Ev yorumlar Halo wars 2 (pc için) inceleme ve derecelendirme

Halo wars 2 (pc için) inceleme ve derecelendirme

İçindekiler:

Video: Sultan Abdul Hamid Session 3 Eps 75 (IND SUBT) (Kasım 2024)

Video: Sultan Abdul Hamid Session 3 Eps 75 (IND SUBT) (Kasım 2024)
Anonim

59, 99 $ Halo Wars 2, Microsoft'un delice popüler Halo evreninde geçen gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Taş-kağıt-makas tarzı bir savaş sistemi kullanan Halo Wars 2, The Banished denilen Covenant-offhoot birliklerinin lejyonu ile mücadele etmek için üs ve orduları geliştirmenize yardımcı olur. Oyun her şeyi basit tutar: Birimlerinize ve kaynak üretiminize alıştıktan sonra, elinizdeki iş için doğru birlikleri kurma meselesi, bunun düşman üslerini ele geçirmek, kendi üssünüzü savunmak veya düşman dalgalarından kurtulmak anlamına gelmesi sorunudur. Halo Wars 2'nin basit tasarımı RTS deneyimini hem yeni gelenler hem de gaziler için erişilebilir kılar, ancak oyun, e-spor tarzı Blitz yakalama modunu eklemenin yanı sıra, türü canlandırmak için pek bir şey yapmaz. Ayrıca, Xbox Play Anywhere'in izni ile Xbox One'da da mevcuttur.

Savaşın Kıymıkları

Halo Savaşları 2'nin bilim kurgu hikayesi, ilk Halo Savaşları'ndan 30 yıl sonra ve Halo 5'ten kısa bir süre sonra kabaca belirlendi. İnsanların pilotluk Ateş Ruhu savaş gemisi, yalnızca Yasaklanan olarak bilinen muazzam bir Mutabakat kıymacı fraksiyonuyla karşılaşmak için durmadan ortaya çıkıyor. Atriox adlı acımasız bir uzay maymun tarafından yönetilen The Banished, muazzam miktarda güç ve teknolojiyi bir araya getirdi ve grev yapmaya hazırlanıyor. Ateş Ruhu'nun komutanı olarak, İnsanlığı tehdit etmeden önce Sürgünlü'ü ezmelisiniz.

Halo Wars 2'nin hikayesi, oyunun görev yapısını tamamlayan güzel CG sahneleriyle ortaya çıkıyor. Her mücadele durumundan önceki bir brifing, oynamak üzere olduğunuz senaryo üzerinde daha ayrıntılı olarak yer almaktadır. Ne yazık ki, arsa oldukça sığdır. Bazı ayakkabı arkası backstory elemanlarından başka önemli bir vahiy yoktur. Belki de ana hatlar dizisinin hayranlarını yabancılaştırmamak için bu kasıtlıydı, ancak CG sahneleri bir sonraki çatışmada sizi hipe etmek için tasarlanmış kabartmaktan biraz daha fazlası.

Komuta et ve feth et

Bazı hikaye misyonları, üssünüzü bir düşman ordularının saldırılarına karşı savunurken, diğerleri de bir üs ele geçirmenizi önerir ve diğerleri hala haritadaki kilit birimlere hedefinize kadar eşlik etmenizi ister. Ancak tüm senaryolarda, kaynakları birleştirmeye ve ordunuzu kurmaya başlamak istersiniz.

Halo Wars 2, birimler üretmek için yönetmeniz gereken iki kaynağa sahiptir: sarf malzemeleri ve enerji. Bunlar haritanın etrafına dağılmış ya da önbelleklerin içine gizlenmiş durumda ve bazılarıyla karşılaştığınızda daima almaya değer. Bir üs oluşturmak için yeterli kaynağa sahip olduğunuzda, her ikisi de zaman içinde bu kaynakları üreten bir tedarik deposuna ve jeneratörüne yatırım yapabilirsiniz. Sürekli bir enerji ve sarf malzemesi akışıyla, savaş birimlerini tehlikeye atabilirsiniz.

Halo Savaşları 2, StarCraft II veya Total War gibi diğer RTS oyunlarından farklıdır, çünkü kaynak yönetimi otomatikleştirilir ve oldukça kolaylaştırılır. Bir üs kurduğunuzda, kaynaklarınızı kazanmaya ve yönetmeye çok daha az zaman ayırarak, birliklerinizi mikro yönetmeniz ve başınızı harekete geçirmeniz için daha fazla zaman ayırırsınız. Bu, diğer oyunlarda gerekli olan gelişim ve yönetim miktarından dolayı kendilerini şaşkına çevirecek yeni oyuncular için bir nimet. Aynı zamanda, bu sistemlerin aşırı basitleştirilmesi, RTS oyunlarında genellikle temel bir unsur olan gelişimin stratejik önemini azaltmaktadır. İşçilerin StarCraft'ta yaptığınız gibi madencilik ve arınma ya da Toplam Savaş'ta yaptığınız gibi şehirler ve politik durma taahhüdünde bulunmanıza gerek yok. Halo Wars 2'de basitçe tedarik depoları ve jeneratörler inşa ediyor ve ordunuzu harekete geçirmek için haritadaki kaynakları keşfediyorsunuz.

