İçindekiler:
- Mimarisi, Gelişimi: AMD RDNA
- Yazılım tarafında, bir parça yeni
- Dent yok mu? Sorun değil...
- AMD Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX Vega 56
- AMD Radeon RX 5700 vs. Nvidia GeForce RTX 2060
- AMD Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX 5700 XT
- Yarış Pistinde RDNA
- Sentetik Karşılaştırmalar
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark Time Spy ve Time Spy Extreme
- Unigine Süperpozisyon
- Gerçek Dünyada Oyun
- Tomb Raider'in Gölgesi
- Tomb Raider'in Yükselişi
- Far Cry Primal ve Far Cry 5
- Final Fantasy XV
- World of Tanks Encore
- Eski Oyunlar
- Çok Oyunculu Oyun
- Apex Efsaneleri
- Counter Strike: Global Offensive
- Thermals ve Hızaşırtma
- Neredeyse Kazanmayan Kazanç
Video: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Eylül 2024)
AMD'nin yeni geninin - şimdi yeni -gen - "Navi" kartlarının lansmanı, büyük duyurular, Nvidia karşı önlemleri ve sürpriz fiyat indirimleriyle dolu, can sıkıcı bir lansmandı. Kartların 'ortodoks "7/7" lansmanı (7 Temmuz Pazar günü), 7-nanometre (7nm) proses teknolojisini destekledi. Piyasaya sürülen ilk iki kartın alt tarafı olan Radeon RX 5700, tamamen yeni bir GPU mimarisine dayanan 349 dolarlık bir grafik kartıdır ve agresif bir fiyata rekabetçi performansla doğru yönde atılmış büyük bir adımdır. Yakanın altında biraz sıcak ve gürültülü çalışıyor olsa da, maksimum detay ayarlarında 1440p oyun için güçlü bir seçim. AMD, fiyatlarını piyasaya sürülmesinden sadece birkaç gün önce düşürerek, Nvidia ve aynı derecede yeni GeForce RTX Super GPU'lar serisinde ters yönlü bir hamle yaptı. 399 $ Radeon RX 5700 XT'nin sadece 50 dolardan biraz daha iyi bir 1440p oyun bahsi olduğunu düşünüyoruz, ancak her ikisi de Nvidia'nın orta menzilli kart oyununu ilk kez terletmesini sağlamalı.
Mimarisi, Gelişimi: AMD RDNA
Bu video kartı sürümleri için AMD, 2012'den bu yana kartlarını çalıştıran temel Grafik Çekirdeği Sıradaki (GCN) mimarisini tamamen yeniledi. GCN / GCN + dönemi, AMD'nin bu yana tek bir yonga mimarisine yapışmış olduğu en uzun dönemi temsil etti. şirket, 2006 yılında ATI'yi satın aldı. Radeon DNA (RDNA) adlı yeni mimari, AMD'yi Santa Clara'daki caddede dev Team Green ile rekabet edebilmeyi hedefleyen bir dizi yenilik getiriyor.
Gerçekten de, AMD kartlarında uzun zamandır bu değişikliklerin onlarca ihtiyacı vardı ve GCN'den RDNA'ya geçiş, şirketin genel pazardaki grafik özlemlerini sadece ayrı kartların ötesinde nasıl gördüğünde büyük bir kayma olduğunu gösteriyor. Radeon RX 5700 ve Radeon 5700 XT, RDNA'ya girişimiz olabilirken, AMD, E3 yayınları sırasında RDNA'nın şirketin tüm GPU çabalarını sürdürme çabalarının temeli olacağını açıkça belirtti. Bu, ölçeklenebilir RDNA çözümleriyle bulut oyun hizmetlerini sağlamayı, hem yeni nesil konsollara RDNA GPU'larını enjekte etmeyi hem de RDNA mobil çiplerini önümüzdeki yıllarda akıllı telefonlara getirmek için Samsung ile ortak olmayı içerecektir.
