Ev yorumlar Onur için (playstation 4 için) önizleme

Onur için (playstation 4 için) önizleme

İçindekiler:

Video: BRAWL STARS TİKTOK VİDEOLARI (EN İYİ) (Eylül 2024)

Video: BRAWL STARS TİKTOK VİDEOLARI (EN İYİ) (Eylül 2024)
Anonim

Çok azı Ubisoft'tan tarihi, yakın dövüş odaklı, rekabetçi bir çok oyunculu oyun bekliyordu, özellikle de 59, 99 $ 'lık Onur için sezgisel ve heyecan verici görünüyordu. E3 2015'te ilk kez sahneye çıkan oyunda zengin ve doyurucu bir savaş sistemi, müthiş karakter modelleri ve güçlü ve etkileyici bir ses var. Öte yandan, müdahaleci kullanıcı arayüzü biraz daha fazla iş kullanabiliyordu, oyun her zaman İnternet bağlantısı gerektiriyordu ve oyuna ilk bakışta bazı gecikme sorunları gördük. Onur için şimdi PC, PlayStation 4 ve Xbox One'da mevcut.

Tarihi dövüş güzelleşmek

Onur için üç oynanabilir grup var: Vikingler, Şövalyeler ve Samuray. Her sınıfın karmaşık mücadele sistemini zenginleştiren kendi duruşları ve dövüş stilleri vardır. Kadın şövalye olarak da oynayabilirsiniz; kadın ve erkek savaşçılar arasındaki tek fark, karakterlerin vücut çerçeveleri ve sesleridir.

Bir savaşçı seçip zırhını ve başlığını favori tasarımlarınız ve renk şemalarınızla özelleştirdikten sonra, kitlesel olarak küçümsenmiş Anarşi Reigns'lerinden bu yana en iyi çok oyunculu yakın dövüşü deneyimlemeye hazırsınız.

Onur'un savaşı için şaşırtıcı derecede stratejik. Yüzeyde, Ubisoft'un yakın dövüşçüsü, AI ve oyuncu kontrollü bir düşman denizine karşı karşıya kalırken gerçekçi bir Hanedan Savaşçılarına benziyor. Neyse ki, For Honor, oyunda kullanılan birçok kılıç ve baltaya rağmen, basit bir kesmek ve eğik çizgiden çok daha fazlası.

Çünkü Honor'un oynanışı, ölümcül savaşçıların bir kalabalığındaki birebir karşılaşmalar üzerinde yoğunlaşıyor. Tabii ki, düşük seviyeli homurdanan sürüleri arasından kolayca yolunuzu kesebilirsiniz, ancak insan kontrollü bir savaşçıyla ya da AI kontrolündeki genel bir alanla karşılaştığınızda Savaş Sanatı'na girersiniz. Bu taktik sistem, Onur'un heyecan verici mücadelesi için yakıt oluşturan şeydir.

Doom Aletleri

L2 düğmesini basılı tutmak karakterinizin engelleyici bir duruş almasını sağlar ve kamerayı en yakın düşmana kilitler. L2'yi basılı tutarken sağ çubuğa dokunmak, yüksek darbeleri otomatik olarak saptıran yüksek bir bloğu tetikler. L2'yi basılı tutarken sola veya sağa vurmak, sırasıyla bu yönlerden gelen saldırıları saptırır. Ayrıca, gelen darbenin yönünü bloke ederek ve ardından rakibin kırmızı saldırı simgesi yanıp söndüğünde R2'ye basarak gelen bir saldırıyı parlayabilirsiniz. Girişler karmaşık görünebilir, ancak yürütülmesi kolaydır. Zorlu kısım, rakibinizi ve çevresindeki kaosu okumaktır, böylece hangi savunma hareketini herhangi bir anda kullanacağınızı bilirsiniz.

R1 düğmesine basılması, hafif hasar veren hızlı ve basit bir saldırı sağlar. R2, inanılmaz derecede zarar veren ağır ve yavaş saldırılar başlatır. R1 veya R2'ye basarken sağ analog çubuğun sola, sağa veya yukarı dokunulması, saldırı açısını değiştirir. Savaş, gelen darbeleri engellemek için durma pozisyonları arasında geçiş yaparken aynı zamanda hedefinize korumadığı bir açıdan da saldırıyor.

Kaçırma, engelleme ve saldırmaya benzer şekilde çalışır. X düğmesine basmak, geri adım atmakta ve siz ve gelen bir saldırı arasında boşluk yaratmaktadır. Sağ analog çubuğa sola, sağa veya yukarı dokunmak, savaşçınızın karşılık gelen yönde atlamasına neden olur. Saldırganlık hareketi, rakipleri kör etmek için harikadır, çünkü genellikle atak yaparken kendilerini arkadan açık bırakırlar.

Kare düğmesine basılarak gerçekleştirilen Guard Break, hasar vermez, ancak hafif bir vuruş için rakibinizi kısaca açar. Kare düğmesine iki kez dokunmak bir kepçe başlatır. Guard Break gibi, bir kepçe bir an için bir rakibi sersemletir, ama aynı zamanda düşmanı geriye doğru iterek nefes almayı sağlar. Bu olaydan kaçmak için ek saldırılar oluşturmak veya kendinize birkaç saniye vermek için iyi bir araçtır.