Savaş birimleri, taş-kağıt-makas kuralları uyarınca faaliyet gösterir, bu nedenle bir saldırı türüne karşı güçlüdürler, diğerine karşı zayıflar. Temel denizciler, hava birimlerine karşı etkili olan ancak yer temelli araçlara karşı çok savunmasız olan çok amaçlı askerlerdir. Buna karşılık, uçak araçları parçalara ayırabilir, ancak bir dizi temel denizci tarafından kolayca düşürülebilir. Kampanya boyunca oynadığınızda, birlik yönetiminize nezaket kazandıran yeni ve daha özel birimler tanıtıldı. Örneğin, Cyclops birimleri mükemmel yer tabanlı araç karşıtı askerlerdir, ancak sıfır hava saldırıları geçirirler ve uçak ateşine karşı son derece savunmasızdırlar. Kendinizi araç karşıtı birimlere muhtaç bulursanız, bazılarını yaratmayı seçebilir ve temel denizcilerin yanında onları açabilir veya bunun yerine bir Hornet inşa edebilir ve bu destek için denizcilerinize eşlik edebilirsiniz.

Savaş senaryoları reaktifdir, bu nedenle herhangi bir zamanda düşmanın size ne fırlattığını karşı koymak için birimler kurmak istersiniz. Nispeten basit kurallar nedeniyle karar verme çabuk ve savaş hızlı bir şekilde devam ediyor. Oyuna daha derine daldıkça, haritadaki birden fazla noktadaki belirli görevleri yerine getirmek için birimlerinizi takımlar halinde organize etmeniz gerekir. Halo Wars 2'nin aldığı kadar karmaşık. İş için doğru birime sahip olduğunuz sürece, The Banished size ne fırlatırsa onunla başa çıkmakta zorlanmamalısınız.

Dezavantajı, birimleri oluşturmak ve bunları doğrudan kıyma makinesine göndermek, özellikle kaynak üretimi yükseldiğinde, çok kolay olmasıdır. Tüm Birimler işlevi, sahadaki her savaş birimine emir vermenizi sağlar, böylece bunalmış hissederseniz, bu koz kartını oynayabilir ve tüm ordunuzun kıçınızı ateşten çekmesini sağlayabilirsiniz. Sadece bir avuç senaryoda, bu uygun bir seçenek değildir.

Daha sonra haritalar, Tüm Birimler toplanması sırasında markanıza doğru sürdüklerinde, anlamsız piyadeleri veya araçları yok edebilecek tehlikeler ve mayınlarla birleştirilir. Aynı şekilde, birliklerinizi yanlışlıkla bir konuma çekmek, kilit alanları bırakmak ve korunmayan noktaları boğmak çok kolaydır. Ancak bir tutam seçeneğinde seçenek var ve şaşırtıcı derecede etkili, Halo Wars 2'nin stratejik unsurlarını biraz ucuzlaştırıyor.

Kaosu Kontrol Etmek

Konsol odaklı bir RTS oyunu olan Halo Wars 2, mümkün olan en fazla alan üzerinde kontrol sağlamanız için gamepad girişlerinden büyük ölçüde yararlanır. D-pad kısayolları, yalnızca birkaç tuşa basarak askerlere ve kilit noktalara hızlı erişim sağlayarak, düğmeye özel atadığınız özel gruplar, sahadaki genel birimler veya oluşturduğunuz üsler arasında geçiş yapmanızı sağlar. Kontrollere alışınca, çok iyi çalışıyorlar. Bununla birlikte, PC'de Halo Wars 2 oynarsanız, klavye ve fare kontrolleri daha hızlı ve daha doğal hissettiğinden, hiçbir denetleyiciyi kullanmak için hiçbir neden yoktur.

Maalesef, Halo Wars 2'nin işleri biraz daha zorlaştıracak birkaç yapay zekası var. Sık sık, birimler arasında, hedefleriyle aralarında engeller varsa, kapattıklarını veya durduklarını gördüm. Görüyorsunuz, AI bir hedefe mümkün olan en kısa yolu atmak için yazılmıştır ve yoluna çıkan herhangi bir şey yamasını bozabilir ve değerli zamanını boşa harcayabilir veya üniteyi tahrip edebilir. Diğer zamanlarda, bazı birimlerin komutlarıma cevap vermediğini fark ettim. Bu, harita üzerinde çok sayıda çatışma çıktığında ve verilen siparişlerin yerine getirilmemesi durumunda, bu özellikle sinir bozucudur. Bu senaryolar az ve çok arasındadır, ancak görev sırasında en az bir kere olmuş gibi görünmektedir.

Düşman AI da garip hıçkırıklara yabancı değil. Zaman zaman aptalca saldırgan olabilir, genellikle sürgünlerde ölümüne acele eder. Diğer zamanlarda tuhaf bir şekilde pasif. Bir görev sırasında, üslerim büyük bir Scarab yürüme tankından saldırı altındaydı. Sahildeki tesisimi ezdikten sonra, mekanik canavar ana nedenime doğru ilerledi ve görünüşte sebep olmadan durdu. Uyuşturucuyla başa çıkarken Scarab ile başa çıkmak için bir araç karşıtı birlik ordusu kurmayı başardım, bana ucuz ve kolay bir zafer kazandı.