Yukarıda bağlantılı olan AMD Radeon 5700 XT'nin yardımcı analizimizde RDNA ilavelerinin ve geliştirmelerinin daha ayrıntılı bir dökümünü okuyabilirsiniz. (Ayrıca, yeni kartların PCI Express 4.0 desteği hakkında da bazı konuşmalar var, bu gerçekten de bir yan sorun.) Bu incelemenin uğruna, AMD'nin iddiaları arasında hatırlanması gereken önemli noktalar, güç verimliliğindeki gelişmelerdir ( Önceki nesiller boyunca watt başına 1.5 kat güç) ve saat başına 1.25 kat daha iyi performans. Bunun bir anda testte nasıl ortaya çıktığını göreceğiz. İlk önce, yazılım sonunda ortaya çıkan bazı temel teknolojiler hakkında biraz bilgi sahibi olduktan sonra ilk RX 5700 kartına bir göz atın.
Yazılım tarafında, bir parça yeni
RDNA'nın piyasaya sürülmesiyle birlikte AMD'nin Radeon Yazılımı: Anti-Lag, FidelityFX ve Radeon Image Sharpening (RIS) tarafında üç yeni gelişme geldi.
İlk önce Anti-Lag ile başa çıkalım. Bu özellik, bir CPU'nun gecikme zamanını işleme biçimi ve GPU'nun nasıl işlediği arasında meydana gelebilecek gecikme süresi tutarsızlığını köprüleyen bir dizi yaratıcı özüm aracılığıyla ekrana giriş yanıt süresini azaltmayı amaçlamaktadır. Bu ikisi senkronize olmadığında, her ikisinde de daha fazla gecikmeye neden olabilir. Ancak, teknikleri senkronize etmeye yaklaştığınızda, fark yaratır ve düşük gecikmeli ekrana tıklama süresiyle daha genel bir deneyim elde edilmesini sağlar. Aradaki fark, en üst seviye bir Counter Strike olmayan herkes için farkedilemez: Global Offensive profesyonel oyuncuları destekliyor, ancak AMD'nin sorunu çözdüğünü görmek güzel.
İkincisi, AMD'nin bazı açık kaynaklı, geliştirici araçlarını içeren yeni FidelityFX yazılımıdır. Oyun geliştiricilere, oyun sonrası görsellerin zekice yönlerini, çeşitli işlem sonrası etkileriyle motora daha ağır yükler koymadan geliştirme yeteneği verir.
Üçüncü teknoloji güncellemesi, RIS'in eklenmesi, bence en büyük anlaşma. RIS, AMD'nin Nvidia'nın Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) kenar yumuşatma algoritmasına cevabıdır. Kısacası, DLSS, Nvidia'nın AI sinir ağı süper bilgisayarları üzerinden bir oyun besleyen SMAA veya FXAA gibi yeni bir anti-aliasing türüdür. Bu bilgisayarlar daha sonra oyunun her alanını “öğrenir” ve kaynakları kaynak bazında nereye yuvarlayacağına dair akıllı kararlar alır, kartın kasındaki gerginliği azaltarak kare oranlarını yükseltir.
Sonuçta (bazı çok karmaşık matematik yoluyla), bu Nvidia'nın 4K'da 1440p'de çalışan bir görüntüyü, 4K'da göründüğü gibi görünen bir görsel doğruluğu kaybetmeden düşürmesini sağlar. Sonuç? Destekleyen oyunlarda çok daha hızlı kare hızları (ortalama yüzde 30), kartta ek yük ya da görsel kalite kaybı oluyor.
AMD'nin RIS yaklaşımı şeyleri ters yöne götürür, 1440p'lik bir görüntüyü, yalnızca 4K'da görüntüleniyormuş gibi netleştirerek yalnızca keskinleştirici geliştirmeler yaparak yükseltir. Şirketin Los Angeles'taki Tech Day basın etkinliğinde birkaç hafta önce yaptığım baskıya rağmen, E3 fuarı sırasında, RIS'in geliştirilmesinden sorumlu mühendis, RIS'in tam olarak nasıl çalıştığı ile ilgili hiçbir detay vermedi. Ancak, aynı olayda, DLSS ve RIS’de yan yana çalışan Battlefield V’e bakma fırsatım oldu.
Bu özelliği kendim için test ettikten sonra, yalnızca görsel netlik için değil, performans için de kişisel olarak RIS imajını tercih ediyorum. RIS ile 1440p'de çalışan Battlefield V, 4K'daki DLSS'de çalışan oyunun iki katı kadar hızlı koşuyordu ve yine gözlerime göre neredeyse iyi görünüyordu. Hareketin çoğunun hızlı tempolu olduğu Battlefield V gibi pratik bir oyun ortamında, silahınızdaki pikselleri oturmak ve saymak için harcayacağınız süre temel olarak yok. Bu nedenle RIS gibi çözümler, Nvidia kartlarında DLSS'yi mümkün kılan ekstra Tensor çekirdeğine gerek kalmadan mükemmel grafik doğruluğu ile basitçe "iyi görünmek" arasındaki boşluğu dolduruyor.
