Ev Görüşler Sony'nin neden vr'de büyük bir ipucu var | Tim Bajarin

Sony'nin neden vr'de büyük bir ipucu var | Tim Bajarin

Video: BlazBlue : Cross Tag Battle : Monthly Finals EU : PS4 Tournaments Open Series (Kasım 2024)

Video: BlazBlue : Cross Tag Battle : Monthly Finals EU : PS4 Tournaments Open Series (Kasım 2024)
Anonim

Geçenlerde Sony'nin Kuzey Kaliforniya karargahında PlayStation VR ile biraz pratik zaman geçirdim ve bu deneyimler mükemmeldi. Ben büyük bir oyuncu değilim, ama gösterinin sonbaharda geldiğinde PlayStation VR almaya başladığımı itiraf etmeliyim.

Geliştirilmekte olan sürgün oyununu oynadım. Özel joystick çubuklarını kullanarak, VR gözlükleriyle gördüğüm ve çektiğim yönü kontrol eden bir "silah" tuttum ve vurdum. Eğilmem gerektiğinde eğildim, bana doğru gelen atışlardan kurtulmak için yere serdim ve saldırganları uzak tutmak için kaçış arabasına oturdum. VR'de bir oyun oynadığınızda, diğer tüm oyunlar sıkıcıdır.

Sony'nin VR'deki konumu benzersiz. Playstation VR için tümü ana hedef olan 36 milyon PS4 sahibi var. Bu kadar çok potansiyel kullanıcı ile PlayStation VR, VR yazılımı geliştiricilerin hedeflediği ilk platformlardan biri olmalıdır. Sony, geliştiricilerin sanal gerçeklik üzerinde para harcamaya hazır olan büyük bir kitleye ulaşması için kendisini en iyi yollardan biri olarak konumlandırıyor.

Dean Takahashi'nin VentureBeat'te belirttiği gibi, PlayStation VR şefi Dr. Richard Marks, Los Angeles'taki en yeni Vision Zirvesi'nde geliştiriciler için olası fırsatları dile getirdi. “Oculus VR'nin ilk 12 ayda 1 milyon Rift mikrofonlu kulaklık sattığını tahmin eden analistler ile, bundan daha iyisini yapabileceğini ima ediyor” dedi.

Bir sorun, PlayStation'ın büyük ölçüde bir oyun platformudur ve zorunlu olarak daha geniş VR içeriği için kullanılabilecek bir platform değildir. Oculus Rift ve HTC's Vive da oyunlar için optimize edilmiş olsa da, tek odak noktası değil; Spor, seyahat, reklam, video ve hatta endüstriyel uygulamalar için her türlü yeni VR içeriğini görüyoruz. Bu arada Android ve iOS VR uygulamaları, bir akıllı telefondan VR içeriği göstermek için kullanışlıdır.

Dolayısıyla, bir oyun platformu VR için, özellikle de endüstriyel odaklı uygulamalar geliştirmek için en iyi yer olmayabilir. Bu yüzden PC tabanlı bir platform geliştiriciler için daha çekici olabilir.

Yine de, Sony'nin 36 milyon kullanıcısı olan seyirci, VR için uygun ve önemli bir kitle olarak dikkate alınması gereken bir güçtür. Örneğin, Playstation ve Xbox ayrıca isteğe bağlı filmler, TV, YouTube, vb. Sunmak için araçlardır ve videoyla ilgili VR için kullanılabilir. Bir oyun platformunun, daha iyi bir şekilde oynayabileceği oyun ve video rolünün ötesinde daha geniş VR uygulamalarına geçişi yaptığından emin değilim.

VR kulaklıklarının büyük miktarlarda satılması söz konusu olduğunda Sony'nin Oculus Rift ya da HTC's Vive üzerinde daha büyük bir avantaj sağlayacağını düşünüyorum. Fakat biz VR'nin ilk günlerindeyiz ve Sony Playstation'ı oyuncuların VR ana akımına aktarabilirse, bunun VR için daha geniş talebe atlamaya başlayan sağlam bir katalizör görevi görebileceğine bahse girebilirsiniz.

Sony'nin neden vr'de büyük bir ipucu var | Tim Bajarin