Ev yorumlar Hp yankı inceleme ve değerlendirme

Hp yankı inceleme ve değerlendirme

İçindekiler:

Video: Daddy Yankee & Snow - Con Calma (Video Oficial) (Eylül 2024)

Video: Daddy Yankee & Snow - Con Calma (Video Oficial) (Eylül 2024)
Anonim

Henüz VR kulaklıklarla silah yarışında bir çözünürlük göremedik, ancak HP bunlardan birini ateşleyebilir. HP Reverb, henüz bir VR kulaklığında gördüğümüz en yüksek çözünürlüğe sahip. Hem Oculus Quest'i hem de HTC Vive Pro cihazını 2, 160 x 2, 160 (göz başına) resimle geçiyor ve bunu oldukça makul bir 599 dolar karşılığında yapıyor. Kulaklıklı mikrofon setinin kendisi iyi tasarlanmış, ancak rekabete oranla tıkalı hissettiren Windows Karışık Gerçeklik platformuna olan bağlılığı tarafından geride tutuldu. Ve Microsoft Mağazası'nda pek çok iyi VR oyunu bulamayacaksınız, bu yüzden oynamaya değer çoğu oyunu bulmak için SteamVR'nin WMR eklentisi ile biraz güreşmek zorunda kalacaksınız. Reverb çok iyi bir donanımdır, sadece yetişmesi için etrafındaki her şeye ihtiyaç duyar.

tasarlamak

HP, Reverb için Oculus'tan bazı tasarım ipuçları almış görünüyor. İki yıl önceki HP'nin kulaklığı VR1000-100'den çok daha küçük ve daha hafif, büyük, plastik kafa bandı ve alnının dinlenmesini Oculus Rift ve Rift'e benzer üç noktalı bir kayış için saklıyor ve her iki tarafındaki ince plastik kayış ve üstündeki bir naylon kayış koşumun arkasındaki yastıklı dairesel bir halkada buluşur. Halka, kafanızın arkasına dayanarak, her kayışı Rifts'deki kanca ve halka bağlantı elemanları ile ayarlayabileceğiniz büyük bir denge noktası sağlar. Selefinden kesinlikle daha az hacimlidir, ancak kilitleme tekerleği yerine bağlantı elemanları kullanmak, hızlı ve hassas bir şekilde ayarlanmasını zorlaştırır.

Kablo demeti Rift benzeri iken, vizör Quest benzeridir. Oculus Quest'e benzer, ancak malzemelerin ters çevrildiği basit, yuvarlak bir dikdörtgen mahfaza: Reverb, kömür kaplı kumaş kaplı bir ön tabağa ve siyah plastik kenarlara sahipken, Quest siyah plastik ön plaka ve siyah kumaş yanlara sahip. Windows Karma Gerçeklik kulaklığı olduğundan, Reverb'de Quest ve Rift S'teki beş kamera yerine (ya da Rift ve HTC Vive kameralarının tamamen bulunmadığı) yalnızca ön panelde geniş bir alana bakan iki kamera bulunur. Elbette, bağlı bir VR kulaklığı olarak, Reverb, kulaklığı tamamen kablosuz bağımsız Quest'ten ziyade, kulaklığı bir PC'ye bağlayan uzun bir kabloya ihtiyaç duyduğu için Rift S'e benzer.

Vizörün diğer tarafında, çıkarılabilir, yastıklı, kumaş kaplı bir yüz maskesi lensleri çevreliyor ve gözlüklerimin üzerinde çok az sorun vardı. Bu kulaklık, Oculus Quest'ten bile daha az, sadece 17.9 gram ağırlığında olması sayesinde giyimi kolaylaştırmıştır.

Yan bantlara bir çift kulak üstü kulaklık monte edilmiş olup, kafa bantlarının kanca ve halka şeritlerle sabitlenmeden önce uzamalarını veya geri çekilmelerini sağlayan plastik düzeneğe takılmıştır. Kulak üstü kulaklıkları kullanmak istemiyorsanız, sol kulağın etrafından başın arkasına doğru kısa bir kablo geçiyor ve 3, 5 mm'lik kulaklık girişinde sonlanıyor. Kulaklık kablosu, kendisi tarafından DisplayPort ve USB fişlerinde biten 11-inçlik kabloya bağlanan bir DisplayPort konektöründe sonlanan daha kalın bir kabloyla birleştirilir. Bir DisplayPort-Mini-DisplayPort adaptörü de dahildir.

