Video: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (Kasım 2024)
Seçilen her lider, göreve gelince beklenmedik zorluklarla karşı karşıya kalsa da, pek çoğu yeni SimCity'nin sayısız belediye başkanını besleyenler kadar yaygın veya manşetlere kapılmıyor. Neredeyse başlatıldıktan hemen sonra, yeni Maxis yapımı Elektronik Sanatlar dağıtılmış oyunu sorunlara yol açtı. Oyuncular şehir kurma oyununun her zaman bağlantılı tasarımının talep ettiği sunucuları aşırı yükledi; EA, hoşnutsuz müşterilere geri ödeme sağlamayı reddetti, ancak kayıtlı her kullanıcıya ücretsiz bir katalog oyunu vermeyi bıraktı ve onlara söz verdi. Her şeyin ele alındığı şekilde öfkeli. Sorunların en kötüsü, geçtiğimiz hafta sonunda büyük ölçüde çözülmesine rağmen, bu, yol gösterici felsefesi olarak “kötü tanıtım diye bir şey yoktur” gibi görünen ender yayınlardan biriydi.
Duman temizlenir ve bu sorunların çoğu arkamızda kalırsa, nihayet SimCity'yi bir oyun olarak görmeye değerdir. Ve ne yazık ki, çoktan yaşadığı sıkıntıya değmez. Her şeyden önce, 1989'da başlatılan ve dördüncü (ve en son) resmi bölümünü, on yıl önce SimCity 4 ile birlikte yayınlanan serinin modern enkarnasyonudur - ve bu her zaman iyi bir şey değildir. Her ne kadar klasik eğlence ve bağımlılık yaratan kanının aktığı anlar olsa da, bunu bugün sadece iyi bir SimCity oyunundan ziyade iyi bir SimCity oyunu yapmak için çok fazla girişimde bulunuldu. Sonuç olarak, kaçırılan fırsatlar, pozitifleri gizlemek ve bunun en hasta ve bağışlayıcı olanlar hariç herkes için ideal bir satın alma olmasını engellemek için yeterince yüksek tutar.
Çığır açan (veya değil)
Belediye ile ilgili önemli kararlar vermeden önce, önce şehrinizi içinde bulunduğu İnternet bağlantılı dünyaya yerleştirmelisiniz. Bu, önce bir “oyuna” ya da bölgeye girme anlamına gelir: Sekiz olasılık arasından her birini farklı fiziksel özellikler ve çeşitli şehir siteleri sunan (arasından en fazla) bir harita seçerek ya mevcut olana katılabilir ya da kendi oyununu yaratabilirsin. 16). Bir oyuna girdikten sonra, bu noktalardan birini talep edebilirsiniz. Bazı faktörler karar vermenize, özellikle de arazi ve mevcut doğal kaynaklara kılavuzluk etmelidir, bu nedenle ideal konumunuzu bulmadan önce biraz deneme yapmanız gerekebilir. Bunları yapmak biraz zahmetli, özellikle de hemen kalkmak ve oynamak istiyorsanız, ancak şehirlerin artık tecrit altında bulunmaması gereken ilk adım.
Bu değişiklik oyunun mekaniğine ilginç bazı yönleri tanıtıyor. Bir bölgede, diğer şehirlerin belediye başkanlarıyla kolayca çalışabilir, ya kullanılmamış kaynaklarınızı ve yeteneklerinizi satabilirsiniz (örneğin, popülasyonunuza hizmet etmek için ihtiyaç duyduğunuzdan daha fazla çöp kamyonunuz varsa) veya onlarla işbirliği yaparak "harika işler", "Güneş enerjisi çiftlikleri, uluslararası havaalanları, uzay merkezleri ve herkese yarar sağlayan arkoloji gibi büyük inşaat projeleri." Teoride bu senaryoda anlam ifade eden çevrimiçi bileşen budur.