Bununla birlikte, RIS'in DLSS üzerindeki en büyük satış noktası oyun uyumluluğu, ancak bazı kırışıklıklar olsa da. Şu anda DLSS'yi destekleyen oyunların sayısı bu yazıda sadece 25'in üzerine çıkarken, RIS binlerce oyunla çalışacak (DirectX 9, 10, 10+ veya 12'ye dayanan hemen hemen her oyun). Not: Keskin gözlüler (ve çok keskin olmayanlar!) Okuyucuları, şu anda büyük bir oyun alanını kapsayan çok popüler bir API olan Direct X 11'in dahil edilmediğini fark edecekler. AMD'ye bunu sordum ve şirket “gelecekte DX11 uyumluluğuna bakıyor” diyor.
Bütün bunlar, bu yılki E3'te Nvidia tarafından barındırılan bir baskı makinesine katıldım ve şirketin RIS'in DLSS gibi bir şey olmadığını ve Nvidia'nın kendi görüntü netleştirme yazılımının AMD'nin yaptığı şeyi yapabildiğini belirtti., benzer bir etki elde etmek için Nvidia Kontrol Panelinde ayarların yapılmasından sadece birkaç ayar yapıldı.
Nvidia bileme özelliğine ilişkin kendi testlerimde, zaman zaman görüntünün çoğunun "aşırı keskinleştiğini" gördüm, burada daha önce tırtıklı kenarlar bir şekilde gözle daha tırtıklı görünüyordu ve hiçbir şey göz ardı eddiğimden daha belirgin değildi. yalnız görüntü. Bu sadece RIS'in basit bir bileme aletinden daha fazlası olduğu fikrine daha fazla önem veriyor ve aslında görüntüyü oynama biçimini kullanma şeklini uyarlıyor.
Ek ve olası bir ipucu: RIS'in DX11 ile uyumsuz olduğu gerçeği, Nvidia'nın bize gösterdiği gibi ekrandaki her şeyi tek bir kaydırıcı ile netleştirmekten çok daha ileri olan API katmanındaki sahnelerin ardında daha fazla şey olduğunu gösteriyor. Lastikleri tekmelemek için fırlatma sonrası biraz daha zaman kazandığımız için RIS ve DLSS hakkında daha fazlası.
Dent yok mu? Sorun değil…
Kart kabuğunda dev bir stilize dişe sahip olan AMD Radeon RX 5700 XT'den farklı olarak, RX 5700 çok basit, dişsiz bir kaplamaya sahip. Her şey geçmişte gördüğümüz bazı AMD referans kartlarından, özellikle de 2017 Radeon RX Vega kartlarından çok da farklı değil. AMD'nin kart ortaklarından (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI ve diğerleri) ilk kartlar aynı düz kabuğu kullanacak; Ağustos ayında beklenen özel tasarımlar, daha yaratıcı olması gereken tasarımlardır.
Mat tunç örtü, kartın yanındaki kırmızı Radeon logosuyla vurgulanırken, yüz aynı harfle süslenmiştir. Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca AMD kartlarının (amaçlanan) bir fanı olmayanlar için farkedilir bir katılım, kasadaki havayı çeken ve kartın arkasından fırlatan kendine özgü bir soğutma tasarımı olan fan Davanızın içi (ve bileşenlerin geri kalanı) dışarı atılan GPU ısısının çoğundan izole edildi.
Tek dezavantajı? Çok gürültülü. Önceki sürümler kadar yüksek olmasa da, AMD diyor. Şirkete göre, fanın RX 5700'deki ses çıkışını 43dB'nin altına düşürmesi gereken üfleyici tasarımında iyileştirmeler yapıldı.
Bu iddiayı çekim stüdyomuzda test ettik ve iki metre uzaklıktaki 41.3dB'lik bir ortam desibel okuması sonucu üfleyici, 56.5dB seviyesinde gürültü üretiyordu. AMD'nin iddialarından kesinlikle daha yüksek ve bilgisayarlarını masalarında yanlarında tutarsa, oyuncuların bir çift kulaklığa tokatlamak isteyebilecekleri kadar yüksek.
