Ev Görüşler Dragon Ball Fighterz ödün vermeden erişilebilirlik sunar | jeffrey l. wilson

Dragon Ball Fighterz ödün vermeden erişilebilirlik sunar | jeffrey l. wilson

Video: 5 Dragon Ball FighterZ Tricks from EASY to IMPOSSIBLE (Kasım 2024)

Video: 5 Dragon Ball FighterZ Tricks from EASY to IMPOSSIBLE (Kasım 2024)
Anonim

Dövüş oyunlarını seven eski mahalleden sevgili bir arkadaşım var. Birlikte, ilk yıllarımızın çoğunu Coney Island'daki Faber's Fascination arcade'inde geçirdik, Street Fighter II dikmelerindeki mahalleleri pompaladık. Arcade günlerim ve dövüş oyunlarında kendimi nasıl tuttuğum hakkında kapsamlı bir şekilde yazdım. Arkadaşım Mike, onu buraya çağıracağım gibi, hemen hemen hiçbir şey yapmadı.

Mike, oyun mekaniği ile savaşarak mücadele etti ve mücadele etmeye devam ediyor. Başını Street Fighter II'nin yük hamleleri, 360 derecelik hareketler ve o zamandan beri ejderha zımbalarıyla dolaştıramadı ve şimdi onları hala yürütemiyor. Hava saldırısı yapacak olsaydınız, ürettiği herhangi bir anti-hava tamamen tesadüfi olurdu.

Ben ilgili olabilir; Street Fighter II ile her yere girmeden önce ben de girdilerin üzerine düştüm. Dijital savaşçının yolunda yürümeye karar vermiş olan bizler kontrol mücadelesine alışmışlardır, ancak Mike ve diğer birçok oyuncu gibi haftasonu geçici görevlileri, sadece birkaç tur için karıştırmak, dostça bir şapkan konuşmak ve ilginç karakterler kullanarak iyi bir zaman. Ne yazık ki, dövüş oyunu geliştiricileri Mike'ı ve sıradan / yetenekli olmayan taraftarların daha geniş bir bölümünü çok uzun zamandır görmezden geldi.

Yine de, harika Dragon Ball FighterZ yok. Arc System Works tarafından geliştirilmesine rağmen, BlazBlue ve Guilty Gear gibi zorlu dövüş oyunları zengini geçmişine sahip bir kadro, Dragon Ball FighterZ zevkli bir şekilde düzenlenmiş ve erişilebilir durumdadır (çekirdek katmanların keşfetmeyi sevdiği mekanik bir derinliğe sahip olmasına rağmen ve Master). Dragon Ball olarak orijinal enkarnasyonundan Dragon Ball Super'e kadar akıllıca bir hareket, dünyanın en popüler markalarından biri. Yayınevi Bandai Namco, bir kontrolör almak veya sopa ve oyun oynamak için mümkün olduğunca çok insan istiyor.

Ve birçoğu, FighterZ'ın tüm zamanların en hızlı satan Dragon Ball oyunu olduğu anlamına geliyor. Yaklaşık bir hafta içinde kabaca satılan iki milyon birim etkileyici bir başarıdır ve FighterZ'ın büyük ölçüde etkileşimli bir televizyon bölümüne katılıyormuş gibi hissetmenizi sağlayan anime-dan daha iyi görsellerinden kaynaklanmaktadır. Ancak Dragon Ball FighterZ'nin erişim kolaylığı, erişilebilirliği, bu yılın başlarında oyunun en çok konuşulan oyunlarından biri olmasının bir başka nedeni.

Neyse ki, Guard Cancel Tag ve Reflect gibi ileri mekanikler dahil olsa bile, özel ve süper hamleler yapmak, ateş topu hareketi yapmak ve uygun saldırı düğmesine basmak kadar basit. Ücret, çubuk kraker, 360 derece veya yarım daire hareketleri yoktur. Son olarak, ana akım dövüş oyunundaki bir geliştirici, keyfi olarak zor olan bu girdilerin, zorlukla mücadele eden ultra sert oyuncular dışındaki kimselerin eğlence faktörünü artırmadığını fark etti.

Daha da iyisi, Dragon Ball FighterZ'ın hareket girdileri evrenseldir, bu yüzden karakterden karaktere geçmekte zorlanmayacaksınız. Dövüş oyunları tamamen okur ve stratejilerle ilgilidir, bu nedenle giriş engelini ortadan kaldırmak ana akım kabullere doğru büyük bir harekettir.

Dragon Ball FighterZ basit kontrollere sahip, ancak sadece tasarlanmamış. Bir indie dövüş oyunu olan Divekick, yalnızca iki hamle sağlayarak erişilebilirliği oyunun çekirdeğini oluşturmaya çalıştı: bir sıçrama ve aynı zamanda divekick. Elbette, Divekick'in aldatmacası ve FGC şakaları birkaç gün eğlenceliydi, ancak derinlik eksikliği sizi biraz düz bir hisle bıraktı. Oyun alanının etrafında atlamak ana stratejik seçenek olduğunda başarı hissi yoktur.

Acemiler, dostum Mike ve milyonlarca insan gibi, dağlara androidler, süper saiyanlar ve diğer uzaylıları fırlatırken ya da muazzam kamehameha patlamalarıyla savaş alanını bombalarken bir miktar ustalık hissetmek istiyorlar. Ve oyunun uygulama modu ve davet edici öğretici sayesinde, Mike genel giderler ve uygun asistlerden nasıl yararlanılacağını öğreniyor. Bana oyunla bir hafta geçirdikten sonra Dragon Ball FighterZ'ın "gelmiş geçmiş en iyi dövüş oyunu" olduğunu ilan etti.

  • Oyuncular, Lütfen STFU ve Hobinin tadını çıkarın Oyuncular, Lütfen STFU ve Hobinin tadını çıkarın
  • Hype: Super Smash Bros. ve Konuk Karakterlerin Gücü Hype: Super Smash Bros. ve Konuk Karakterlerin Gücü
  • Evo'da Bedensel Oluştum ve Bir Şampiyon Gibi Hissettim Evo'da Bedensel Oldum ve Bir Hissettim Gibi Hissettim

Şimdi, o kadar ileri gitmeyeceğim - en azından henüz. Capcom vs. SNK 2, Garou: Kurtların İşareti, Savaşçıların Kralı '98: Ultimate Match Final Edition, Savaşçıların Kralı XIII, Marvel - Capcom 2, Proje Adaleti, Sokak Dövüşçüsü III’ün tepesinde bir kaç dövüş oyunu olacak. : Third Strike ve Street Fighter Alpha 2. Bununla birlikte, nedensel ve temel izleyicileri bir araya getirme yeteneğine sahip Dragon Ball FighterZ, birkaç yıl içinde merakla hatırlanacak.

Neyse ki bu haftasonu Mike oynamayı bekliyorum. Dövüş oyunu teorisini öğrenme konusunda bir yolu olsa da, sonunda hayal kırıklığı olmayan oyun oturumları yaşayabileceğimiz için mutluyum. Ve daha da önemlisi, o mutlu.

Dragon Ball Fighterz ödün vermeden erişilebilirlik sunar | jeffrey l. wilson