Görüntüle

Tüm bu tasarım öğelerini test ettiğimiz diğer VR kulaklıklarında bir biçimde gördük. Reverb'in şöhreti için büyük iddiası içeride. Kulaklık, göz başına 2, 160 x 2, 160 piksel çözünürlüğe sahip iki 2, 89 inç LCD kullanır. Buna yaklaşan sadece iki kulaklık, HTC Vive Pro ve her göze 1.600 görüntü veren Oculus Quest.

HP Reverb'in daha yüksek çözünürlüğü, gerçekten gördüğümüz en net VR görüntüsünü üreterek gerçekten bir fark yaratıyor. Dikey piksel sayısının iki katına çıkarılması, LCD'de tek tek piksellerin desenini görmenin "ekran kapısı etkisini" büyük ölçüde azaltır. Ondan tamamen kurtulmaz çünkü hala gözünüzün önünde bir inç büyütülmüş bir ekrana bakıyorsunuzdur, ancak HTC Vive Pro, Oculus Rift S ve Oculus Quest'ten çok daha net.

Hareket Kontrolörleri

Ekran Oculus'un kulaklıklarından daha iyi olsa da, hareket kontrolleri daha kötü. Reverb ile birlikte gelen Windows Karma Gerçeklik denetleyicileri, VR1000-100 ve diğer WMR kulaklıklarıyla gelenlerle aynıdır.

Kontrol cihazlarındaki uzun ve düz tutuşlar ve çoğunlukla düz tetikler, elinizin bir şey tutması için doğal şekline uyan Oculus Touch tutuşlardan ve tetikleyicilerden çok daha az rahattır. Kulplardaki çok büyük, oldukça gevşek pil kapıları da, kontrol ünitelerini döndürürken kolayca serbest kalıyor, bu da Beat Sabre oynarken sürekli bir hayal kırıklığıydı. Her denetleyicideki dokunmatik yüzeyler analog çubuklarla iyi bir şekilde tamamlanır, ancak Oculus Touch'taki gibi geleneksel yüz düğmelerinin pahasına görünürler, bu yüzden herhangi bir şey seçmek için dokunmatik yüzeyi tıklatmanız veya tetiği çekmeniz gerekir.

Kurmak

Yankı, tüm bu ekstra pikselleri zorlamak için HTC Vive veya Rift S cihazından biraz daha hafif bir bilgisayar gerektirir. HP, en az bir Intel Core i7 veya Xeon E3-1240 v5 işlemci önerir; Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 veya Radeon Pro WX 8200 GPU; ve 16 GB RAM. Bu, RAM'in iki katı ve CPU ve GPU için iyi bir adım veya iki adım (Çekirdek i5-4590 ve Nvidia GTX 1060 veya 970'den), Rift S kullanmanız gerekenden daha fazladır. Ayrıca bir DisplayPort 1.3 bağlantı noktasına ve bir USB 3.0'a ihtiyacınız vardır. Liman; Rift S gibi, HDMI de Reverb ile çalışmaz.

Yankıyı ayarlamak, diğer WMR kulaklıkları gibi çok hızlı ve basittir. Karışık Gerçeklik Portalı'nı Microsoft Mağazasından yükleyin, sonra kulaklığı boş bir DisplayPort 1.3 bağlantı noktasına ve USB 3.0 bağlantı noktasına takın. Hemen çalışmaya başlar, taktığınızda hareket denetleyicileriyle eşleşir ve açılır. Kulaklığın kameraları ve dahili sensörleri konum algılamanın tüm yönlerini kullanır, bu nedenle HTC Vive, PlayStation VR veya orijinal Oculus Rift gibi harici sensörleri veya kameraları ayarlamanıza gerek yoktur.

Her şey bağlandıktan sonra, isteğe bağlı olarak tüm oda VR'sinin sınırlarını ayarlayabilirsiniz. Yazılımın talimat verdiği şekilde kulaklığı monitörünüze ortalayın, ardından kulaklığı istediğiniz oyun alanının kenarında dolaştırırken, monitöre doğru tutun. Bu işlem bittiğinde, kulaklığınızdan çıkmak üzereyken kulaklık sizi uyaracaktır.