Bu üfleyicinin suyunu beslemesi, güç kaynağından iki güç kaynağı olacaktır: bir altı pimli ve bir sekiz pimli. Konektörler üst kenardadır ve RX 5700 XT kartındaki ile aynı konfigürasyondadır. Bağlantı noktası yüklemesine gelince, çift yuvalı Radeon RX 5700'ün arkasında üç adet DisplayPort 1.4b bağlantı noktası ve bir adet HDMI 2.0 bulunacak.
Kart dışarıda olduğu için çok fazla. İnternaller nasıl sallanıyor? RX 5700'ü birkaç temel rakip ve kardeşle karşılaştıralım.
AMD Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX Vega 56
Başlamak için, AMD Radeon RX 5700'ün özelliklerini AMD'nin değiştirmeyi planladığı kartla karşılaştıracağız: Radeon RX Vega 56. (Vega 56 üretiminin bitip bitmeyeceği konusunda resmi bir kelime yok. AMD RDNA dönemine giriyor, ama neye bahse gireceğimi biliyorum.)
Vega 56, sadece teknik özelliklere göre RX 5700 ile yan yana istiflendiğinde üstün bir kart olarak görünse de, RX 5700'e aşağıdaki bankolardaki hızını veren RDNA'nın GCN'ye karşı mimari gelişimi.
AMD Radeon RX 5700 vs. Nvidia GeForce RTX 2060
AMD, RX 5700’ün performansını ortaya koyan tüm pazarlama malzemelerinde, Nvidia’nın GeForce RTX 2060’ın referans versiyonuna karşı bir karşılaştırma noktası oluşturdu.
Burada işler biraz daha yakın, RX 5700, güç çekimi hariç hemen hemen her kategoride hafif bir ipucu alıyor, GeForce RTX 2060'ın referans sürümüne kıyasla 20 watt daha çekiyor. RTX 2060’ın Kurucu Sürümü’nün Yine de, biraz overclocklu bir kart olduğunu gözden geçirdik - doğrudan Nvidia'dan ulaşılabilmesine rağmen referans tasarım kartı değil. Gerçek referans RTX 2060 kartları biraz daha yavaş çalar.
AMD Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX 5700 XT
Sonunda, biraz fazladan para kazanmanın ne olduğunu görmenin zamanı geldi. AMD Radeon RX 5700, 349 $ 'lık MSRP için raflara varken, büyük kardeşi RX 5700 XT, 399 dolardan 50 dolar daha fazla. Peki, nasıl gözlüklerden toplanıyorlar?
İki kart bir çok özelliği paylaşıyor; sadece görünen farklar hesaplama birimlerinin sayısı (40 ila 36), güç çekimi (225 watt ila 180 watt) ve saat hızları. Bununla birlikte, her iki kartın da aynı ad altında yayınlanması koşuluyla (bu kartlardan birinin sonunda "XT" yazıyor) beklenen bir durumdur.
Yarış Pistinde RDNA
PC Labs, Radeon RX 5700'ü bir dizi DirectX 11- ve 12 tabanlı sentetik ve gerçek dünya ölçütleri ile yönetti. Test teçhizatı, bir Intel Core i7-8700K işlemci, 16 GB G.Skill DDR4 bellek, bir katı hal önyükleme sürücüsü ve bir Aorus Z370 Gaming 7 anakartı olan ekran kartlarımız için standarttır.
Kıyaslama sonuçlarımız için, çabaların bir kısmını işlerin tarafına odakladım ve aynı zamanda kartı aaa oyunlarını mümkün olan en yüksek kalite ayarlarında kullanma yeteneklerini test eden standart kıyaslamalarımızın geri kalanı boyunca yürüttüm.
Sentetik Karşılaştırmalar
3DMark Fire Strike Ultra
Sentetik kriterler, gerçek dünyadaki oyun performansının iyi bir göstergesi olabilir. Futuremark'ın yaklaşık 2013 Fire Strike Ultra, 4K tabanlı oyunların zorlanmasına yaklaştı. Video kartının katkısını izole etmek için yalnızca Test'in Grafik Skoruna bakıyoruz, Genel Skor'a değil.
