzeyde oynamayı planlamıyorsanız - ki bu kesinlikle mümkündür - sensörünüzün değişen yüzey yoğunluklarını dikkate almasını istersiniz. Hareketinize kesin bir tepki ile ince bir şekilde veya o kadar ince olmayan bir şekilde sapan biri arasındaki farkı yaratabilir. Mionix, Razer ve Logitech'in modelleri arasında yer alan birkaç gelişmiş tweaker faresi bu özelliği sunmaktadır.

Sonuç

Bu uyarılar dikkate alındığında, Sensei 310, üst seviye optik oyun fareleri için piyasaya güçlü bir giriştir. Çok kullanışlı bir ürün ve yatay arklı ergonomi için optimize edilmemiş ve kaydırma tekerleği bir pençe tutuş tercih etmediğiniz sürece tipik eliniz için çok ileri. Fakat elleriniz büyük, sağ veya sol eliniz varsa ve özel bir oyuncuysanız, Sensei 310 dikkatinizi hak eden bir faredir. Makul fiyatlı ve SteelSeries asansör kontrolü ve ekstra DPI ayarları eklemeye başlarsa, bu fare en iyisi ile orada olacak.

Steelseries sensei 310 inceleme ve derecelendirme