Ev Özellikleri Oyun tasarımı efsaneleri: Sid Meier'in altın çağı

Oyun tasarımı efsaneleri: Sid Meier'in altın çağı

İçindekiler:

Video: Sid Meier, MicroProse, and the Making of Civilization | Kim Justice (Kasım 2024)

Video: Sid Meier, MicroProse, and the Making of Civilization | Kim Justice (Kasım 2024)
Anonim

San Francisco'daki gelecek haftaki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nın önünde, sektördeki bazı temel tasarımcıları incelemenin en iyi zamanı.

Rahat bir bilgisayar veya video oyunu hayranı olsanız bile, 1982'de MicroProse'u Bill Stealey ile birlikte kuran usta bilgisayar oyunu tasarımcısı Sid Meier'i duyma ihtimaliniz var.

Otuz yılı aşkın bir süredir devam eden bir kariyer boyunca, Meier, ev bilgisayarları ve konsolları için yaygın olarak etkili birçok oyun başlattı, geliştirdi veya üretti. Ödüller kazandı ve diğer etkili oyun tasarımcılarına ve bilgisayar oyunu hayranlarına saygı duydu.

İlk olarak, bir dizi efsanevi bilgisayar ve video oyunu geliştiricisinin bir profilinde, Meier'in büyük kataloğunu öncülük ettiği bazı önemli başlıklara indirgemenin eğlenceli olacağını düşündüm. Bunları biraz keyfi bir şekilde “Altın Çağ” ından oyunlar - Meier’in kariyerinin ilk 10 yılı.

(Bu galeride kullanılan ekran görüntüleri için MobyGames'e özel teşekkürler.)

    1 Ormanın Ormanı (1982)

    Platformlar: Atari 800

    Sid Meier, Atari 800 (1979) ev bilgisayarı için ticari oyunlar programlamaya başladı; Meier'in 800 için en eski oyunlarından bazıları - Hellcat Ace, Spitfire Ace ve Chopper Rescue - kariyerini erken tanımlayan askeri simülasyonlara yoğun katılımının önünü açtı.

    Ancak Meier'in büyüleyici bir Atari oyunu genellikle radarın altında uçuyor: biraz Pitfall'ı anımsatan bir aksiyon platform oyunu olan Jungle Floyd! ve eşek kong oyununda. BASIC'te programlanan orijinal versiyon belki de en yaygın olanıydı. Fakat kısa bir süre sonra Meier, dört dilli eş zamanlı ortak çalışmayı mümkün kılan, büyük olasılıkla platform başlıkları için bir dünya olan Floyd dilinde daha sağlam bir versiyon geliştirdi.

    2 F-15 Grev Kartal (1984)

    Platformlar: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, NES ve daha fazlası

    Meier, 1980'lerde birçok uçuş simülasyonunda çalıştı ve bunlardan F-15 Strike Eagle, tüm platformlarda bir milyondan fazla kopya satarak MicroProse için çığır açan isabeti kanıtladı.

    F-15 hem gerçekçi uçak köpek dövüşüne hem de havadan yere dövüşe öncülük ederek, günün popüler barışçıl uçuş simülatörlerine agresif bir avantaj kazandırdı. Merakla, 1991 yılında piyasaya sürülen bu oyunun gelişmiş bir jetonlu versiyonu, MicroProse'un arcade alanına yaptığı tek baskını temsil ediyordu.

    3 Sessiz Hizmet (1985)

    Platformlar: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, Amiga, Macintosh ve daha fazlası

    Gerçekçi bir denizaltı simülatörü olan Silent Service ile Sid Meier, sonraki on yıl boyunca kendisi için bir marka haline gelen çok modlu oyun tasarımını (aynı oyunda farklı oyun modları dahil) yoğun olarak denemeye başladı. Böyle bir tasarımda, oyuncu, her biri farklı etkinlikler gerçekleştirerek birkaç farklı ekranla etkileşime girer.

    Bu durumda, oyuncular harita üzerinde bir denizaltıyı pilotluk yapabilir, periskop ile yatakları alabilir, makine dairesinde topuzlarla dolaşabilir ve daha birçok şey yapabilir. F-15 Strike Eagle gibi, Silent Service de hem yüksek satışlar hem de kritik eleştiriler kazandı ve MicroProse için bir başka Meier odaklı vuruş daha yaptı.

