İçindekiler:
- 1 Streamline Dante'nin Hareketleri
- 2 Platform Oluşturma, Hendek Bulmacaları
- 3 Orb Tabanlı Değerlendirmeleri Düzelt
- 4 Özel bir Dodge Düğmesi sunun
- 5 Yeni Giriş Komutları Ekleme
- 6 Bir Uygulama veya Eğitim Modu Ekleme
- 7 DMC5'i Tam Oyun Yap
- Kanlı Saray'da 8 Hibe Sınırsız Zaman
- 9 Patronu Ayrı Görevleri Yapın
- 10 Başka Kontrol Noktası Ekleme
Video: Creative Fuel #13: Color Theory And Process with Naughty Dog Concept Artist Eytan Zana (Kasım 2024)
Capcom, Devil May Cry topluluğuna, E3 2018 serisinin yaklaşmakta olan girişini açığa vurduğunu açıkladı: Devil May Cry 5. Hayranlar, Nero ve Dante'nin şeytan öldürme eylemine geri döndüğünü bilmekle birlikte sevinir ve bununla birlikte şaşırtıcı, birleşik merkezli kavgalaşmaya başlar DMC3 ve DMC4'ün dövüş sistemlerini andırıyor (en azından ortaya çıkan fragmana göre). Aslında, römork bize incelemek için çok şey veriyor.
En belirgin değişiklik, yeni grafik stilidir. Capcom, geçmiş oyunların anime tarzındaki karakter modellerinden ve temiz ortamlardan uzaklaştı ve Resident Evil 7 ile DmC: Devil May Cry arasında bir haç gibi görünen daha titiz, daha gerçekçi bir dünyayı seçti. Seriye kesinlikle en sevdiğim görünüm olmasa da, fragmanda gösterilen oyun snippet'leri ve ardından yapılan promografik çekimler grafiklerdeki ılık düşüncelerimi telafi etmekten daha fazlasını yapan birçok mekaniği ortaya çıkardı.
Örneğin, Nero'nun roket delme, lazerle çekim, zaman atlaması ve avuç içi patlaması yetenekleriyle yeni robot kolu, onu DMC4 yinelemesinden çok daha ilginç hale getiriyor. Devil May Cry'yi sevilen bir karakter-aksiyon serisi yapan şey, sersemlik ve sinsellik karışımı.
Bununla birlikte, bu yeni Şeytan May Cry oyunu hakkında daha fazla şey öğrenilecek çok şey olduğunu söyledi. Capcom, Ağustos ayında Gamescom'da yeni görüntüler ve oynanışlar ortaya çıkana kadar muhtemelen hayranları bu konuda daha fazla şey bilmeyecek. Bu arada hayal etmeye cesaret ediyorum.
Uzun zamandır Devil May Cry hayranı olarak, yıllar içinde birçok oyun değişikliği gördüm. Umudum, Capcom'un çalışmalarını sürdürmesi, sıkıcı işleri ortadan kaldırması ve karışıma yeni unsurlar eklemesidir. Ve bununla birlikte, Devil May Cry 5'te görmeyi umduğum 10 oyun unsurunu sunuyorum.
1 Streamline Dante'nin Hareketleri
Tartışmalı bir bildiriyle başlayacağım: Capcom'un Dante'nin Stil değiştirmesini öldürmesi gerekiyor.
Tarz sistemi, Dante'nin DMC3 yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda eşsiz bir oyun stili geliştirmenize izin verdi. Seçim yapabileceğiniz dört ana Tarzınız vardı: Swordmaster (size yeni yakın muharebe saldırıları verdi); Gunslinger (silah gücünüzü arttırdı ve mermi saldırıları ekledi); Trickster (kaçınma ve hareket odaklı Stil); ve Royalguard (kontra ve parite konusunda uzmanlaşmış).
