Video: Sia - Breathe Me (Live At SxSW) (Kasım 2024)
Sadece söyleme. Beetlejuice gibi. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Oh hayır.
Elbette SXSW'nin keşfettiği şey, bu kültürel anda, video oyunlarını, çevrimiçi tacizi ve "gazetecilikte ahlakı" kesişen bir konuyu gündeme getirdiğinde, ölüm tehditlerini içeren nükleer düzeyde bir ateş değişimi olur., SWATting ve 8chan gelen lulzbabies çetelerin çığlık. Bunu söylediğime inanamıyorum, ama Gamergate, Reddit ideologlarının tartışmanın en mantıklı partileri haline geldiği bir durum.
Godwin kanununun ilk temsilcisi: Gamergate'i ilk getiren kişi, iyi bir tartışma şansı veriyor. Bu aynı zamanda bir konuşmada sadece cehennemin bağırsaklarını serbest bırakan Gamergate'i gündeme getirerek tartışmayı önlemek için konuşlandırılabilir.
Dürüstçe tartışan iki taraf bile değil. Bir tarafı, heyecanlarını şeytani olmaktan çıkaran 8şalka vurmaya çalışırken, diğer tarafı hayali "SJW" saman adamlarıyla sallanmaya çalışıyor. Her iki tarafın da birbirleriyle meşgul olmadığına dikkat edin; hayali öcülerle ve trollerle meşguller. Ara sıra meşgul olduklarında, başka biriyle empati kuramayacak kadar öfkeli oluyorlar. Bu ses seviyesi olduğunda hiç sinyal alamayacaksın.
Taciz Önemli, Fakat Gamergate Olmuyor
İnternette taciz önemli bir sorundur ve oldukça cinsiyetlidir. İnternette kadınların nasıl cinsiyetlendirilmiş hakaretler ve kaba gelişmelerle nasıl yakalandıkları hakkında, çoğu erkekten çok daha fazla sayıda çalışma yapılmıştır. Arthur Chu'nun tamamen kabul etmediğim bir Günlük Canavar makalesinde işaret ettiği gibi, teröristler aynı konuyla ilgili eski bir NFL oyuncusu tarafından yönetilen benzer bir paneli değil, kadınlar tarafından yürütülen bir paneli hedef aldı. (Her ne kadar, o bir noktaya değinmek için, şimdi muhtemelen olacaklardı.)
Ancak bu, İnternet tacizinin bu özel tartışması ve gerçekleştirdiği deliliğin etrafındaki tiyatroların gerçek bir konuşmayı imkansız hale getirdiği noktaya geliyor. “Gazetecilikte etik” ile ilgili olan, görünüşte gerçek olan Gamergate, oyun gazeteciliğinde etik ile ilgili herhangi bir konuşmayı cinsiyetçi bir çığlık eşleştirmesinde başarısızlıkla sonuçlamıştır. Vox Day ve Milo Yiannopolous gibi sağcı ideologların terfi ettirdiği diğer, daha koyu Gamergate ise, amacı “empati eksikliğini” temel bir kültürel değer olarak gizlemek ve çalışanların yüreklerine korku salmaktıysa başardı. daha empatik bir internet kurmak için.
Artık bu terimleri kullanarak hiçbir şey kazanılmayacak. İnternetteki tacizi kesinlikle tartışabiliriz. Tartışma kurullarında insanları tehdit eden aptallara karşı yoğun eylemler ve bu taktikleri artık en az komik görünmeyecek kadar SWATT'lerin ve ölüm tehditlerinin peşinden gitmek için gerekli araçları zorluyorum. Ancak bir konuşma Gamergate hastalığına yakalanır bulaşmaz, tüm üretken işleri gölgede bırakacak kadar çok drama getiriyor ve kimsenin gerçek cevaplar bulmasını engelliyor.
SXSW'nin duruşunu anlayabiliyorum. Ordular kartopu pozisyonuna geldiğinde, güvenlik maliyetleri bir sorun haline gelir ve etkinliğinizle ilgili tüm tartışma Gamergate ile ilgilidir. Bu noktada, hiç kimse taciz, oyun veya gazeteciliği tartışamaz, çünkü ad-hominem saldırılarını engellemekle ve barikatlardaki cinsel hakaretleri iğrendirmekle meşguller. Anladığım kadarıyla "Gamergate" diyerek bu tartışmayı çoktan kaybettim. Fakat SXSW o kurşundan kaçtı. Teknoloji dünyasında tartışılacak çok şey var ve bunlara yaklaşmanın başka yolları da var.