Burada, hemen hemen, Radeon RX 5700 ve RX 5700 XT, tam olarak fiyat-performans eğrisinde tam olarak senkronize olur, 5700 XT ile yüzde 15 daha pahalı ve neredeyse yüzde 15 daha iyi performans gösterir.
Buradaki RX 5700 için kayda değer zafer, Nvidia'nın GeForce RTX 2060'a karşı kazandığı kazanım ve hatta RTX 2060 Super'e kıyasla kayda değer bir kazanç.
3DMark Time Spy ve Time Spy Extreme
Bu, Futuremark'ın DirectX 12 özellikli oyunların performansını öngörme konusundaki ölçütüdür. Eşzamansız hesaplama, açık çoklu adaptör ve çoklu iş parçacığı dahil olmak üzere API'nin temel özelliklerini kullanır.
RTX 2060 Super'in üstündeki galibiyet kısa sürdü, RX 5700 kartı altına düştü ve Time Spy testinde MSI GeForce RTX 2070 Armor. Fakat yine de, kendisiyle RX 5700 XT arasındaki beklenen yüzde farklara göre kaldı.
Unigine Süperpozisyon
Son sentetik kriterimiz Unigine'nin 2017'deki Süperpozisyon sürümüdür. Bu kıyaslama, ışın izleme içerir, ancak donanımda değil yazılımda yapılır ve Nvidia RTX kartların RT çekirdeğini kullanmaz.
Burada, Radeon RX 5700, RTX 2060 Super tarafından aşağı atılıyor, ancak AMD'nin piyasaya çıkmasını beklediği gibi, Super RTX 2060 olmayan şeyleri de engelliyor.
Gerçek Dünyada Oyun
Aşağıdaki kriterler oynayabileceğiniz oyunlardır. Grafiklerin kendileri kullandığımız ayarları listeler (genellikle oyun içi en yüksek ön ayarları ve varsa DirectX 12). Daha önce de belirtildiği gibi, burada daha fazla optimize edilmiş, çok oyunculu odaklı olanların yanı sıra burada bir dizi AAA başlığı da var.
Tomb Raider'in Gölgesi
Square Enix'in son adı, ilk gerçek dünya testidir. Bu oyun PC platformu için iyi optimize edilmiş, ancak daha yüksek görsel kalite ayarlarında çok zorlu.
Burada, Radeon RX 5700, 1080p testinde RTX 2070 Super'i yendi (orada bir sürpriz), ancak GPU'nun ağır yüklerin çoğunu üstlendiği noktaya kadar çözüm bulduktan sonra paketi izlemeye başladı.
Tomb Raider'in Yükselişi
Tomb Raider'in Gölgesi'nin 2015 selefi hala harika bir kriter.
Tomb Raider'in yükselişi ile yarış, RTX 2060 Super ile RX 5700 arasında daha da sertleşti, ancak değer önerisi bozulmadan kaldı. 399 $ RTX 2060 Super, 349 $ RX 5700’den yaklaşık yüzde 15 daha pahalı, ancak 1440p’de yalnızca yüzde 9 daha hızlı, 4K’da ise yüzde 6 daha fazla çerçeve yönetti.
Far Cry Primal ve Far Cry 5
Far Cry serisinin dördüncü ve beşinci taksitleri DirectX 11'e dayanıyor, ancak hala kendi başlarına oyunlar talep ediyorlar.
Bu testlerin her ikisinde de, RX 5700 çok etkileyiciydi, MSI RTX 2070'i düzeltti ve bıyık tarafından yalnızca RTX 2060 Super'den ayıran sonuçlara çarptı.
Final Fantasy XV
Final Fantasy XV için fps tabanlı kriterlerden bir mola vereceğiz. Bir not: GPU üreticisinin, Square Enix'in oyunu konsoldan PC'ye aktarmasına yardımcı olma konusundaki sıkı katılımından dolayı, Nvidia kartları için bu kriterin iyi ayarlandığı kabul edildi.
Burada sürpriz yok. AMD kartları Nvidia'lı meslektaşlarını burada geniş marjlarla takip ediyorlar, ancak belirttiğimiz gibi, bu tezgah nadiren ikisi arasında adil bir mücadele olarak oynuyor.
