Video: Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4 - Прохождение до 6-го акта + POWER BLADE 2: 2nd-STREAM (Kasım 2024)
Subpar Yaiba: Ninja Gaiden Z dışında, Ninja Gaiden başlıkları, yapılandırılmış kombinasyonlara, savunmaya, incelik ve verimlilik üzerine yoğun bir şekilde odaklanan derin dövüş mekaniği ile diğer kesik ve eğik çizgi video oyunlarından kolayca ayırt edilir. Ancak, bu ayrımlarla bile, Ninja Gaiden serisindeki her bir yineleme, daha iyisi veya daha kötüsü için öncekinden ayrı durur. Ninja Takımı'nın başkanı Yosuke Hayashi, yeni bir Ninja Gaiden başlığının geliştirilmesini onaylayan Ninja Gaiden 4 için bir dilek listesidir; hayranları gelecek sürümlerde istiyor.
Dilek 1: Bize Kullanmaya Değer Combo Sistem Verin
Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black, iki düğmeli birleşik sistem sistemini tam anlamıyla kullandı. Kahramanı Ryu Hyabusa'nın cephaneliğine yapılan her saldırı düşmanlarına doğrudan ve spesifik bir etki yaptı ve bu da taraklara tatmin edici ağırlık ve amaç kazandırdı. Seri, parçalanma ve obliterasyonların (Ninja Gaiden 2) ve Kemik Üzerine Çelik bitiricilerin (Ninja Gaiden 3) piyasaya sürülmesiyle bundan biraz uzaklaştı.
Ninja Gaiden 2'de saldırılar rastgele düşmanları sakat bırakabilir. Sakat düşmanlar, Obliteration adı verilen bir son işlemciyle anında öldürülebilir. Bu teknisyenin dahil edilmesiyle, bir saldırının birleşme potansiyeli, bir düşmanın uzuvunu ne kadar etkili bir şekilde kesebileceğinden daha az önemli hale geldi. Parçalanma sistemi ile ilgili rastgelelik nedeniyle, savaş daha az kesin ve daha kaotik hissettirdi.
Kemik üstü çelik işlemciler Ryu'nun Ninja Gaiden 3: Razor's Edge'deki düşmanları anında öldürmek için kullanabileceği karşı saldırılardı. Bu saldırılar daha güvenilir bir şekilde kullanılabilirdi, ancak varlıkları birleşik sisteme tamamen zarar verdi, çünkü mekanik sadece doğru zamanlamayı gerektiriyordu. Razor Edge, Ryu'nun kombinasyonlarının benzersiz etkilerini geçersiz kılarak combo sistemini daha da ucuzlaştırdı. Ryu , düşmanları eşsiz sersemletici devletlere zorlayabilir, ancak düşman AI bu etkilerin çoğundan anında kurtulmak ve onları tamamen anlamsız kılmak için tasarlandı. Düşmanın derhal toparlanabilmesi halinde düşmanın gardiyanını kırabilecek bir kombinin anlamı nedir?
Ninja Gaiden Black'de mevcut olan birleşik derinliğe geri dönüş, Ninja Gaiden 4'te memnuniyetle karşılanacaktı. İmza birleşik sistemi daha güçlü bir varlığı. Bone on Steel sonlandırıcılar Razor Edge gibi çalışabilirler ancak oyuncular art arda zincir sonlandırıcılar yapamazlar. Tüm bunlar bizim ikinci dileğimize yol açan düşman tasarımına bağlıdır.
Dilek 2: Bize Savaşmaya Değer Düşmanları Ver
Ninja Gaiden 2'nin özel bir versiyonu olan PlayStation 3'e özel olan Ninja Gaiden Sigma 2, Razor Edge'de devam eden talihsiz bir eğilim başlattı: korkunç bir şekilde tasarlanan düşmanlar. Ninja Gaiden Black harika bir combo sisteme, fantastik bir düşman havuzuna ve dövüş ustalığını teşvik eden bir oyuna sahipti. Ninja Gaiden Sigma 2, Ninja Gaiden 2'nin savaş hissini, Ninja Gaiden 2'de tanıtılan parçalanma sistemini baltalayarak, düşman sayısını azaltarak, sağlıklarını artırarak ve saldırganlıklarını artırarak yeniden ele geçirmeye çalıştı. Ancak bu değişimin arkasındaki mantığın, daha küçük bir düşman havuzuyla daha uzun süre mücadele etmesinin, oyuncuları birleşik sistemden daha fazla yararlanmaya teşvik edeceği varsayılabilir.