Bu, Windows Karışık Gerçekliğin hem SteamVR hem de Oculus'un yanında titrendiği bir bölüm. Başlamak için, Oculus'un yeni Guardian sistemi ile Quest ve Rift S'de sınırları ayarlamak çok daha basit ve daha hızlıdır; zeminde bir denetleyiciyi işaret etmenize ve etrafınızdaki alanı yürüyüş yapmadan çizmenize izin verir. Ancak, kurulmuş olsa bile, Windows Karışık Gerçeklik, Guardian sisteminden daha az etkilidir. Oyun alanınızın kenarına yaklaştığınızda, çizdiğiniz sınırların ince beyaz tel kafesleri görünecektir. Konsantrik daireler, yaklaştıkça hareli eserler gibi nabız atmaya başlayacaktır. Bu kadar. Duvarlar ince beyaz çizgilerle gösterildiğinden, Oculus kulaklıklarını kullandığınızda görünen koyu mavi ızgaralarla karşılaştırıldığında görmeleri zordur. Sınırı geçtiğinizde, Oculus 'Guardian sistemi, aralarında ilerlerken ızgaraları parlak kırmızıya dönüştürürken, dışa bakan kameraları açar, böylece etrafınızdakileri gerçekten görebilmeniz için geri bildirim verilmez.

Windows Karışık Gerçeklik

Tüm Windows Karma Gerçeklik kulaklıkları gibi, Reverb de Windows 10'daki WMR arabirimiyle birlikte kullanılmak üzere tasarlanmıştır. 2D uygulamaları görüntülemek için farklı kayan pencereleri yerleştirebileceğiniz Cliff House adlı özelleştirilebilir bir sanal alana yerleştiren yetenekli bir arabirimdir. mobilya gibi 3D VR uygulamalarını temsil eden ve etkinleştiren sanal nesneler. Oculus, çevrenizin tekstüre edilmesine yönelik çoklu düzen ve seçeneklerle çok daha özelleştirilebilir bir sanal alan olan Oculus Home ile benzer bir fikir kullanır. Her iki durumda da, sanal alandan bağımsız olarak, bir düğmeye basarak önünüzde yüzen bir menü açabilirsiniz.

Cliff House, Oculus Home'dan biraz daha gereklidir, ancak açılır Windows 10 menüsü, Windows Karışık Gerçeklik veya bilgisayarınız için tüm uygulamalara ve ayarlara tam erişim sağlamaz. İndirdiğim birkaç uygulama, yalnızca ana menüden ayrı olarak açmam gereken (ve Cliff House'da zaten duvarda bir yere yerleştirilmiş olan) ve ayarları değiştirmek için başka bir sanal pencere açtığım Microsoft Mağazası penceremde ortaya çıktı. havada veya duvarda. Beğenin ya da beğenmeyin, Cliff House, pencereleri ve VR uygulamalarını bir araya getireceğiniz yerdir, bu nedenle WMR'nin alanın birden fazla veya özel yapılandırmasını sunmaması utanç vericidir.

Windows Karışık Gerçeklik, Microsoft Mağazasını yazılım kütüphanesi için kullanır ve bu kütüphane SteamVR veya Oculus Mağazasına kıyasla küçük ve az gelişmiştir. Küçük bir avuç ilginç deneyimin yanı sıra, çoğunlukla yarı pişmiş, düşük kaliteli VR oyunları ve tarihli hissettiren uygulamalarla doludur.

VR'de oynamak

Superhot VR demosunu Karışık Gerçeklik Portalı üzerinden oynadım ve Oculus Rift S ve Oculus Quest'teki Superhot VR gibi çalıştı. Superhot VR, yalnızca hareket ettiğinde zamanın hareket ettiği, mermilerden kaçmana ve düşmanlardan kolayca silah toplamana izin veren bir aksiyon oyunu. VR'de hareket kontrol cihazlarının kullanılması onu sürükleyici, tatmin edici bir deneyim ve herhangi bir platformda denenmesi gereken birkaç VR oyunundan biri yapar. Geliştirilmiş çözünürlük, oyunun çok basit, tek renkli, pozlandırılmamış görselleriyle pek bir önemi olmasa da Reverb'de çok iyi çalıştı.

WMR deneyimleri için Microsoft Mağazasını gezdikten sonra, Karışık Gerçeklik Portalı üzerinden Uluslararası Uzay İstasyonu Turu VR, JPNVR ve Londra Su ve Buhar Müzesi uygulamalarını da denedim. Uluslararası Uzay İstasyonu Turu, bugüne kadarki en iyi ve en gelişmiş olanıydı. ISS'nin 360 derecelik fotoğraf turu, oldukça yüksek çözünürlüklü fotoğraflar ve Reverb'in ekranında çok iyi görünen net videolar kullanıyor. Nesneleri hareket ettirmek veya farklı modülleri açıklayan klipleri izlemek için izlemekten başka etkileşim yok, ama yine de sürükleyici ve eğitici bir VR uygulaması.

