Ev Görüşler Oyuncular daha bitmedi, ama daha iyi olmamız gerekiyor

Oyuncular daha bitmedi, ama daha iyi olmamız gerekiyor

İçindekiler:

Video: Hande Ünsal – Daha İyi (Kasım 2024)

Video: Hande Ünsal – Daha İyi (Kasım 2024)
Anonim

içindekiler

  • Oyuncular Bitmedi, Ama Daha İyi Olmamız Gerekiyor
  • Topluluk Öfkesi
  • Daha İyi Oyuncular Olun

"Oyuncular bitti." "Oyun gazeteciliği bitti." Bu iki nokta, GamerGate'in davlumbazındaki ana notalardı. Bu noktalardan biri hakkında yorum yapamam. Öte yandan, ben şiddetle itiraz etmeliyim.

Geçmişte video oyunlarını inceledim ve ele aldım, ancak her zaman bir teknoloji gazetecisi olarak rolüme ek bir atılım oldu. Kariyerim boyunca çoğunlukla elektronik kaplamaya odaklandım. Birçok büyük oyunu ve oyun sistemini gözden geçirecek kadar şanslı oldum, ama ben öncelikle bir "oyun gazetecisi" değilim. Bu, oyun alanın üzerinde durma ya da kendimi özel oyun yayınlarındaki eşlerimden daha küçük ya da daha küçük bir seviyeye koyma çabası değil. Basitçe açıklamak istiyorum, çitin bu tarafının bir perspektifine sahipken, tamamen profesyonel rolümün tamamı olarak bildiğim bir perspektif değil. Bu nedenle, tartışmanın “oyun gazeteciliği” tarafıyla ilgili hiçbir suçlama veya mazeret çıkarmayacağım veya yorum yapmayacağım.

Bununla birlikte, video oyunları oynarım ve onları dikkatle takip ederim. Profesyonel kapsama alanı dışında, video oyunları benim için bir tutku. Ben bir oyuncuyum ve ölmedim. Birçok oyuncu tanıyorum ve onlar ölmedi. Göreceli bir güvenle, soyut bir kavram olarak oyuncu teriminin ölmediğini söyleyebilirim.

Leigh Alexander'ın "Oyuncular bitti" makalesi, oyun topluluklarındaki meseleler hakkında çok iyi noktalar ortaya koyuyor, ancak tezi yanlış. Kadınların hem video oyunlarında kurgusal olarak hem de video oyun endüstrisinde geliştiriciler olarak ele alınması ve tasviri konusunda son derece büyük sorunlar var. Bildiğimiz kadarıyla geleneksel oyun, gerçekten de değişiyor, oysa, oyunun bir taslak gibi atılıp atılmaması, yazdığı gibi, veya böceğin kendisi gibi yeni, garip, kanatlı bir şeye dönüşecek mi henüz görülmedi.

Oyun, hem bir endüstri hem de bir ulus olarak büyük bir hal aldı. "Ulus" diyorum, "topluluk" değil, çünkü oyuncular bir topluluk olarak tek bir topluluğa ait değil. Her biri kendi odak ve görüşlerine sahip binlerce bireysel gruba aittir. Bir tür seçin ve buna takıntılı farklı oyuncularınız var. Bu türden bir oyun seçin ve bu oyuncular daha fazla filtrelenir. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, bunların hepsi onları takip eden ve içinde farklı şeyleri önceleyen çılgınca farklı topluluklara sahip çılgınca farklı oyunlardır. Hepsi oyuncu, ama hepsi aynı oyuncu değiller.

Oyun genellikle uyumsuzluklara karşı bir avcation olmuştur. Muazzam bir endüstri haline geldi, ancak hala herhangi bir fiziksel spora karşı bir meşru rekabet olarak görülmüyor ve nadiren film veya televizyon gibi bir sanat biçimini meşru görüyor. Bu nedenle, 2014'te bile, bazen video oyunları oynayan biri yerine, "oyuncu" fikri genellikle geniş bir topluluk topluluğuna benziyor. Belki kültürel saygı dışında, elimizde mevcut olan her şeyden daha fazlasına sahibiz.

Her biri kendi estetik, rekabet, teknoloji ve nezaket kavramları ile yüzlerce Balkanlaştırılmış topluluğu ele alalım. "Öfke öfkesi" olan hayal kırıklığını giderin ve bu topluluklar dışarıda kaldıkça kaynamaya bırakın. Öncelikle erkek olan ve sosyal etkileşimde genellikle garip olan topluluklardan kaynaklanan sosyal güçlüklerin anlaşılmaması ve bilinçli bir şekilde geliştirilmesi. Bu küçük grupların yapılarının doğasını ve onların nasıl içeriye dönüp, benzer fakat sadece biraz farklı gruplara karşı dışlayıcı olma eğiliminde olduklarını ele alın. Bunları bir araya getirin ve oyuncu fikrini zehirleyen anlaşılır bir şekilde görülebilen çok toksik oyuncu örneklerine sahipsiniz.

Okumaya devam et: Topluluk Öfke>

Oyuncular daha bitmedi, ama daha iyi olmamız gerekiyor