Ama aynı zamanda oyuncu olarak size önemli kısıtlamalar getiriyor. Oyuna giriş yapmak için sürekli aktif bir İnternet bağlantısına ihtiyaç duymanın doğasında var olan kusurları zaten görmüştük - aslında EA'nın lansmanından hemen sonra karşılaşılan benzer patlamadan bir ders alması bekleniyordu. Ayrıca, daha sonra alacağımız, büyük ölçüde azalan şehir büyüklüğü sorunu da var. Ve bunun ötesinde, SimCity'nin en uzun soluklu ve en etkileyici yazılım olan "elektronik oyuncaklar" den biri olarak feshi. Yaptığınız veya buldozladığınız her yapı, komisyonculuğunuz veya reddettiğiniz her anlaşma veya bölgelediğiniz her kara parçası diğer oyuncular üzerinde etkili olabileceğinden, artık oyunlarınızı kaydedemez ve yükleyemezsiniz. Bu, seriyi her zaman karakterize eden deney ve araştırmanın doğasını ortadan kaldırır ve sizi isteyip istemediğinize göre her zaman ilerleyen katı ve sağlam bir dünyaya zorlar. Bu, SimCity'nin oynadığınız bir şeyden yaptığınız bir şeye dokunulmaz geçişini işaret eder - ve bazıları eğlenceli, belki de çoğu alıcıların oyundan elde edeceği önemli bir etkiye sahip olacaktır.
Ofiste ilk gün
Şehrinizin dizginlerini almaya gerçekten hazır olduğunuzda, eylem, her zaman olduğu gibi aşağı yukarı açılır: Sadece bütçesinin azlığı olan boş bir arazi parsalıyla karşı karşıya kalırsınız (oyun para biriminin 50.000 adedi, simolonlar denir) ve yapabileceğiniz küçük iyileştirmeler. Bunlar, geleneksel bölge türlerini (konut, ticari ve endüstriyel); su, güç ve kanalizasyonla uğraşmak için giriş seviyesi araçları; birkaç yol türü (tramvayları destekleyebilen kirden altı şeritli beton işlerine kadar); ve başka bir şey değil. Bu mütevazi başlangıçlardan itibaren, bir sonraki büyük şehir merkezinizin teorik olarak baharı olacak.
İlk birkaç tıklamayla şehir inşaatının belirli yönlerinin son derece basitleştirildiğini keşfedeceksiniz. Bunların arasında şef: Artık elektrik hatları veya su boruları gibi şeyler yerleştirmek zorunda değilsiniz - oyun sadece her binaya nasıl verileceğini, şehir sınırlarının herhangi bir yerinde, her kabloyu veya flanşı mikrokontrol etmek zorunda kalmadan ne gerektiğini biliyor. Her ne kadar bu değişiklik genellikle oyun öncesi bütçe avcısı olanı ortadan kaldırsa da, hızlı bir şekilde şehir yönetiminin etine gitmenizi önleyen sık sık sinir bozucu bir zaman havuzunu ortadan kaldırır. Bu kesinlikle yaşayabileceğimiz bir değişiklik. Yapmanız gereken tek bağlantı, otoyoldan şehrinize bir yol döşemek ve böylece perspektif sakinlerinin oraya gitme yolunu bulmasını sağlamak.
Her zaman olduğu gibi, oyunun ilk aşamaları, arsaların imar planlarının tipik sorunları ve onları işgal etmek için ihtiyaç duyduğunuz belirli yapıları inşa etmek, sakinleri cezbetmek ve daha sonra yaşamak için yeterli yerlere sahip olmak için para ödeyebilmenizi sağlamak için belirlenir. iş ve alışveriş. Bu 50.000 simolyonluk başlangıç fonu fazla ileri gitmiyor ve yaratılığınızın bile bir hamlet olarak sınıflandırılmasından önce muhtemelen hamurun bitmesine neden olacaksınız. Ancak temel özellikleri yeterince oluşturduğunuzda, ihtiyacınız olan diğer tek şey sabırdır: İhtiyacınız olan evleri, işleri ve yolları aldığınızı varsayarsak, simsler taşınacak ve hazineniz dolmaya başlayacaktır. İşte o zaman eğlence ve baş ağrıları çoğu başlıyor.
