Ev yorumlar Castlevania: gölge efendileri - kaderin aynası (nintendo 3ds) inceleme ve derecelendirme

Castlevania: gölge efendileri - kaderin aynası (nintendo 3ds) inceleme ve derecelendirme

Video: History of Nintendo 3DS Rumors and Leaks - Scott The Woz (Kasım 2024)

Video: History of Nintendo 3DS Rumors and Leaks - Scott The Woz (Kasım 2024)
Anonim

Castlevania'da Lords of Shadow'la yeniden başlamamıştım. Eski oyunları (özellikle Gece Senfonisi ve Game Boy Advance ve DS'in devamı gibi Metroidvania oyunları) sevdim ve Savaş Tanrısı benzeri bir tasarımla sıfırdan başlayarak garip görünüyordu. Bu arada, ilk Castlevania için spoiler: İki paragrafta Gölge Lordlar. Castlevania: Shadow Lords - Nintendo 3DS için Kader Aynası, Simon Belmont, Trevor Belmont ve Alucard'ı serinin içine sokarak orijinal Castlevania, Castlevania 3: Dracula'nın Laneti ve Castlevania: Gecenin Senfonisi'ne geri çağrıda bulundu. Konami tüm seriyi tek bir oyunda atmaya çalıştı, ancak Metroidvania tarzı keşif ve seviye ayarlarıyla. Denemeye istekliydim. 39, 99 $ 'lık bu liste (liste) oyun eski okul Castlevania'nın ruhunu tam olarak yakalamıyor, ancak serideki ilginç ve eşsiz bir oyundur.

Klasik Castlevania Gibi Değil

Kader Ayna hiç "klasik" Castlevania oyunları gibi hissetmez. Zevkinize bağlı olarak iyi veya kötü olabilir, ama kesinlikle farklı hissediyor. Daha fazlasını görmek için platform oluşturma eylemiyle iki boyutta ezilmiş bir God of War oyunu daha çok hissediyor. Castlevania: Gölge Lordları'nın nasıl bir şey olduğunu göz önüne alarak, bu şaşırtıcı değil.

Kader Aynası, hepsi şimdi Drakula'nın soyları olan Belmont klanı ve Alucard'la ilgileniyor (spoiler: eski adıyla Gabriel Belmont). Gabriel'in Gabriel'in Dracula olmadan önce Işık Nişanı'na götürdüğü oğlu Trevor, (bunun olacağını biliyordu ve ön yarışmalarda Jedi Nişanı'nı öngörüyor gibi görünüyorlardı), demodaki ana karakterdi, ancak oyunun kendisi başladı Trevor gibi oğlu Simon. Bu çok basit bir dersten sonra, Gabriel Lords of Shadow'dan bir yıl önce Gabriel'i kontrol etmenin nasıl kullanılacağını göstermek için oynadım. Sonunda oyun beni Trevor ve Alucard'ın ayakkabılarına soktu, ama garip bir İskoç Simon olarak işe başlamandan çok fazla para harcıyorsun.

Kağıt üzerinde, Kader Aynası, 3D grafiklere sahip bir Metroidvania oyunu gibi hissetmeli. Platformlu, keşfedilecek birçok farklı alan, seviye ayar sistemi ve envanter içeren yandan kaydırma oyunudur. Sadece Lord Lords of Shadow'a benziyor, çünkü Metroidvania oyunlarından daha gerçekçi ve 3D modellenmiş grafiklere sahip. Metroidvania'yı fırlatan küçük şeyler, hissetmek ve onu Gölge Lordlarının 2D versiyonu ya da Savaş Tanrısı gibi görünmesini sağlayan küçük şeyler, ama bu küçük şeyler her şey demek.

Farklılıklar

Birincisi, büyük bir ana harita yok. Bunun yerine, her alan Metroidvania oyunlarındaki haritalara benzer bir haritaya sahiptir, ancak tüm oyun dünyasını tam anlamıyla veren büyük bir zoomu temsil etmeyen daha büyük bir harita üzerinde noktalar olarak bağlanırlar. Her şey kendine ait küçük, küçük bir cep ve nereye gitmek zorunda olduğunuzu bulmak için haritalar arasında gidip gelmekle birlikte, çok daha az tutarlı.

İkincisi, envanter ve tesviye sistemleri, Gece Senfonisi, Ayın Çevresi ve Ecclesia Düzeninin RPG benzeri sistemlerinden çok daha sınırlıdır. İstatistikleri artıran istatistikler veya ekipman yoktur. Bunun yerine, her seviye size başka bir dövüş becerisi veya combo verir ve topladığınız her öğenin dövüş veya bulmaca çözmede çok özel bir amacı vardır (genellikle "yüzmek" ile sınırlıdır), "veya" ölmeden kurtulmak "). Gecenin Senfonisi'nde Alucard ile yapabileceğiniz çeşitli şeyler ile karşılaştırıldığında bu durum çok kısıtlayıcı.

Üçüncüsü, savaş tarak, blok ve kaçmak üzerine yoğunlaşıyor. İki saldırıya sahipsiniz: doğrudan bir saldırı (yatay) ve bir alan saldırısı (geniş bir alanı kapsayan dikey daire). Ayrıca doğrudan saldırıları engellemenize veya sola veya sağa atlamanıza izin veren bir blok düğmesine de sahipsiniz. Bu, Savaş Tanrısı veya Gölge Lordları gibi üçüncü şahıs aksiyon oyunları oynayan herkes için doğal görünebilir, ancak iki boyutlu bir düzlemde bu duygu çok farklıdır. Sadece bir saldırı ile birkaç düşman öldürülebilir ve en zayıf zombilerin bile gönderebilmesi için kısa bir kamçı saldırı saldırısı yapması gerekir. Sıklıkla zayıf düşmanlar sizi kapar ve hepsinden kurtulmak için farklı kırbaç saldırıları kullanmak zorunda kalırsınız. Bu, 3D oyunlar için normal bir kongre olmasına rağmen, içi kaydırmalı oyunlar, yalnızca aktif olarak saldıran ve zincirleme saldırılarla kimi öldürmek zorunda kalan düşmanlarla çevrili olmak çok garip geliyor.

