Ev yorumlar Xbox'ın arkasındaki hikaye

Xbox'ın arkasındaki hikaye

İçindekiler:

Video: Самый ЛУЧШИЙ XBOX (Kasım 2024)

Video: Самый ЛУЧШИЙ XBOX (Kasım 2024)
Anonim

içindekiler

  • Xbox'ın Öyküsü
  • Orijinal Xbox
  • Xbox 360
  • Xbox One

Neredeyse 20 yıl önce Microsoft, bir sonraki işletim sistemi olan Windows 95'in PC oyuncuları için bir cennet olmasını sağlamak için çalışıyordu. O sırada en çok DOS oyun oynamaya giden yoldu; Sonuçta, Doom ve Quake için muhteşem çalıştı.

Böylece, Microsoft, oyun geliştiricilerin Windows ile çalışmasını kolaylaştıran bir dizi uygulama programlama arabirimi (API) olan DirectX'i yarattı. 1995 Eylül'ünde Windows Games Software Development Kit'e (SDK) olarak giriş yaptı ve daha sonra Windows 95 OSR2 ve Windows NT ile bütünleşti. Ancak geliştiriciler, platformun güvenilir olamayacağına inanan Windows'tan uzak kaldı. Microsoft, onları başka türlü ikna etmek için 1996'da bir Roma temalı oyun geliştirici konferansı düzenledi. Gelgit dönmeye yardımcı oldu.

Aslında, o kadar iyi çalıştı ki, 1998’de Microsoft DirectX’in etrafında bir oyun konsolu kurmaya karar verdi. DirectX ekibinden oluşan dört kişilik bir ekip, aygıtı DirectX Box olarak adlandırdı. Amerikan tarafından oluşturulan son oyun konsolu Atari Jaguar'ın piyasada ne kadar kötü olduğunu göz önünde bulundurarak (satışlar 1995'te Sony PlayStation ve Sega Saturn tarafından ezildi), Microsoft'un konsola gitme kararı, yazılım için bilinen bir şirket tarafından cesurca bir hamleydi. donanım.

Amaç kısmen tipik bir Microsoft stratejisine dayanıyordu: başkasının başarılı bir şey yapmasını görmek, taklit etmek ve umarım rekabeti kendi oyununda ezmek. Bu kez Sony'nin ezilmesini ümit etti ve Mart 1999'da PlayStation 2'yi duyurmaya hazırdı. Microsoft'un başkanı Bill Gates, Upside'de "Oyun tasarımcımız Sony makinesini seviyor" diyerek Sega Saturn hakkında sordular. Gates işe yaradığını düşünüyorsa, peşinden giderdi.

DirectX Box ekibindeki dört kişi (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase ve Otto Berkes) Dell dizüstü bilgisayarları sökmek ve oyun oynamak için bir "konsol" inşa etmek için işe gitti. Microsoft'un oyun yayıncılığı bölümünün başkanı Ed Fries'i de gemiye aldılar. 1999 yılının sonlarında Gates, piyasa testlerinden bir ipucu aldıktan sonra Xbox olarak adlandırılan konsoldan çok bahsetti.

2000 yılının Mart ayına kadar PS2 Japonya'da satışta ve Sega Dreamcast titriyordu. O ayki Oyun Geliştiricileri Konferansında Gates, Xbox konsolunu resmen açıkladı, ancak gerçek kutu halka 18 ay boyunca halka açıklanmayacaktı.

Xbox'ın arkasındaki hikaye