İhtiyacınız Olan Veriler
Şehriniz büyüdükçe, doğal olarak simlerinizin istekleri ve ihtiyaçları ile de uğraşmak zorundasınız ve bu, temel düğmelerin altına ve arayüzün daha derin yönlerine kazmak anlamına gelir. Herkesin, her olası bölge ve gelir seviyesindeki iş performansınızı ne düşündüğünü görmek için Mutluluk simgesine (tabii ki gülen yüz) tıklayabilirsiniz, böylece daha sonra ne yapmanız gerektiği konusunda daha iyi bir fikriniz olur. Aynı bilgileri belirlemenin daha kolay bir yolu, iyileştirme türlerinden birini seçip, ardından size sağladığı birkaç istatistik alt kategorisini incelemektir. Örneğin, imar aracı tüm konut, ticari ve endüstriyel binalarınızın nerede olduğunu, nüfusun en yoğun olduğu yerleri, arazi değerinin en yüksek (ve en düşük) olduğu yerleri gösterebilir. SimCity serisindeki önceki oyunlardan farklı olarak, neredeyse hiçbir tahmin yoktur.
Bununla birlikte, sorunlara yönelik çözümlerin uygulanması her zaman kolay değildir. Zaman ve tekrar, ihtiyacım olanı inşa ettiğimde ve aslında yürürlüğe girdiği zaman arasında ciddi bir gecikme süresiyle karşılaştım. Değişikliklerin anlık olarak gerçekleşmesi gerekmiyor, ama bazen gerçek zamanlı olarak birkaç dakika süren gerçek bir zaman geçiyor, oyunun daha iyi bir şekilde daha kötüleşmesine neden olan endişelerini giderdiğimi bile fark etmeden. Ve bir kereden fazla, tanık olduğum bazı korkulara neyin sebep olduğunu anlamadım: Bir itfaiye istasyonu inşa etmem gerektiğini öğrendiğimde, büyük bir sanayi parkına bir tane daha ekledim ve sonra çaresizce altı bina izledim. parkın içinde önümüzdeki beş dakika boyunca tümüyle yakıldı, yeni yerleştirilen istasyondan gelen kamyonlar şehrimin en uzak köşelerinde yanan yangınları söndürmek için yarışmaya başladı. Ha?
Önceden planlamak
Belki de bu SimCity'yi öncekilerden ayıran en önemli şey, geleneksel olarak sahip olabileceğiniz en büyük ve en iyi şehri inşa etmek (ve yeniden inşa etmek) için sahip olduğunuz nefis özgürlüğü elinden almaktır. Birincisi, her iki tarafındaki binaları yıkmadan bir yolu değiştirmenin yolu yoktur. Bu, oyunun başında iki şeritli bir cadde inşa ederseniz, özellikle nakit para için sıkıştığınızda ve sims'nizin çalışmasına yardımcı olmak için karmaşık bir şeye ihtiyaç duymuyorsanız, sadece dört şeritten geçemezsiniz. cadde sonra. Eğer acele saat tıkanıklığı sokaklarınız için bir sorunsa, tramvay rayını sadece sahip olduğunuz büyük caddelere döşeyemezsiniz - yolu yıkmalı ve daha sonra yeni (ve daha pahalı) fayans türlerini yerleştirmelisiniz. Bu tür bir şey sizi trafik kurallarını yönetmeye ve bir gün sahip olabileceğiniz veya sahip olamayacağınız problemleri çözmek için ihtiyacınız olmayan pahalı yollara sokmaya zorlar.
Daha da kötüsü, şehir büyüklüğündeki yeni kısıtlamalar. Bir metropol veya bir megalopolis boyutuna ulaştıkça kentinizi ince ayarlayıp sıkılaştırmaya devam edemezsiniz; Artık tüm şehriniz göreceli olarak küçük bir alana sığmalı ve onu kabul etmekten başka seçeneğiniz yok. Bu inanılmaz derecede sınırlayıcıdır ve çok çeşitli binalar kullanarak etkileyici ya da benzersiz tasarımlar yaratmanızı önler. Gerekli okullara veya hastanelere yer açmak için evleri buldozerlemeniz veya oyunun daha önce yerleştirdiğiniz binaları genişletmenin yararlı yeni yolundan (örneğin hapishane hücreleri eklemek gibi) yararlanmak için çok erken bir noktaya ulaştınız. bir polis departmanı ya da rüzgar türbini türbini). Aynı zamanda oldukça kalabalık olan, iyi işleyen bir şehre sahip olmak mümkün değil. (Maxis’in gelecekte daha büyük haritalar çıkarmayı düşündüğü bildiriliyor, ancak ne zaman ortaya çıkacaklarına dair hiçbir bilgi vermedi.)
