Ev yorumlar Halo 5: veliler (xbox one için) önizlemesi

Halo 5: veliler (xbox one için) önizlemesi

Video: Halo 5 Opening Cinematic (Kasım 2024)

Video: Halo 5 Opening Cinematic (Kasım 2024)
Anonim

343 Endüstrileri, çılgınca sıkıntılı Halo: The Master Chief Collection (ya da yeniden yapılandırılmış bir Halo 3: ODST'yi değiştirdi) okurken, 2015'te piyasaya sürülecek olan Xbox One için yeni bir devamı olan Halo 5: Guardians'ı da geliştiriyor. Usta Şef Koleksiyonunu satın alan herkes için 29 Aralık - 18 Ocak arasında sürecek olan çok oyunculu beta sürümünün erken erişim sürümünde ellerim. Halo 5, daha iyi, daha hızlı, daha güçlü bir Halo gibi hisseder, ancak bazı rahatsız edici sorunlar olmadan olmaz.

Haritalar ve Silahlar

Şu ana kadar sadece iki harita var: Bir gökdelenin tepesindeki bir sanayi bölgesi olan Empire ve Halo 2'den (ve 3 ve 4) Midship'in bir başka versiyonu olan Gerçeği. Asimetrik haritasının zıt uçlarında ortaya çıkan iki keskin nişancı tüfeği sayesinde bazı ilginç çatışmalar için bir tasarım yapan İmparatorluğu daha çok sevdim. Gerçek şu ki, daha önce yüzlerce kez çaldığımız aynı eski mor halka, ancak daha iğrenç çiçek aydınlatması ve her zaman kırılan Covenant enerji kılıcı ile. Daha sonra bu iki şey hakkında.

İlk üç Halo oyununun hayranları, herhangi bir yük olmadığına karar vermekten mutluluk duyacaktır, bu yüzden herkes bir Assault Rifle ve Magnum tabancayla donatılmış aynı seviyede oyun alanında başlar. Tesiste DMR, Savaş Tüfeği veya SMG gibi diğer tüm silahlar tedarik edilmektedir. Keskin nişancı tüfeği ve kılıcı nerede ve ne zaman ortaya çıktıklarını göstermek için HUD'da vurgulanır. Bunun, sıradan oyuncular için yüksek güçlü silahları bulmayı kolaylaştırmak olduğunu farz ediyorum. Minnettarım çünkü oyun içi spiker her seferinde yaklaşan varışlarını büyük ölçüde yapıyor.

Kılıcın yanı sıra, Covenant silahları da bu betayı gösteriyor, ancak Spartalı silah biraz çeşitlilik gösteriyor. Aslen Halo'daki en güçlü silah olan Magnum, asıl silahınız cephanesi tükenirse, bir kez daha destek olarak kullanılabilir. Bu da iyi bir uzun menzilli silahı; Erkekleri Gerçekler haritasından koparabildim. Verilmiş, onlar AFK idi; hala, bu fena değil. Savaş Tüfeği, önceki oyunlarda olduğu gibi, orta ila uzun menzilli mücadele ve headshot potansiyeli için geçerli. DMR aynı anda bir mermi atması dışında benzer. SMG kalkanları iyice kısar ama bir cinayeti almak için genellikle tam bir dergi alır. Keskin Nişancı Tüfeği her zaman olduğu gibi mükemmel hissediyor ve el bombaları her zamanki gibi faydalı. Yakın muharebe saldırıları, hoş bir gıcırtı-yumruk sesi ve hedeften gelen sağlam bir "cazibe" ile süper tatmin edicidir. Ancak, yakın zamanda öldürdüğünüz bir adam tarafından yakın zamanda öldürülmek mümkündür (tıpkı Süpermen ve Kıyamet günü gibi). Bu fenomenin şimdiye kadar gitmesini umuyordum.

Sonra gülünç derecede haksız Peygamber'in Bane'i ya da Covenant Enerji Kılıcı var. Biri bir kere yakalanınca oyun olabilir. Her zaman Halo 2 (ilk oyun) kadar eskiden daha ucuz bir silah olmuştur, ancak Halo 5 yinelemesi, yeni sürat ve kaçma manevraları ile birleştirildiğinde neredeyse durdurulamaz. Kılıç bıçağı herkesi katletmek için o kadar iyi bir zaman geçirmeyecek, çünkü enerji bıçağının müstehcen ışıltısı ekranın yarısını tatsız çiçek aydınlatmasının bulanık bir karmaşasını oluşturuyor. Kör edici. Griswolds'un kör ettiği Noel gibi. Kılıcın çiçeklenme ışıltısı final maçında kalırsa hayal kırıklığına uğrarım. Genel olarak Bloom'un uzaklaşması veya büyük ölçüde azalması gerekir. Hakikat'teki bazı zemin yansımaları güneş kadar parlak.