Başkalarıyla Güzel Oynamak

Kampanyanın yanı sıra, Halo Wars 2, işbirliği içinde veya rekabetçi bir şekilde oynamanıza izin veren çok oyunculu seçenekler sunar. Skirmish modu sizi AI rakiplerine karşı vurur ve diğer insanlarla işbirliği içinde oynatılabilir. Bire bir, ikie iki ve üçe üç çok oyunculu mod, başka bir takıma karşı yarışırken kaynakları toplamak ve kontrol etmek için acele ediyor. Oyunun hızlı yapısı, rakiplerinizin temellerini atmak için kaynaklarınızı mümkün olan en hızlı şekilde oluşturmanızı teşvik eder. Bire karşı bir karşılaşma, genellikle 10 dakika içinde sona erer, ancak takım halinde oynamak eşleşmenin süresini uzatır.

Diğer taraftan Blitz, tamamen yeni bir rekabet şeklidir ve Halo Wars 2'nin rekabetçi bir e-spor oyununa girme denemesi olarak beni etkiliyor. Üssünüzü oluşturmak yerine, kampanya ve diğer oyun modları sırasında topladığınız paketlerden oluşturduğunuz bir deste kart destesiyle karşılaşırsınız. Kart desteniz, başlangıç ​​bölgenize hangi birimleri toplayabileceğinizi belirler. Zamanla tahakkuk eden bu kartları oynamak için veya haritada rastgele ortaya çıkan enerji çekirdeklerini talep ederek enerji harcarsınız. Blitz'in amacı puan kazanmak için sahadaki bölgelerin kontrolünü ele geçirmek. Yalnızca haritadaki bölgelerin çoğunu kontrol ediyorsanız puan kazanırsınız, bu nedenle enerji talep etmek ve kartlarınızı kazanmak için mümkün olduğunca etkili bir şekilde oynamak istersiniz. 200 puana ulaşan ilk oyuncu maçı kazanır. Diğer Halo Wars 2 oyun modları gibi Blitz de aynı taş-kağıt-makas oyununu kullanıyor ve maçlara aşırı karmaşık hissetmeden tatmin edici bir derinlik veriyor. Mod enerjik ve son derece eğlenceli, ancak lansmandan sonra popülerlik kazanıp kazanmadığı görülüyor.

Harp Gears'ı

Halo Savaşları 2 güzel görünümlü bir oyundur, ancak görsel bir güç değildir. Oyun yukarıdan aşağıya bir bakış açısı kullandığından, karakter modellerine çok sık hayran kalmak için yakınlaştırmayacaksınız. Her karakter modeli diğerlerinden açıkça ayırt edilebilirdir ve animasyonlar gösterişli ve göz alıcıdır.

Nvidia GeForce GTX 970 destekli oyun masaüstümde Halo Wars 2'yi oynarken arada bir kekemelikle karşılaştım, ancak önemli video sorunları yaşamadım. Özellikle iğrenç bir olay, oyunumu saniyede bir kareye düştü. İkinci dondurmanın bir çeşit çarpışma veya bir şanssızlık olabileceğinden şüpheleniyorum. Görselleri yeniden ölçeklendirdikten sonra, oyunun daha az kekelemeden acı çektiğini fark ettim. Halo Savaşları 2 grafiksel olarak yoğun bir oyun değil, benim durumumdaki konuyu hafifletmek için bir kaç ayar bırakmak.

Ek olarak, Halo Savaşları 2 bazen yeni bir maçın başlangıcında önceki bir görevdeki başarısız hedefleri gösterirdi. Ve daha önce de belirtildiği gibi, AI zaman zaman mizahidir, hem müttefik hem de düşman birimleri emirleri görmezden gelirken, daire şeklinde koşarlar ya da hiçbir sebep olmadan dururlar. Umarım, 343 Endüstri ve Yaratıcı Meclis, geliştirme ekipleri, yakın gelecekte bu sıkıntıları gidermek için bir yama yayınlayacaklar.

Basit Boğazlar

Halo Wars 2, masaya yeni bir şey getirmeyen, hızlı tempolu ve aksiyon ağırlıklı bir RTS'dir, ancak sunduğu şey için eğlencelidir. Bazen, tanıdık ve zevkli bir oyun oynamak istiyorsanız, Halo Wars 2'nin sunduğu tam da budur. Rahat bir oyun arıyorsanız, bir RTS oyunu koydu ve birkaç grafik ve AI hıçkırıkını gözden kaçırdırabilirseniz, Halo Wars 2 sizi gecenin ilerleyen saatlerinde iyi planlayabilmenizi ve planlayabilmenizi sağlayan isimdir. Hardcore RTS hayranları, PCMag Editors 'Choice ödüllü StarCraft II'ye bağlı kalmalıdır.

Halo wars 2 (pc için) inceleme ve derecelendirme