Bu yüzden, milyonlarca nüfustaki popülasyonları unut gitsin ve asla en fazla 100.000 sims, hatta sınırlarının içinde, özellikle de en eski oyunlarında yaşamaya ikna edemeyeceğin gerçeğiyle başa çıkmayı öğren. Aslında, ilk şehrim 15.000 işarete çarptığımda sınırlarını ciddiye almaya başladı - bu çok düşük ve sonraki şehirlerle ilgili bazı püf noktaları öğrensem de, popülasyonda 50.000'in üzerine çıkmak, sık sık uğraşmak için çok sıkıcıydı.
Bunun bir nedeni neredeyse kesinlikle çevrimiçi aktiviteyi kolaylaştırmaktır - eğer şehirleriniz çok büyüyebilirse, kendi kendinize çok fazla şey yapabilirseniz, başkalarıyla güzel bir şekilde (veya hiç) oynamak için hiçbir nedeniniz olmaz. Ancak, komşu şehirlerle doğrudan ve gerçek zamanlı bir etkileşim olmadığından, aktif zamanınızın çoğunu yine de tek oyunculu bir oyun oynuyormuş gibi hissedersiniz ve yapamayacağınız her şeyi hızlıca fark edersiniz.
Yaralanmalara hakaret eklemek, bu sorunların bir kısmının oyuna dahil edilmesi ve daha da zorlayıcı özelliklerinden bazılarının kapatılmasıdır. Yeni bir "Curvy Road" algoritması, SimCity gazilerinin yıllarca can attığı bir şeyi ortaya koyuyor: sokakları sıkıcı çapraz çizgilerden başka bir yere yerleştirme yeteneği. Ancak, dikdörtgensel karoların içinden ve çevresinden geçirdiğiniz yollarla yaratıcılık kazanma girişimleri, sadece nesli tükenmekte olan kaynağınızdan daha fazla yer kaplar. Şebeke felsefesine uymuyorsanız - her bölgeye yetişecek kadar yer verin, sonra her yola bölgenin sınırları dışındaki kesin bir yerden başlayın ve prosedürü tekrarlayınca - şehriniz boşa harcanan boşluğun altına düşecek zaten aşırı derecede yoğunlaşmış bir deneyimi daha da kısaltın. Başka bir deyişle, bu SimCity'nin en havalı özelliklerinden ve en çok talep edilen değişikliklerden biri, tüm amaç ve amaçlar için tamamen yararsızdır.
Yerel Düşün, Yerel Davran
Başka bir yenilik, bu SimCity'nin kapsamının ne kadar küçük olduğunu göstermek için hala daha fazlasını yapıyor. Oyun şimdi, sanki çok popüler olan The Sims'i çalıyormuşsunuz gibi, şehrinizdeki bireysel simleri izler. Bir evi tıklayabilir ve orada kimin yaşadığını görebilirsiniz, eğer birileri incinirse, hastaneye hızlandıkça onun ambulansını takip edebilirsiniz. Bunun şaşırtıcı olması için kaputun altında olması gereken çok fazla ayrıntı-sıkma.
Ancak, görev sürenizi görünüşte kişiselleştirmek dışında, bu oyuna hiçbir şey katmıyor. Bu bilgiyi aktif olarak bulmak için hiçbir neden bulamadım ve yanlışlıkla tıklatarak karşılaştığım zamanlar aydınlatıcı olmaktan çok daha can sıkıcıydı. Biri, bunun şehirlerin neden bu kadar büyük olamayacağının büyük bir parçası olduğundan şüpheleniyor; Milyonlarca siminin gün ve gecelerini takip etmek hem gülünç derecede zor hem de sistem kaynakları üzerinde potansiyel olarak büyük bir drenaj olacaktı. Takasın buna değer olduğunu düşündüğümü söyleyemem.