    4 Sid Meier'in Korsanları! (1987)

    Platformlar: Apple II, Commodore 64, NES, Atari ST, IBM PC, Amiga, Macintosh ve daha fazlası

    Meier'in bir sonraki büyük vuruşu için, zaman zaman açık denizlerdeki altın korsanlık çağı olan 16., 17. ve 18. yüzyıllara ulaştı. Sonuç, hepsi bir oyunda toplanan strateji, RPG, simülasyon ve aksiyon öğelerini içeren çok modlu bir kabadayı serüveniydi. Oyuncular bir dakika içinde mal ticareti yapabilir, daha sonra kendilerini gemiden savaşa top savaşları, rakip bir kaptanla kılıçla savaşma veya valinin kızıyla evlenerek bulabilirler.

    Korsanlar! çok iyi sattı ve daha sonra takipleri ortaya çıkardı ve çeşitli platformlarda yeniden yarattı.

    Zaman zaman korsanlar! geldiğinde, Sid Meier uzman bir oyun tasarımcısı olarak ün kazanmaya başlamıştı ve MicroProse pazarlama amaçlı olarak bu konudan faydalanmaya karar verdi. Sonuç olarak, 'Sid Meier's Pirates! "Meier'in ismini içeren ve bugün de devam eden bir trend olan ilk oyun başlığıydı.

    5 Sid Meier'in Gizli Hareketi (1990)

    Platformlar: IBM PC, Macintosh, Amiga

    Meier Pirates takip etti! Covert Action ile James Bond filmlerini tekrarlayan temalara sahip, dünyayı gezen bir casus oyunu. Daha önce oynadığımız önceki iki oyunda olduğu gibi Covert Action, bulmaca benzeri telefon dinleme, yazılı ipuçlarını eleme, gizli ve çekimin üst düzey eylem dizileri ve daha fazlasını içeren birçok aktivite içerir. Özellikle, oyuncu, o zaman yenilikçi olan erkek veya kadın başrol karakterini oynamayı seçebilir. Gizli Eylem, Meier'in diğer unvanlarının bir kısmı kadar satış yapmadı, ancak yine de eleştirel beğeni topladı.

    6 Sid Meier'in Demiryolu Kralı (1990)

    Platformlar: IBM PC, Macintosh, Amiga, Atari ST ve daha fazlası

    Yukarıdaki ekran görüntüsüne baktığınızda, Meier'in ufukta çok büyük bir şeye kurduğu hissine kapılabilirsiniz. Will Wright'ın SimCity'sinin öncülüğünü yaptığı stile dayanan bir demiryolu inşaatı ve simülasyon oyununa bakıyorsun. Parça yazılımı oyuncak, parça simülasyonu, yarı tanrı perspektif oyun, Demiryolu Tycoon oyuncuların bir imparatorluk inşa eden bir Yaldızlı Çağı demiryolu baronunun rolünü oynamalarına izin verdi.

    Meier, Railroad Tycoon'un doğrudan ileride göreceğimiz gibi, belki de en meşhurı olan bir sonraki büyük hitine yol açtığını söylüyor.

    Ama bir şey daha: Eğer RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon, DinoPark Tycoon, Airport Tycoon veya diğerleri gibi bir "Tycoon" simülasyon oyunu oynadıysanız, bu adlandırma trendine başladığınız için teşekkür ederiz.

    7 Sid Meier'in Medeniyeti (1991)

    Platformlar: IBM PC, Atari ST, Macintosh, Amiga, Windows 3.x, SNES, PlayStation ve daha fazlası

    Sid Meier'in en iyi bildiği bir oyun varsa, bu, tüm insanlık tarihini ikna edici, bağımlılık yaratan bir sıra tabanlı strateji simülasyonuna sıkıştıran çılgınca iddialı bir isim olan Medeniyet. Bruce Shelley'nin yardımıyla Meier, teknolojik ilerleme, keşif, savaş ve sosyal gelişimin kilit unsurlarını, milyonlarca kopya satmaya, birçok netice ve kesintiye neden olan zamansız ve sınırsızca geri kazanılabilir bir başlığa damıtmayı başardı ve garner kritik ve fan beğeni.

    Medeniyetin vahşi başarısından sonra Meier, tasarımcı olarak görevini yerine getirmeye başlamış, sıklıkla yapımcı olarak hareket ederek başkalarına programlama görevini vermiştir. Bugün hala gelişim bilgisini ve adını başarılı oyunlara ödünç vererek, tasarım mirasının bir süredir bilinmesini sağlayacak.

Oyun tasarımı efsaneleri: Sid Meier'in altın çağı