JPNVR, Japonya'nın arazisinde uçmanıza olanak sağlayan bir önizleme yapısıdır. Manzaraya ilginç bir bakış, özellikle Fuji Dağı kulesini çevresi üzerinde görmek, ancak son derece basit ve binalar için herhangi bir uydu fotoğrafı varlığından veya arazi verisinden yoksun. Bu, Tokyo’da uçmanın sadece yayılan şehrin hiçbir şeyini göstermeyen bir bitmap üzerine geldiği anlamına geliyor.

Londra Su ve Buhar Uygulaması Müzesi bugüne kadar üçünün en kötü deneyimiydi. Görünüşe göre gezintiye çıkıp sergilerini görmene izin veren müze turu. Maalesef, müze, bu kadar düşük kaliteli varlıklar ve neredeyse değersiz olduğu ayakkabılı kodlamayla yeniden üretiliyor. Müzenin yerleşimi, bir Second Life ortamı gibi hissettiren, çok basit bir geometri ve dokularla yeniden yaratılmıştır. Kalabalık sesleri aniden başlar ve siz hareket ettikçe durur ve tüm suya batırır. Bireysel sergilerin varlıklarının bazıları, yeterince tanımlanmamış geometriler nedeniyle okumak için çok bulanık veya titriyor. Bu bir karmaşa.

Neyse ki, BeatVer gibi daha geniş kapsamlı VR deneyimleri katan SteamVR ile çalışabilmek için Windows Karışık Gerçeklik kulaklıkları alabilirsiniz. SteamVR için SteamVR ve Windows Karışık Gerçeklik eklentisini hem Steam'e kurmanızı gerektiren, hem de biraz ağrısız bir işlem yapmanız gerekir. Beat Sabre’in Reverb’de çalışmasını sağlama konusunda hiçbir sıkıntımız olmadı. Bu, enerji kılıçlarını size doğru sürükleyen ve farklı şarkıların ritmine doğru uçan küpler arasında salladığınız aldatıcı basit bir ritim oyunudur. Olağanüstü ilgi çekici ve oldukça iddialı olabilir (ve PC sürümü için güçlü bir mod oluşturma topluluğu sayesinde kendi şarkılarınızı biraz çaba harcayarak eklemenizi sağlar).

Ne yazık ki, Windows Karışık Gerçeklik hareket denetleyicileri, kulaklığın kendisi kadar görevde değildi. Hareketi çok iyi takip ettiler, ancak titreşim sivilceydi, bu da geribildirimlerin bir kısmını alıp deneyimin dışına çıkardı. Kontrol ünitesindeki büyük akü kapıları da, kılıçın uzun salıncaklarında düzenli olarak gevşemişlerdi. Biraz bantla sabitlenebilirler, ancak yine de dikkat edilmesi gereken bir konu.

Çok keskin ama biraz sıkıcı

Görsel olarak, HP Reverb, şu ana kadar gördüğüm en etkileyici VR kulaklığı. İnanılmaz çözünürlüğü, satın alabileceğiniz en net VR görüntüsünü sağlar. Windows Karışık Gerçeklik platformuyla çalışan veya SteamVR entegrasyonuyla güreşmek isteyen bir kulaklık istiyorsanız, HP Reverb, iş için yüksek kaliteli donanım sunar.

Kutudan kolayca çıkan çarpıcı bir VR deneyimi istiyorsanız, Oculus Quest hala kablosuz tasarımı için bir seçenektir ve Oculus Rift S, yüksek kaliteli PC tabanlı VR için mükemmel bir bağlı VR kulaklığıdır. Ve her ikisi de, sadece daha konforlu (ve pil kapağı kazalarına daha az eğilimli) olan üstün üstün Oculus Touch kontrolörlerine sahiptir. Tabii ki, eğer bir PlayStation 4'ünüz varsa ve PC gereksinimleriyle uğraşmadan yetenekli ve sağlam bir kütüphaneyle VR'de oynamak istiyorsanız, PlayStation VR de güçlü bir seçenek olmaya devam ediyor.

Hp yankı inceleme ve değerlendirme