Bununla birlikte, Ninja Gaiden Black'in dövüşünü taklit etmek yerine, Sigma 2 ve Razor Edge'in yaptığı, sıkıcı bir slogana dönüşmekti. Düşmanların daha saldırgan olmaları ve öldürmeleri daha uzun sürdüğü için oyuncular, bir kombo ile zarar vermekten ziyade, etkinliği en üst düzeye çıkarmak için "güvenli" hareketlere tezahürat yapacaklardı. Örneğin, çift kılıcın 360 döndürme saldırısını kullanmak, örneğin Sigma 2'de başa baş düşmanlarla savaşmaktan daha güvenliydi. Razor'un Kenarındaki ünlü Alchemist düşmanları zor değildi, çünkü iyi savaştılar; zordu çünkü demir kaplı savunma, kedi gibi iyileşme ve hamamböceği dayanıklılığı vardı.
Ninja Gaiden 4 kesinlikle tehlikeli ve agresif düşmanlara sahip olmalı. Ancak bu düşmanlar, savaş sistemi tarafından belirlenen kurallara da uymalıdır. Düşmanlar kaçabilir, savunabilir ve oyuncuların kendilerine attığı neredeyse her şeyden kurtulabildiğinde, oyun ucuz hisseder. Düşmanlar taraklarla dolu bir listeyi yiyebiliyor ve hala uyanıp savaşabiliyorsa, oyun sıkıcı geliyor. Bir düşman, kelimenin tam anlamıyla havada bir saldırı ile oyuncuları yakalamak için içeri girdiğinde, oyun haksız geliyor. Güçlü yönlerini dengelemek için düşmanlar kendilerine biraz kırılganlığa ihtiyaç duyar ve Ninja Takımı, Ninja Gaiden 2'den bu yana bu dengeyi pek etkilemedi.
Dilek # 3: Combo ve ninpo Sistemlerinin Ninja Gaiden 3'ten Korunması : Jilet'in Kenarları
Razor Edge'in çok iyi yaptığı bir şey olsaydı, birleşik girdilerdi. Razor Edge hala standart iki düğmeli kombo sistemi kullandı, ancak tüm ağır saldırılara bir şarj teknisyeni ekledi. Ağır saldırı düğmesine basıp basılı tutmak, Ryu'nun kombolarının sonuna darbeler ve daha güçlü efektler ekleyerek kısa bir açılan uzatma gerçekleştirmesini sağladı. Bu suçlamalar aynı zamanda oyuncuların tamamen yeni saldırılar yapmasına izin veren birleşik dallar olarak da kullanıldı. Zaten sağlam bir birleşik sisteme yönelik canlandırıcı bir gelişme oldu ve bir tane daha görmek istediklerimizi Ninja Gaiden 4'te daha da genişletmek istiyoruz.
Ninpo (ninja büyüsü) sistemi de Razor'un Kenarında yeniden tasarlandı. Oyuncular rastgele sayıda büyü rejenerasyonu ile rastgele sayıda büyü atışı yapmak yerine, oyuncular oyuncunun sağlık çubuğunun altındaki bir göstergeyi doldurarak savaşarak kazandılar. Bu sistem Obliterasyon ve Kemik Üzerine Çelik son işlemciler ile paralel olarak çalıştı, bu yüzden bu mekaniği etkili bir şekilde kullanan oyuncular ki'yi hızlı bir şekilde yenileyebildiler. Tam ki ile oyuncular ninpo saldırılarını serbest bırakabilir ya da kendilerini iyileştirmek ya da özel hareketler yapmak için küçük parçalarını kullanmayı tercih edebilirler. Razor Edge'deki sistem ninpo'nun çalışma şeklini etkili bir şekilde düzenledi ve bu sistemi kullanan Ninja Gaiden 4'te yeni büyüler görmek istiyoruz.