Topluluk Düzensizliği
En tutkulu oyun ilişkilerinden biri SimCity franchise'iydi. Orijinal PC sürümünde ilk girişte tamamen büyüdüm. Daha sonra, resmi "devamı" ndan zevk aldım -SimCity 2000 (1994), SimCity 3000 (1999) ve SimCity 4 (2003) - her ikisi de taze ve klasik eğlence ile yeni karmaşıklık katmanlarının iyi bir karışımını sağladı. Ama benim için hiçbiri orijinalin sihiriyle dengesini henüz eşleştirmedi ve SimCity'yi düşündüğüm zaman, düşündüğüm SimCity. Bu yüzden, bu unvanın, aynı unvanla, en eski olanın, açıkça ifade edilen sadeliğe olan bağlılığını paylaşacağını ümit ettim.
Ne yazık ki, 2013'ün SimCity'sini düşünürken ilk akla gelen kelime "basit". Oyunu çevrimiçi olarak hazır ve çevrimiçi yapmaya değer kılmak için yapılan fedakarlıklar onu her zaman derin ya da geniş olmaktan alıkoyuyor ve onu The Sims gibi daha fazla zorlamaya zorluyor, ancak yaratıcıların yapmaktan başka bir şeyle ilgilendiğini gösteriyor bir SimCity gerçekten onun hikayeli ismine layık. Hayır, tüm değişiklikler ve güncellemeler kötü değildir, ancak kazanılanların hiçbiri kaybedilenleri haklı gösterecek kadar iyi değildir. Grafik detaylar bile olması gerektiği gibi görünmüyor: SimCity'yi en üst seviye grafik donanımına sahip, en üst seviye grafik donanımına sahip, en üst düzeye çıkarıp ayarlayamamış ve tümüyle yakınlaştırılmış ya da (daha kötü) yüksek kaliteli, el yapımı bir bilgisayarda oynamıştım. Bu arada, renkler sönüktü, ağaçlar yeşilliklerin pointillist yaklaşımlarına benziyordu ve çok az, önceki SimCity oyunlarında ve hatta son derece sevimli The Sims'lerde olduğu gibi net, keskin veya benzersiz görünüyordu.
Benim için, SimCity oynamak bana 2010'da piyasaya sürüldüğünde Civilization V'i oynamanın nasıl bir şey olduğunu hatırlattı. Bu, tarihinin başlarında yoğun bir şekilde mükemmelliğe ulaşan ve daha sonra sadeleştirilmiş bir başka uzun süreli diziydi. hayırsever olmak ya da aşağılanmak (eğer değilseniz) geliştiricilerin ya da izleyicilerin mevcut beklentileriyle daha uyumludur. Neyse ki, bu hikaye biraz mutlu sona erdi: Oyunun ilk büyük genişleme paketi olan Tanrılar ve Krallar (yeniden ölçeklendirilmişse) eksize edilmiş elementlerin birçoğunu restore ederek Uygarlığın bir kez daha oyununa daha yakın bir şey olmasını sağladı yetişkinler için.
Güncellenen sunuculardan veya her zaman bağlı gereksinimin tamamen kaldırılmasından bile daha fazlası, SimCity'nin en çok ihtiyaç duyduğu şeydir. Diğer oyuncularla etkileşime girip çalışabilmek güzel olsa da, aldığınız en önemli kararlar, sınırlarınızın dışını doğrudan etkilemeyen kararlardır. Kalbinde SimCity, artık tamamen aynı şekilde çalışmasına izin verilmeyen tek oyunculu bir oyun olmaya devam ediyor. Bu SimCity'nin, bir kez daha sınırsız kalmasını sağlayacak, şehir bina başlığının ne olduğunu bilen insanlara eğlenceli bir şekilde bağımlılık yaratan daha büyük haritaları ve çevrimdışı işlevselliği (genişletme, kaydetme ve geri yükleme dahil) geri ekleyerek düzeltilmesinin bir nedeni yoktur. yeteneğine sahiptir. Belki bu sonunda olur. Fakat şimdilik, SimCity hayalet kasaba gibi oynuyor.