Görev Etkisi Çağrısı

Şimdi her zamanki Halo oyunundaki bazı ilginç değişiklikler için. Her şeyden önce, evet, bir Call of Duty'den kaçış çizgisi: Advanced Warfare (bir an önce farkına varmadan sizi tehlikeden kurtarır) içeren bir sprint ve bir kaçış çizgisi de dahil olmak üzere bir Görev Görevi var. Her iki hamle de Halo 5’te Call of Duty’de olduğundan daha iyi görünüyor ve daha iyi hissediyor. Kaçan düşmanları yakalayabilmek için hayatımdaki birçok yangından kurtuldum ve hatta birkaç tanesine çarptım. Kötüye kullanamayacağınız kullanışlı bir özellik: iyi tasarlanmış bir HUD üzerinde tekrar ne zaman tekrar çizebileceğinizi gösteren kırmızı bir soğuma simgesi beliriyor. Sprint, elbette mesafeyi korumak için iyidir ve tam hızda (ekranı çevreleyen karikatürümsü hız çizgileri), ölümcül bir Spartan Charge saldırısı için yakın dövüş saldırısı ile birleştirilebilir. Kalkan şarjın için başka bir bekleme süresi var. Kalkanlarınız kapalıyken etrafta dolaşıp savaşmaya devam ederseniz, siz kaçıncaya kadar saklanmayacak, saklanacak ve ilk önce dayanıklılık ölçerin azalmasına izin vermeyecektir.

Call of Duty bir dayanak noktası olan ADS (hedef manzaraları) Halo'yu tanıtıyor. Soldaki tetiği kullanarak betadaki (keskin nişancı ve kılıç hariç) herhangi bir silahın manzaralarını hedefleyebilirsiniz. Bu, size amaç için yardımcı olan biraz yakınlaştırılmış bir görünüm kazandırır, ancak takaslar vardır. Birincisi, eğer isabet ederse, ADS görünümünüzün dışına çıkarılırsınız. Bir diğeri için, ADS kullanırken radarınızı göremezsiniz. ADS'yi Saldırı Tüfeğiyle kullanmak, ekranın yarısını silahla da kapatacak. Halo 5'in bu ilavesinde ayrılıyorum. Oyuna bir şey ekliyor gibi görünmüyor, ama ben de sevmiyorum. Doğrulukta herhangi bir değişiklik varsa, farkedilmez, en azından bu küçük haritalarda. Daha büyük haritalarda kendi başına gelebilir.

Diğer bir garip ilaveten, sağ çubuğa tıklayarak ve havada iken nişan almak için tuttuğunuz bir kara pound saldırısı var. Garip ve gereksiz geliyor ve şarj edilmesi çok uzun sürüyor. Doğru bile değil. Sadece birkaç kez başarılı bir şekilde kullanıldığını gördüm, ancak tek gerçek kullanım, söyleyebileceğim şeyden sonra, yeni başlayanlar yetiştirmek veya kendinizi öldürmek. Uzun şarj ve uzun kurtarma animasyonu size bir oturma ördeği yapar.

Umut verici Bir Gelecek

Ancak çamaşırhane şikayet listeme rağmen, Halo 5 beta ile harika zaman geçirdim. Eşleştirmesi mükemmel çalıştı ve kontroller mükemmeldi, belki de Halo'nun şimdiye kadar yaptığı en iyi şey. Empire haritası müthiş eğlenceli ve sprint, kısa mesafeli kaçış ve yeni kalkan şarjı gibi oyun değişikliklerinin birçoğu, Halo DNA'sını koruyarak Halo'yu modern atıcılarla aynı hizaya getirdi. Halo 5: Guardians hakkındaki endişelerinizi ve fikirlerinizi 343 ile paylaşmak istiyorsanız, ekip Twitter üzerinden dinliyor.

Halo 5: veliler (xbox one için) önizlemesi