DMC3'te, yalnızca mağazalardaki Stiller arasında veya görevler arasında geçiş yaparak sizi oyun sırasında bir tanesine zorlamanız mümkün. Şeytan May Cry 4 Dante'ye savaş sırasında Stiller arasında geçiş yapma olanağı verdi. Bu değişiklik size Dante'nin DMC3'ün sistemi üzerinde radikal bir gelişme olan birkaç tuşa basarak kullanmanız için tam ve son derece güçlü bir hareket listesi verdi. Bununla birlikte, bu değişiklikle ilgili sorun, Stilleri değiştirmenin biraz tuhaf bir deneyim olmasıydı ve uygulama Dante'yi girdilerinde pek çok değişiklik yapmadan DMC4'e dahil etmenin tembel bir yolu gibi geldi.
Elbette, bu sistemden yararlanırken Dante'nin çılgınca mücadele yeteneğini sergileyen bir sürü şaşırtıcı combo video var, ancak Capcom'un Dante'nin çekirdek Stil yeteneklerini, DMC5 kontrol programına bir anahtar sistemi kullanmadan dahil ettiğini gördüm.
Örneğin, Nero'yu düşünün. DMC4'te Nero, Dante'nin işlevselliğini yansıtan yeteneklere erişime sahipti, ancak basit, girişi kolay ve yürütmek için anahtarlama kullanımı gerekmedi. DMC serisinin dışında, Bayonetta, kolay uygulanabilen hamlelerin sağlam bir listesi ile karakterin harika bir örneğidir. Bayo'nun özel yetenekleri, çubuk girişleriyle, iki kez dokunma, şarj komutları, 360 derecelik çubuk dönüşleri veya ileri-ileri girişler olabilir. DMC5'teki Dante bu girişleri iyi bir şekilde kullanabilir.
Dahası, Dante, Stil değiştirme sistemi sayesinde birkaç gereksiz harekete sahiptir. Örneğin, Dante birkaç tuşa basıldığında Trickster çizgi yeteneğine erişebiliyorsa, neden atlatmak için bir mola verdiniz? Royalguard'ın Dreadnaught formunu DMC4'te etkili bir şekilde kullanan var mı?
Belirtildiği gibi, bu, Devil May Cry hayran kitlesinin kullanabileceği tartışmalı görüşlerden biri, ancak Dante'nin DMC5'te bir savaş yenilemesine ihtiyacı olduğuna inanmakta kararlıyım.
2 Platform Oluşturma, Hendek Bulmacaları
Şeytan May Cry, çatışmalarla karşılaşan garip dikkat dağıtıcı şeylere yabancı değil. Orijinal oyunda tuhaf birinci şahıs sualtı oyun alanları ve Starfox benzeri uzay avcısı bölümü vardı. Aynı şekilde, DMC3'ün hafif yapbozları vardı ve DMC4'ün ise ünlü bir zar atma yapbozu vardı. Capcom’un zaman zaman oyunu karıştırdığı için minnettar olmama rağmen, bu mini oyunlar ve bulmacalar çok sıcaktı.
Devil May Cry'nin aksiyon ağırlıklı oyunu, bulmaca çözmekten çok platform oluşturmaya katılıyor. DMC5'in mücadele alanlarını, bölümleri ilerletmek için tokatlamanız gereken aptal, zaman kaybına uğrayan bir zar atma odasına kıyasla platform bölümleriyle ayırdığını görmeyi çok isterdim.
3 Orb Tabanlı Değerlendirmeleri Düzelt
Şeytan May Cry oyunları her görevin sonunda bir sıralama ekranı ile size isabet. Puan net zaman, karma puan ve edinilen küreler / para birimine dayanmaktadır.
DMC3'te, küre gereksinimi büyük ölçüde öldürdüğünüz düşmanlara dayanıyordu; combo şeytanlarınız ne kadar iyiyse, o kadar çok küre edinirsiniz. Bununla birlikte, DMC4'te küre gereksinimi, şeytanları öldürmekten kazandıklarından ziyade, bir seviye boyunca savaşırken keşfettiğiniz kürelere dayanıyordu. Bu, çok arzulanan S rütbesini istiyorsanız, gizli küreler avlamanız gerektiğinden, çok daha fazla sinir bozucu bir sıralama elde etti.
Küreler eski oyunlarda faydalıydı, çünkü eşya satın almak için kullandığınız para birimi ve yeni yeteneklerdi. DMC4'te yetenek para birimi, her görevin sonunda ödül olarak doldurulmuş Gururlu Ruhlara çevrildi. Bu küreleri oldukça işe yaramaz hale getirdi.