World of Tanks Encore
Bu, ücretsiz indirilebilen, fps tabanlı olmayan başka bir kriter. Süper zorlu değil, ama yine de bir test.
Burada, Radeon RX 5700, 1440p ve 4K testlerinde RTX 2070'e karşı oldukça iyi bir performans sergiledi ve RTK 2060 Super'in 4K çalışmalarında özel olarak geldi.
Eski Oyunlar
Bu üç oyun, bu noktada birkaç yaşından daha eski olmasına rağmen hala bir AAA oyun deneyimi sunuyor. Eski testler arasında Hitman: Absolution, Tomb Raider (2013) ve Bioshock: Infinite'in çalışmaları yer alıyor, en son 2019'da hala oldukça iyi optimize edilmiş bir oyun.
Üç testten ikisinde, RX 5700, RTX 2060'a göre açıkça üstündür; RTX 2060 Super ise, levha genelinde performans açısından maliyet artışını korur (fiyat olarak yüzde 15, kabaca yüzde 15 daha fazla performans).
Çok Oyunculu Oyun
Her ne kadar PC Labs oyun testlerinin çoğu, kartları sınırlarına kadar zorlamak için grafiksel doğrulukta olsa da, çok oyunculu oyun, grafiksel aslına uygunluk ve kare hızı arasındaki en iyi dengeyi sağlamakla ilgilidir. Bunu göz önünde bulundurarak, Apex Legends ve CS: GO'yu ayarlarda gerekli iyileştirmelerin en iyi kombinasyonuna (örneğin, daha yüksek kenar yumuşatma ve alt gölgeler gibi) en iyi şekilde ayarlamaya devam ettik. imrenilen 144Hz işareti.
Neden 144Hz? Bu, bu kadar yüksek kare hızlarının tam meyvesini gösterebilecek 120Hz veya 144Hz oyun monitörüne sahip rekabetçi tipler için. 60Hz monitörler ile oyun ölümlüleri, 80fps veya 90fps'ye rahatça oynamak için yeterli ek yük olarak yerleştirilebilir.
Apex Efsaneleri
Apex Legends, bloktaki en yeni ve en heyecan verici savaş royası. İşe girmek için donanımınızı yükseltiyorsanız, ilk açılışta ne tür bir performans bekleyeceğiniz konusunda iyi bir fikriniz olmalı, değil mi?
İlk bakışta RX 5700, RTX 2070 Süper incelememizde belirttiğimiz gibi, Super RTX 2060 olmayanları daha da çarpıcı buluyor olabilir. Motordaki sabit yamalar ve optimizasyonlar (özellikle Sezon 2'de bu ay vurarak) Her hafta karelerde iyileştirme oyunu. Asıl yarışma, raflarda en son dört kart arasında yer alıyor ve burada RX 5700, 144 fps'de 1440p'lik tatlı noktaya ulaşamıyor ve Nvidia'nın tekliflerinde sorun yok.
Counter Strike: Global Offensive
Dünyadaki en eski, ama yine de en popüler oyunlardan biri olan CS: GO, 1999'dan beri çekirdek oyunuyla ilgili hiçbir şeyi değiştirmedi … ve oyuncular bundan başka bir şekilde olmazdı. Motor, tüm PC oyunlarında en iyi duruma getirilmiş sayılanlardan biri olarak kabul edilir, bu da herhangi bir kartın yeteneklerinden diğerine karşı büyük boşlukları görmeyi kolaylaştırır.
Bu kartın Counter Strike: Global Offensive'ı rahatça kullanabileceği konusunda hiç şüpheniz var mı? RX 5700, birisi isterse (bu oyunu ciddiye alan hiç kimsenin istemeyeceğini düşünürse), 4K 144Hz'lik bir ekran üzerinde takdire şayan bir şekilde güç verebilirdi.
Thermals ve Hızaşırtma
Üfleyici soğutucusu Vega referans kartlarından Radeon RX 5700'e çekişmeli bir aktarma olsa da, termal testimden sonra iş için doğru seçim olduğuna ikna oldum.
AMD Radeon RX 5700'ü, 3DMark Fire Strike Extreme benchmark'ını tekrar tekrar tekrar eden 10 dakikalık bir stres testinden geçirdim. Tüm işlem boyunca kart asla 76 derecenin üzerine çıkmadı.