Bu unsurlar, planlama saldırılarının gerçekleştirilmesi kadar önemli olduğu gerilim kaynaklı savaş dizileri üretmek için bir araya gelir. Bir saldırının nasıl ve ne zaman blöf yapılacağını öğrenmek, ölümcül bir Yürütme hareketi ile bir düşmana vurmak kadar kazanan formül için esastır.

Ortaçağ Savaşı

Çünkü Onur, Brawl, Düello, Eliminasyon ve Çatışma gibi çok oyunculu seçeneklere sahiptir, ancak dörde karşı dört Dominion bizim favorilerimizden biridir. Amaç, on dakikalık bir maçın sonunda 1000'den fazla puan kazanmak. Diğer oyuncuları öldürmek veya ele geçirme alanlarına girmek, takımınızı en fazla puan kazanır. Harita ayrıca her iki takımdan da yem askerleriyle doludur. Bu askerler küçük hasarlar verir ve kolayca öldürülebilirler, ancak başka bir oyuncuya karşı karşıya kaldığınızda rahatsız edici olabilirler. Askerleri öldürmek, ekibinize puan kazandırmanın başka bir yoludur. Ardışık kazançlar kazanma özelliği, yetenekler denilen özel perks'i serinletir. Bu özellikler arasında değerli bir kendini iyileştirme ve yakındaki müttefikler için savunma desteği yer alıyor.

Savaş alanı boyunca dağılmış birkaç ele geçirme alanı var ve bu da ekibinize iddia edildiğinde oldukça fazla puan kazandırıyor. Eğer rakip takım ele geçirme noktasının kontrolünü ele geçirmeyi başarırsa, ele geçirme için kazandığınız puanlar toplamınızdan düşülür ve rakip takımın toplamına eklenir. Hakimiyet, futbol gibi. Kazanan çatışmalar, her "sınırlama çizgisini" geçmek ve yeni bir yer talep etmek için ileriye gitmek, kazanmak için esastır.

Bir takım 1000'den fazla puan kazanmayı başarırsa, rakip takım Breaking cezasına çarptırılır. Bu cezadan dolayı acı çeken bir oyuncu, öldükten sonra tekrar dirilmeyecektir. Eğer oyuncu kontrolündeki dört avcının hepsi Breaking sırasında mağlup olursa, takım maçı kaybeder. Breaking penaltı son derece zordur, ancak geri çevirmek bir yakalama bölgesini geri almak kadar kolaydır. Eğer bir ele geçirme bölgesini kaybederse rakip takımdan kazanılan puanlar düşülür, bu nedenle Breaking takımları rakip takımın puanlarını 1000'in altına düşürmek için mümkün olduğunca fazla puan kazanmalıdır.

Not: Onur için ayrıca, yalnız moda veya iki oyunculu kooperatif aracılığıyla ele alınabilecek bir Hikaye modu vardır. Bununla birlikte, henüz oynamadık.

Savaş Sorunları

Onur için heyecan verici bir mücadele var, ancak kullanıcı arayüzü ezici bir şekilde müdahaleci ve neredeyse patronlaştırıcı. Karakteriniz, engellediği yönü vurgulayan arkasında üçgen, opak bir ekrana sahip. Düşmanınız ayrıca, saldırılarının geldiği yönü açıkça vurgulayan bir göstergeye de sahip. Talepler refleksif ve reaktif savaştan uzaklaşmasa da, tüm incelikleri savaştan kaldırır ve hedefinizin hareketini ve duruşlarını okumak yerine, büyük talepleri okumanızı teşvik eder.

Gecikme, oyun oldukça duyarlı olmasına rağmen başka bir konudur. İlk testlerimizde, düşman animasyonlarının gecikme veya bağlantı sorunları nedeniyle durduğu ve karakterlerimizin zarar görmesine neden olacak zamanlar vardı. Ya da aynı sebepten dolayı bir saldırıyı özleyeceğiz. Neyse ki, bu nadir bir konudur, ancak rekabetçi, üst düzey oyun için zararlı olabilecek bir konudur.

Şimdiye kadarki en büyük yakınmamız tek oyunculu kampanyada bile mevcut olan oyunun her zaman çevrimiçi gereksinimi. Honor, sürekli olarak ilerleme verileri için Ubisoft sunucularına konuşuyor, bu nedenle çevrimdışı oynayamıyorsunuz. Umarım, Onur için Forza Horizon 3'ün liderliğini izler ve bir çevrimdışı mod eki alır.

Ufukta Yeni Bir Yarışmacı

Çünkü Onur, konsollarda pek görülmeyen çok oyunculu bir oyun türü sunuyor. Fantaziye dalmak yerine, oyun temelli ve tarihi esinlenmiş savaşa odaklanır. Üçgen saldırı ve savunma sistemi, yavaş temposuna rağmen şaşırtıcı derecede heyecan verici. Arkadaşlarınla ​​birlikte sallanan kılıçları … … çalışma saatlerine kadar düşünüp sevmediğini kontrol etmeye değer bir başlık.

For Honor'un PlayStation 4 ve PC versiyonlarına erken baktık; Xbox One için de kullanılabilir. Önümüzdeki günlerde video oyununun PC versiyonunun tam bir incelemesini yayınlayacağız.

Onur için (playstation 4 için) önizleme