Devil May Cry 5, DMC3 tarzı küre sayma sistemine geri dönerek veya küre gereksinimini görev sonu sıralamasından tamamen kaldırarak bu durumu düzeltebilir.
4 Özel bir Dodge Düğmesi sunun
Eminim ki diğerleri de Şeytan May Cry oyunlarının benim gibi kötü uygulanmış kaçırma tekniklerinden bıkmış durumdalar.
Soldurma atışınızı kullanmak için, bir düşmanı kilitlemeniz, sol çubuğu sağa veya sola, karakterinize göre yatırmanız ve zıpla düğmesine basmanız gerekir. Başka bir deyişle, DMC oyunları karşılaştığınız şeytan ordularına karşı temel savunma kabiliyetiniz olarak hizmet eden temel bir kaçma yapmak için üç girdi gerektirir. Buna karşılık, Bayonetta kaçma becerinizi tek bir düğmeyle eşleştirir ve kullanımı son derece kolay ve sezgisel hale getirir.
Capcom, DMC5'in oyununa özel bir atlatmalı buton eklediyse, her karakterin savunma yeteneklerini genişletebilirdi. Örneğin, kaçma düğmesi, Bayonetta'daki gibi benzersiz zamana dayalı özellikler taşıyabilir.
5 Yeni Giriş Komutları Ekleme
Yukarıda değindiğim gibi, yeni komut girişleri oyunun kontrollerini fazla karmaşıklaştırmadan her karakterin hareket setini büyük ölçüde genişletebilir. Devil May Cry 4: Special Edition bunu Trish ve Nero'nun oyun mekaniği ile araştırdı.
Trish, geleneksel yön çubuğu komutlarına ek olarak, bazı hareketlerini gerçekleştirmek için iki düğmeli girdi kullandı. Güçlü bir fırlatma hareketi olan Nero'nun Karıştırması ve havadaki bir çizgi saldırısı olan Calibur, her ikisi için de yürütmek için ileri-geri yönlü bir girdi gerektiriyordu. Hareketlerin savaşın sıcağına girmesi nispeten kolaydı.
Bunun gibi komutlar Devil May Cry 5'deki her karaktere yeni hareketler vermek için kullanılabilir. DMC5 ile 360 derecelik çubuk girişleri ve daha fazla şarj düğmesi komutu görmeyi çok isterim.
6 Bir Uygulama veya Eğitim Modu Ekleme
Bu nispeten zayıf bir istek ama DMC3'ten beri istediğim bir şey. Devil May Cry yetenekli bir oyun gerektiren bir seridir, ancak PC modlarının dışında bir aptalla pratik yapmanın tek yolu, birçok yemyeşil düşmanla görevleri tekrarlamaktır.
Hadi, Capcom, bana bir DMC5 eğitim odası veya uygulama modu verin, böylece seviyeler arasında taşlamadan hareket setleri ile dalga geçebilirim.
7 DMC5'i Tam Oyun Yap
Şeytan May Cry 4 eğlenceli bir aksiyon boğuşmuştu, ancak oyunun sadece yarısıydı. Nero ile birkaç bölgeden geçtik, sonra da Dante ile tersten geçtik.
Capcom'un kıskaçlarla nasıl çalıştığını ve geliştirme ekibinin savaşı nasıl hızlandırdığını ve geliştirdiğini seviyorum. Ancak hikaye, özellikle de DMC3'ün tükenmekte olan savaşı ile karşılaştırıldığında, kötü tempolu ve tokatlayıcı hissettim.
Umarım DMC5, oynanabilir tüm karakterleri bir araya getiren eğimli bir hikayeden ziyade, farklı bir karakter olarak tekrar gösterme seçeneğine sahip tek, tutarlı bir anlatıma sahiptir. Umarım, Capcom arsa çalışır ve oyun hayranları bu son 10 yıldır bekliyor olmuştur.
