Video: PC Mİ KONSOL MU ALINMALI TARTIŞMASINA SON!!! (Kasım 2024)
Bu yılki E3 bittiğinde, verimsiz bir sırrı belirtmek istiyorum.
2005'ten beri Amerika Birleşik Devletleri'nde yaklaşık 110 milyon oyun konsolu satıldı - yılda birkaç elektrik santrali kullanan elektrik santralleri. Geçen hafta bahsettiğim gibi, önümüzdeki 10 ila 15 yıl içinde bir dizi enerji santrali kapanacak ve endüstriler yaşam tarzımızı nasıl daha verimli bir şekilde sürdüreceğimizi bulmak için gerçek bir çalışma yapacaklar. Yani, aynı şeyleri daha azıyla nasıl yapacağız?
Bunun bir yolu, güce dayalı endüstriler - bilgisayarlar, akıllı telefonlar, elektrikli arabalar ve video oyunu endüstrisi - oyunlarını hızlandırmak ve araçlarını gelecekteki bir enerji karışımına sığdırmak ve sadece mevcut gücü emmek değil.
Son zamanlarda Doğal Kaynaklar Savunma Konseyi (NRDC) tarafından beni şaşırtan bir rapor okudum. Konsolların enerji kullanımına ilişkin 2008 tarihli bir rapordan oluşan konseyin en son analizi, Microsoft Xbox One'ın en büyük enerji kullanıcısı olduğunu ve ardından Sony PlayStation 4'ü takip ettiğini gösteriyor. NRDC'ye göre, konsolların enerji tüketimi iki ila üç kez selefinden daha yüksek.
E3 geçen hafta manşetlere hükmediyordu, bu yüzden bu yeni nesil konsollara olan talebin artacağı kesin. Oyuncular, tanım gereği, erken evlat edinenler ve süper hızlı takipçilerdir. NRDC raporuna göre, bu en yeni konsollar, bir yıl boyunca ülkenin en büyük dördüncü şehri olan Houston'daki tüm evleri güçlendirmek için yeterli gücü emmek için yolda. Buna ek olarak, grubun analizleri bunun yıllık 1 milyar dolardan fazla tüketiciye mal olacağını ortaya koyuyor.
Tüketici Elektroniği Birliği'ne göre, hanelerin yüzde 50'sinin evlerinde en az bir oyun konsolu var. Oyuncular tüm şekillerde, boyutlarda, renklerde, politik, cinsel ve dini yönelimlerde bulunduğundan, bu, ülke genelinde yer alan paydaşların Sony ve Microsoft'un enerji verimliliği eksikliği için tasarladığı parayı esas aldıkları anlamına geliyor. Sony’nin NRDC’nin belirttiği gibi hiçbir maliyeti olmayan ya da düşük maliyetli daha cesaretlendirici ve olumlu değişiklikler yaptığını not edeceğim. Microsoft'un adım atması gerekiyor.
Bu konuda oyuncuların peşinden gidelim, onlar sorunun bir parçası değil çözümün bir parçası. Silah kontrolünü ele almak veya gençler için gerçek programlama sağlamak yerine, gerçek dünyada işlenen şiddet içeren eylemler için video oyunları günahkârlaştırmak isteyen politikacıların yeterince baskıları var. Konsollarını verimli hale getirmek için neden bazı basit ücretsiz maliyet düzeltmeleri ve yazılım yükseltmelerinin henüz kabul edilmediğini sorarak üreticilerimize odaklanalım?
Sadece 400 milyon dolarla başka neler yapabileceğini bir düşün. NRDC'den Pierre Delforge'a sordum, şunları teklif etti: "Elektrik faturanızda tasarruf ettiğiniz her dolar, daha fazla emek gerektiren alanlara ve yerel ekonomiyi büyütmek için ekonomiye yeniden yatırım yapabilirsiniz."
Bunun arkasına geçebilirim.
Delforge ayrıca toplam düzeyde düşünmemizi de tavsiye etti. Yani, cihazınızın sorumlu bir kullanıcısı olabilirsiniz, ancak ülkenin dört bir yanındaki milyonlarca cihazın etkisini düşünün. Oyuncular, cihazlarını nasıl kullandıklarına dair daha dikkatli olsalar da, Pierre'in "daha karmaşık mühendislik değişiklikleri" veya bu cihazları gerçekten daha "akıllı" hale getirecek şeylere değiniyor.
Bu şimdi bir sorun gibi görünmeyebilir, ancak daha az değil, bu alanda daha fazla düzenleme geliyor. Ne zaman, ne dediği bir soru değil. Verimlilik ile ilgili kurallar Federal Enerji Bakanlığı veya eyalet düzeyinde gelebilir. Bu değişikliklerin yerel olarak gelmesi daha olası olduğunu düşünüyorum. California Enerji Komisyonu zaten bilgisayarlarda ve aydınlatma ürünlerinde performans gereksinimlerini belirledi, ancak radarlarında oyun konsolları var.
Belki de oyun dünyasından gelen küçük bir baskı, Sony ve (en acilen) Microsoft'un öne çıkmasına ve düzenlemeye ihtiyaç duymasına yardımcı olabilir.