Bu faktörlerin hiçbiri Kader Ayna'nın hiç de kötü olmadığı anlamına gelmez. Konami, 2D formatı ve klasik oyunlardaki karakterleriyle uyandırmak istediği oyun türünden çok ama çok farklı hissediyor. Bunu daha fazla oynadıkça güncelleyeceğim, ancak şu anda 3DS eShop'ta mevcut olan demosu, oyuna başlamadan önce oynamanız gerekir. Şaşırtıcı yeni grafiklere sahip bir Metroidvania oyunu umut ediyorsanız, hayal kırıklığına uğramış ve kafanız karışmış olabilir. Tabii ki, aynı oyun tarzına sahip olan Lords of Shadow'ın doğrudan bir devamı için umut ediyorsanız, ayrıca hayal kırıklığına uğramış ve kafanız karışmış olabilir. Bu, birkaç eski ve yeni oyun öğesinin kargaşasıdır ve bunun gerçekten Castlevania serisindeki diğer bölümlerle karşılaştırılabilir olup olmadığını söyleyebilmesinden önce hazmetmek biraz zaman alacak.

Yeni problemler

Bir kaç konu oyunu biraz daha yavaşlatıyor. Belirli kaydetme noktaları olmadan, oyun her birkaç odadaki otomatik kaydetme konumlarına güveniyor ve bu da onu affetmeyi çok kolaylaştırıyor. Ne zaman ölsem, aynı odada, sadece birkaç oda ötede göründüm, ya da yarımada çalıştığım patron savaşı boyunca. Ölüm için bu tam ceza eksikliği, oyundan uzaktaki herhangi bir meydan okuma duygusunu berbat ediyor. Çok iyi olmasanız bile korkmadan ilerlemeye devam edebilirsiniz. Bu, oyunun bazen haksız yere sinir bozucu olamayacağı anlamına gelmez; Castlevania oyununda sadece tuhaf olan 20 metreden daha fazla düşerseniz hasar düşebilir. Yukarıdan geniş, oyuk bir odadan geçmek istiyorsanız, aşağı inmek yerine platformları ve tutamakları bulmanız gerekir. Bu herhangi bir akış hissini ortadan kaldırabilir ve tür için yanlış görünüyor.

Kesik çizgiler de garip bir şekilde sarsıcıdır. Bazı cutscen'ler oyun içi motorda modellenmiştir, ancak ana hikaye cutscen'leri oyundan tamamen farklı görünen cel gölgeli grafiklerle oluşturulur. Hikaye anlatma parçalı ve ayrık görünüyor. Atmosferik, tüyler ürpertici görseller ve her alanda birçok detayın bulunduğu oyunun kendisi çok iyi görünüyor, bu yüzden stilize kesik kesimler uymuyor.

Oyun aynı zamanda utanmadan bazı kısımlarda God of War'u dağıttı. Bu, Castlevania: Lord Lords of Shadow'da bir şikayettir, ancak bu oyunun birkaç yönü doğrudan Kratos'un tuhaf serüveninden kaynaklanıyor gibi görünüyor. Sağlık, sihir ve mühimmat yükseltmeleri (seviyelemeden ayrı olarak), Kratos'un küreler çekmeye açık hale getirdiği sandıklara benzeyen göğüsler ve bir patron dövüşü her şeyden önce, God of War serisinin seks oyunlarını uyandırıyor. diaphanous olmayan giysiler giyen eğilimli kadınlar ile tamamlandı. Hafif ve ağır atak butonları ve blokaj ve doding mekaniğiyle birleştiğimde yardımcı olamadım ama Castlevania oyunundan ziyade 2B Savaş Tanrısı uyarlaması oynuyormuş gibi hissediyorum. Büyük, ürpertici, anakronistik bir şatoda gerçekleşse de (oyun 11. yüzyılda, herhangi bir şeyin uzaktan "gotik" olarak tasarlanmasından 100 yıl önce gerçekleşmiş olsa da), kendimi daha büyük bir kızgın Spartalı savaş harpleri gibi hissediyorum Belli seviyelerde harplerle savaşan büyük bir öfkeli Scot'tan daha.

Kaderin en büyük günahının aynası, ne olmak istediğini tam olarak bilmemesidir. Ayrı ayrı işlenmiş birkaç farklı bileşene sahiptir, ancak hiçbir zaman uyumlu bir delikte bir araya gelmezler. Bir 2D Metroidvania oyunu ve bir 3D kesmek ve eğik çizgi olmaya çalışıyor ve ikisinin de biraz rahatsız edici bir tortusu oluyor. Bir türe bağlı değildir ve her ikisinin öğelerini tanıtmak için cesaretle çalışırken, sadece çekici bir bütün sunmaz.

Daha Fazla Video Oyunu İncelemesi :

• Altı Yaş: Rüzgar Gibi Ride

• Motorola Moto Oyun Çantası

• Süper Mario Odyssey (Nintendo Switch için)

• SimCity BuildIt (iPad için)

• Tom Clancy'in Ghost Recon Wildlands'ı (PC için)

• Daha

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: gölge efendileri - kaderin aynası (nintendo 3ds) inceleme ve derecelendirme