Kanlı Saray'da 8 Hibe Sınırsız Zaman
Kanlı Saray, 2 Mayıs Devil May Cry 2'den gelebilecek en iyi şeylerden biri. Bu, sizi rastgele düşman ve patron dalgalarına karıştıran 10.000 katlı bir eldiveni. Devil May Cry 4, Kanlı Saray'ı kasten tasarlanmış yüz katlı bir eldiveni yeniden düzenledi. Her 10 kat da sizi oyunun patronlarından birine indirir ve Dante ile boss savaşı yapar. Katlara tırmandığınızda, savaştığınız şeytanlar daha da zorlaştı, normal seviyedeki düşmanlardan başlayıp en sonunda sizi son birkaç kattaki Dante Must Die seviyesindeki düşmanlara karşı çekti. Kanlı Saray, Şeytan May Cry'ye hikayeyi kazanarak ve doğrudan zorlu bir hareket ekleyerek mükemmel bir tekrarlama değeri verir.
DMC4'ün Kanlı Sarayı'nın dezavantajı zamanlayıcı. İlk dalgayı öldürmek için Kanlı Saray'a yaklaşık üç dakika başlıyorsunuz. Bir dalgayı hızlı bir şekilde tamamlamak size fazladan zaman kazandırır ve hiçbir hasar almamak size daha fazla kazandırır.
Sistem yeterince iyi çalışıyor, ancak zamanlayıcının eklediği baskıdan hoşlanmıyorum ve sık sık zaman aşımına uğramaktan endişe duymadan sadece kandırıp düşmanı istiyorum. Umarım Capcom, Şeytan May Cry 5'deki Kanlı Saray'ı yeniden tanıtırsa zamanlayıcıdan kurtulur.
9 Patronu Ayrı Görevleri Yapın
İyi bir patron dövüşünü seviyorum ve Devil May Cry serisinin yaratıcı savaşı teşvik eden ve yetenekli oyun gerektiren bazı gerçekten mükemmel savaşları var. Elbette, dizi boyunca burada ve burada birkaç zayıf patron dövüşü var, ancak çoğu zaman bu dövüşler eğlenir.
Ne yazık ki, patron dövüşleri neredeyse her zaman bir görevin sonunda gelir ve görev sıralamanızdan önce size son bir meydan okuma verir. Ancak çoğu zaman, patron dövüşlerinin, bir görev boyunca bir dizi küçük karşılaşmanın doruk noktası yerine, yalnızca bu mücadeleye dayanan performanslarına göre oyuncuların sıralandığı kendi özel misyonları olmasını dileyerek buldum.
Ek olarak, patronlara kendilerine özel görevler vermeleri, kendilerine verilen görevi yerine getirmek için mücadele etmek zorunda kalmadan dövüşün uygulanmasını veya tekrarlanmasını kolaylaştıracaktır. Capcom, bu DMC5'e geç.
10 Başka Kontrol Noktası Ekleme
Devil May Cry, eskilerin büyük arcade oyunlarına meydan okuyan, özellikle eski bir okul eylem dizisidir. Bir görev sırasında ölürseniz, elinizde kullanışlı bir sarı küre bulunmadıkça ve sizi en son kontrol noktasında canlandıracak olan misyonu sıfırdan başlatmanız beklenir. DMC3: Special Edition, son kontrol noktasında değil, sizi anında ortaya çıkaran daha güçlü altın küresini tanıttı. Bu, özellikle bir boss dövüşü sırasında kullanıldığında esasen bonuslu bir hayat olarak çalıştığı için oyunu önemli ölçüde daha az cezalandırır.
DMC4 altın kürelerin kullanımına devam etti, ancak kontrol noktası sistemi hala oldukça zordu. Genel olarak, yalnızca bir patrona ulaştığınızda otomatik kaydetme kontrol noktası elde edersiniz. Bundan önce herhangi bir zamanda ölmek, görevi yeniden denemeye zorlar.
DMC5'in Bayonetta'da görüldüğü gibi bir karşılaşma tabanlı kontrol noktası sistemi benimsemesini istiyorum. Bayonetta'da, her dövüş karşılaşmasından sonra gelişiminiz kaydedilir ve oyundan çekilmeye karar verirseniz kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Sonuç olarak, DMC5 sadece iblisleri öldürmeyi öğrenen insanlar için daha erişilebilir olacaktır.