Dilek # 4: Ryu'ya Tutarlı Bir Atış-Kaçış Ver
Ninja Takımı'nın Dead or Alive serisindeki dövüş oyunundaki soygununa rağmen, Ryu Hayabusa, Ninja Gaiden oyunlarında hiçbir zaman güvenilir bir atış kaçamadı. Bazı kapmak prematürden kaçabilir, fakat çoğu yapamaz. Ryu'nun ne kadar atletik ve süratli olduğunu gösterdiği düşünüldüğünde, haydut bir haydutu daha etkili bir şekilde sallayabilmesi iyi olurdu.
Tutma / atma teknikleri ne kadar sinir bozucu olabilse de önemlidir, çünkü oyuncuları bir bloğun arkasındaki kaplumbağadan ziyade düzenli olarak dikkat çekmeye ve kaçmaya zorlar. Oyuncuları en üst düzeyde tutar ve kavga etmeyi daha zorlayıcı ve ilgi çekici hale getirir. Ne yazık ki, düşman kapmalarına gelince Ninja Gaiden serisi vuruldu ya da kaçırıldı. Bazıları aşırı savunma oyuncuları için hızlı cezalar, bazıları ise oyuncuları uzun süren saldırı kesmelerine zorlamadan kaçma imkanı olmayan özel saldırı seviyeli yakalayıcılar. Bu özel kapmak Ninja Gaiden Sigma 2'de korkunçtu, birçoğu oyuncuları düpedüz öldürecek kadar hasar verdi.
Daha önce de belirtildiği gibi, bazı düşman kapmakları, oyuncuların onlardan aldığı zararı sınırlandırarak zaten erken kesilebilir. Ninja'nın yapması gereken tek şey, tüm düşman kapma / atışlarına olası bir kaçış izni vermek.
Dilek 5: Bize Daha Erişilebilir Alternatif Karakterler Verin
Ninja Gaiden'in femme ölümcüllerinden biri olarak oynamayı tercih etmek, eğlencenin çok eğlenceli bir şekilde değişmesini sağlıyor. Ryu'nun (onu korusun) basitçe eşleştiremediği bir ninja kahramanıyla düşman ordularını hacklemede harika bir tatmin edici şey var. Bununla birlikte, hikaye kampanyası sırasında bu karakterler olarak oynamaya zorlanmak sinir bozucu bir deneyim yaratıyor. Zorlu Ninja Gaiden oyunlarının ne kadar zor olduğunu göz önünde bulundurarak, oyuncuları tek bir bölüm için tamamen yeni bir karaktere zorlamak çok kolay bir iş değil. Örneğin, Ninja Gaiden Sigma 2'deki türbe-kızı Momiji'nin etkili bir hızlı mermisi yoktu. Sonuç olarak, oyuncuların zıplama yeteneklerine ve Ultimate Techniques'e güvenerek, nefes alma odası oluşturarak, üzerinde önemli bir oyun tarzı değişikliği yapmaya zorlamaları gerekecektir.
Kadın kahramanlar da imzalı silahları ve ninpoları ile birkaç özel yetenekle sınırlıdır, oysa Ryu Hayabusa aslanın yetenek ve silah payına sahiptir. Hem hikaye modu hem de çevrimiçi oyun için Ryu'nun silahlarını Ninja Gaiden'ın gelecekteki yinelemelerinde tüm kadın karakterlerin kullanımına açık görmek istiyoruz. Çevrimiçi modlarda özel bir dişi ninja olarak oynama seçeneği de iyi olurdu. En azından, eğer oyuncular belirli segmentlerde alternatif karakterler olarak oynamak zorunda kalırlarsa, tanıdık bir silaha geri dönebilmek geçişi kolaylaştırmaya yardımcı olacaktır.