Ev Görüşler Orta seviye bir vr çözümü bilgisayar pazarını nasıl kurtarabilir | Tim Bajarin

Orta seviye bir vr çözümü bilgisayar pazarını nasıl kurtarabilir | Tim Bajarin

Video: Görmek istediğiniz her şeyi gösteren Oculus Quest inceleme! (Kasım 2024)

Video: Görmek istediğiniz her şeyi gösteren Oculus Quest inceleme! (Kasım 2024)
Anonim

Kişisel blogumda yayınlanan son bir yayında, Apple’ın sanal gerçekliğe atlanıp atılmayacağını sorguladım.

O zaman, Cupertino VR'yi kamuya açık olarak konuşmamıştı, ancak Apple boru hattında ne olduğunu nadiren tartışıyor. Bununla birlikte, bu haftanın sonunda haberler, Apple'ın bir VR uzmanı işe aldığını ve teknolojide kökleri olan bir ya da iki şirketi satın aldığını söyledi. Eğer teknik basına inanılacaksa, bu yıl ya da sonraki bir Apple VR aygıtını görebiliriz.

VR'deki tüm aktiviteler ve daha etkileyici bir bilgisayar deneyimi sağlama potansiyeli göz önüne alındığında, Apple, VR'yi araştırmamak çılgınca olurdu.

VR uzayını araştırdığım için, güçlü bir PC, ek grafik kartı ve Oculus Rift gibi nispeten pahalı bir akıllı gözlük seti gerektiren VR için yüksek kaliteli bir pazar ortaya çıkıyor. Alt uçta, Samsung'un Gear VR kulaklığı ya da Google'ın 20 $ 'lık Karton gözlükleri gibi özel düşük maliyetli gözlüklerle görülebilecek akıllı telefonla çalışan bir VR deneyiminiz var.

Ancak merak ediyorum, bu VR karışımında, gözlükleri güçlendirmek için gelişmiş bir grafik kartına ihtiyaç duymayan göreceli olarak güçlü bir PC tarafından teslim edilebilecek başka bir 249-349 $ katmanı var mı?

Başlıca PC oyuncularının bu soruyu tam olarak düşündüğü ortaya çıktı. İlginç bir twist olabileceği gibi, uygun fiyatlı gözlüklere sahip bir PC tabanlı VR çözümü, bilgisayar satışlarını yeniden artırmaya yardımcı olabilir. Bu modelde, PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar, VR gözlüğü deneyimini harekete geçirebilecek gelişmiş işlemcilere ve tümleşik grafiklere sahip olacaktı, ancak bir bütün olarak 800-000 $ civarında bir fiyatla satılacaktı.

Tarihsel bir bakış açısından, PC kullanıcıları, Intel ve iş ortakları Intel'in Core işlemcilerini buna göre konumlandırdığından, iyi, daha iyi ve en iyi senaryolara alışkınlar. Bir Core i3 işlemci iyi, bir Core i5 işlemci daha iyi ve bir Core i7 en iyisidir. Biri bu fikri haritalayan bir VR deneyimini hayal edebilir. Düşük maliyetli bir VR çözümü iyi olurdu, PC tabanlı bir VR sistemi daha iyi olurdu ve bir oyun bilgisayarı veya konsolu mevcut en iyi VR deneyimini sunacaktı.

Bu senaryoda ilginç olan, bilgisayar deneyiminin kalitesinin yanı sıra bağlı gözlüklerin de VR deneyimini ilerletmek için mevcut olan gelişmiş işlem türlerine dayanmasıdır. Alt-uç modeller, içinde açıkça güçlü işlemcileri olan bir akıllı telefonla ve hatta sağlam grafik performansıyla çalıştırılıyor, ancak Karton veya 99 dolarlık gözlükler gözlüklerin içinde vasat bir optik kullanıyor;

Öte yandan, Oculus'takiler gibi en iyi gözlükler yalnızca daha iyi optiklere değil, PC işlemcisi ve grafik kartlarıyla çalışan optiklere de sahip, bu yüzden VR deneyimi gerçekten net ve daha sürükleyici. Ana bilgisayar satıcıları için en büyük zorluk, işlemcide daha düşük maliyetli bir gözlük setine bağlanabilecek entegre grafikleri olan yeterince güçlü bir PC oluşturmak olacaktır.

Çin’deki kişiler bana pahalı grafikler olmadan PC’ler tarafından tasarlanabilecek ancak 349 dolardan daha düşük bir fiyata gelişmiş PC güdümlü optikler sunan bazı şaşırtıcı VR googlelerinin olduğunu söylüyor. Görünüşe göre Oculus Rift veya Sony PlayStation VR'ye ihtiyaç duyanlar dışında, günümüzde yaratılan çoğu VR içeriği ile iyi çalışacaklar.

Bu gözlükler, en azından bir Intel Core i5 işlemcili PC'lere ihtiyaç duyacağından, PC pazarının alt ucu bile geçmişte olduğundan çok daha erken bir VR PC deneyimine yükseltmek için cazip hale gelebilir.

VR pazarına baktıkça, mevcut VR deneyimleri arasındaki bu büyük boşluğu görüyorum. Belki de PC tabanlı "daha iyi" bir VR deneyimi bu açığı doldurabilir. Öyleyse, bilgisayar üreticilerinin işleri bu yöne yönlendirmelerini umuyorum, böylece daha çok insan kendileri için sağlam bir VR deneyimi yaşayabilir.

Orta seviye bir vr çözümü bilgisayar pazarını nasıl kurtarabilir | Tim Bajarin