Bununla birlikte, biraz overclock uygulamasından sonra işler biraz ısındı (en fazla 79 dereceye kadar). Eh, "Ben" uyguladığını iddia etmek biraz zor.: AMD'nin WattMan yazılımını manuel modda kullanarak elde etmek için çok fazla çaba olmasına rağmen, en iyi sonuçlar her zaman "otomatik overclock" ayarlarından ve kullanım kılavuzundan geldi. seçenek hiçbir zaman sonuçları hızlı veya tutarlı olarak döndürmedi.
Otomatik hız aşırtma açık olsa bile, Final Fantasy XV testinde performansın yüzde 3'ün biraz altında performans artışı ve 3DMark'ta yüzde 2, 9 artış olduğunu gördüm. İşlerin overclocku konusunda kesinlikle iyileştirmeler yapılacak bir yer var, ancak AMD'nin önümüzdeki aylarda sürücüleri rafine etmesiyle bu kazançların gelmesi olası. Piyasaya sürülen testte, biri termal sorunlara çözüm içeren birkaç sürücü revizyonu görüldü, bu nedenle overclock sahnesinin önümüzdeki haftalarda ve aylarda daha güneşli görünmesi mümkün.
Neredeyse Kazanmayan Kazanç
"Şirketler rekabet ettiğinde, tüketici kazanır": Asla bunun, Temmuz 2019'da Nvidia RTX Süper ve AMD Radeon RX 5700 hatlarının vahşi lansmanından daha gerçekçi bir örneği olmadı. Hem AMD hem de Nvidia'nın çıkardığı grafik kartları, eldivenleri çıkardı ve bagajda hançer gibi kullanılan fiyat indirimleri. GPU üstünlüğü nadiren acımasız ve hızlı bir mücadeledir; Radeon RX 5700 XT incelememiz, Nvidia'nın ani vuruş kartlarının ve AMD'nin sunduğu hızlı fiyat judo'larının ilk adımlarını detaylandırıyor.
Şimdi, yine de, duman temizliyor. Eğer AMD'nin Radeon RX 5700'ü, şirketin RDNA mimarisi için sahip olduklarını gösteren herhangi bir gösterge ise, gelecek nihayet Big Red için tekrar parlak görünüyor. Radeon RX 5700, koştuğumuz hemen hemen her 1440p testinde 60fps işaretini aşmayı düzenli olarak yönetiyor ve çok oyunculu oyunlar için yüksek taramalı monitörlerde bile sağlam bir vatandaş.
349 Dolar'lık RX 5700, PC Laboratuarlarının çoğu testinde 399 Dolar'lık GeForce RTX 2060 Super'le kıyaslanan en yüksek kalitede bir orta seviye kartıdır. Negatifler sütununda, donanım tabanlı ışın izleme desteğinden yoksundur ve hızaşırtma sonuçları erken dönemde en iyi şekilde hondu.
Işın izlemeli oyunlar hala nadirdir ve yeni nesil AMD ve Nvidia kartlarının piyasaya sürülmesine kadar bunun bir “kalıcı” faktör olmayacağına inanıyoruz. Ancak, bunun sizin için bir fırsat kırıcı olduğunu düşünüyorsanız, şu anda, alt uç RTX 2060 ve 2070 Super kartlarının size şu anda bir ton ışın izleme kası kazanmadığını unutmayın; ışın izlemenin performans etkisi sadece çok yüksektir.
Sadece oyunlarla ilgiliyseniz ve monitörünüz 1440p ise, kenara çekilirse, AMD Radeon R0000, gerekenden daha fazla harcama yapmadan bu çözünürlüğü zorlamak istiyorsanız, donanımınıza hoş bir katkı yapmalıdır. Bununla birlikte, RX 5700 XT, gözümüze göre daha pahalı olsa da, ikisinin daha iyi değeri olduğunu söyledi. Ancak GeForce RTX Super ile Navi ailesi Radeons'ları arasında, her şey farklı farklı renk tonlarıyla ilgilidir: Bu günlerde orta seviye bir kart için pazarda alışveriş yapanlar için bu günlerde kötü bir seçim yapmak zor.
![Amd radeon rx 5700 inceleme ve derecelendirme Amd radeon rx 5700 inceleme ve derecelendirme](https://img.rovinstechnologies.com/img/reviews/555/amd-radeon-rx-5700.jpg)