Video: Секретная Порно Студия? ★ DEUS EX MANKIND DIVIDED ★ Прохождение Часть 9 (Kasım 2024)
Stealth, Deus Ex'in oyununun temel taşıdır ve Mankind Divided'de sergilenmektedir. Adam, duvarları gizlemek için duvarlara sarılabilir ve düşmanın görüş hattında eğilmesine izin verir ve fark edilmeden etrafını dolaşır. Ayrıca, yakın dövüş menzili içindeyken şüphesiz düşmanları alt edebilir veya öldürebilir, bu da sizi daha fazla görünmemeye teşvik eder.
Tabii ki, en iyi şekilde yapılan planlar bile başarısız olabilir, bu da genellikle bir mermi değişimine yakalanmak ve sürüklenmek anlamına gelir. Silahlı çatışmalar, onlarla başa çıkmak için özelleştirilmediğiniz sürece, genellikle ölümü büyüler. Yeni artırmalar, kaşıntılı tetik parmaklarına sahip oyuncular için bir nimettir, çünkü agresif bir şekilde savaşmanıza ve hasarı önceki oyunlardan çok daha kolay bir şekilde azaltmanıza yardımcı olur. Bununla birlikte, çok sayıda düşman birlikte çalışıyor ve yüksek hasar verimi bunalmanın kolay olduğu anlamına geliyor. Savaşlarınızı ne zaman seçeceğinizi bilmelisiniz.
Harikalar Diyarı'ndaki Maceralar
İnsanoğlu Bölünmüş Prag'da gerçekleşir, artırılmış insanların cenneti, Deus Ex: Human Revolution olaylarından sonra kabusa döndü. Oyun, şehirdeki Golem City ve İsviçre Alpleri'ndeki askeri bir taksit gibi yeni yerlere götürür, ancak Prag oyun boyunca operasyon merkeziniz olmaya devam eder. Hikaye ilerlerken, yeni alanlar açarken ve keşif dinamiğini yeni tehlikeler getirerek değiştirirken, şehir birkaç aşamadan geçiyor.
Hikaye misyonları sizi Prag'ın birçok yerine yönlendirir, ancak isteğe bağlı yan görevler sokakları ve kanalizasyon alanlarını kirletir. Yan görevler, İnsan Devrimi'nden sıkça başvurulan AUG Olayını ve bu olayın dünyayı İnsanlık Bölünmüş'ün militarist, ayrımcı, polis devleti distopyasına nasıl dönüştürdüğünü genişleterek oyun içi evreni canlandırıyor. Onları arama çabasını koyarsanız, yan görevler ve isteğe bağlı içerikler bol miktarda bulunur. Ana hikaye ve isteğe bağlı görevler son derece açık uçlu olduğundan, bunlara istediğiniz şekilde yaklaşabilirsiniz. Ateşli silahlara girebilir ya da gizli kullanabilirsiniz ve hedefinize ulaşmak için çeşitli yollar ve gizli yollar bulunur.
Bazı yan görevler kesinlikle çok büyük. Örneğin, erken bir arayışta Adam, Interpol'ün operasyonların temelini gizlemek için kurduğu ön işletmeyi çözmeye çalışan bir bilgisayar korsanını araştırdı. Daire kompleksi etrafındaki bir saatimi kolayca göz gezdirdim, bir saat daha lağımlarda dolaşıyor ve bir başka saat bankanın birçok ofisine ve tonozlu bölgelerine giriyordum. Tabii ki, hedeflere çılgınca bir çizgi oluşturabilirsiniz, ancak her alan ayrıntılarla ve lezzet metniyle o kadar zengindir ki, acele etmek utanç verici bir şeydir.
İnsanoğlu Bölünmüş, yapacak ekstra bir şey arıyorsanız, hikaye kampanyasıyla birlikte Breach modu sunar. İhlal, bilgisayar korsanlarının oyunun Palisade Şirketi'nden bilgi çalmak için kullandıkları bir oyun içi sanal simülasyondur. Her görevin amacı, ayrılan süre içinde bir veri düğümünü yakalamak olsa da, oyun ana kampanyanınkiyle aynıdır. Breach, sanal dünyasına Adam'ın macerasından ayrı, eşsiz bir görünüm ve his vermek için gerçeküstü poligonal ortamlar ve karakter modelleri ile yumuşak, pastel renkler kullanır. Başa çıkılması gereken çok sayıda görev sunan eğlenceli bir dikkat dağıtıcı ve Prag'ın baskıcı şehir manzarasından uzaklaşmak istiyorsanız aramaya değer.
İnsan Makine Karşısında
İnsanoğlu Bölünmüş'ün konusu, fütüristik bir distopyada yer alan bir insanlık suçu gizemidir. Ayar, Deus Ex serisinin hayranları için hayal kırıklığı yaratan bir dokunuş olabilir, anlatılan hikayeden daha ilginç. İnsanoğlu Bölünmüş, ağırlıklı olarak şu anda Prag'ı sürükleyen mekanik apartheid'e odaklanmaktadır. AUG-Olayı, insanlığın arttırılmış kardeşleri için sahip olduğu güvene zarar verdi; bu da, dünyadaki mekanik olarak gelişmiş insanların bariz şekilde ayrımcılığa uğramasına ve ayrılmasına neden oldu. Bu sivil huzursuzluğun ortasında, terörist bir hücre, Avrupa’daki büyük metropol alanlarını hedef almakta ve bunun sonucunda da suçlu olarak bir grup arttırılmış radikalle ilgilenmektedir.
Bu senaryoda harika bir hikaye var olsa da, birkaç nedenden ötürü düz düşer. İnsanoğlu Bölünmüş'ün en büyük kusuru, zayıf karakter dökümleridir. Komployu çözüp hikayeyi birleştirirken, kimsenin motivasyonları için hiçbir zaman iyi bir fikir sahibi olmazsınız. Ayrıntılar için karakterlere basarsanız, biraz taklit edersiniz, ancak oyuncular genel olarak sığ hisseder. Karakterleri umursamadığınızda arsaya bakım yapmak ya da hissetmek zor, ve İnsanoğlu Bölünmüş seyircinin bakımını yapmak için yeterli yapmıyor.
Ayrıca daha görkemli komploların bulunmamasını hayal kırıklığına uğrattığını da biliyorum. Evet, Illuminati, önceki oyunlarda olduğu gibi hikayede rol oynuyor, ancak genel komplo, İnsanlık Bölünmüş'ün hikayesini daha topikal hale getirme çabasında daha hafif hissediyor. 2000 Deus Ex, Bilderberg Grubu, Üçlü Komisyon, İlluminati, MJ-12, Alan 51 ve hatta Şövalyeler Tapınakçılarına, teknoloji ve politik manipülasyon hikayesinde sıkıntı veren bir kampanyasının smorgasborduydu. Bölünmüş İnsanoğlu, komployu komplo olarak daha topraklı ve daha sıkıcı tutmak için bazı sansasyonel komplolardan kaçınır.
Bu, atmosfer için enayi olduğumu söyledi ve İnsanoğlu Bölünmüş maça bunu sunar. Distopik şehir manzaralarını betimlemek çok uzun sürüyor ve her ortama giren detaylara gösterilen dikkat şaşırtıcı değil. Çevrenin kendisi bir hikaye anlatıyor ve bu, İnsanoğlu Bölünmüş'ün arsalarını yükseltmek için uzun bir yol kat ediyor. Örneğin, evrak işlerini kentin yasal sakini olduğunuzu kanıtlamak için sürekli olarak durdurursunuz. Prag'ın labirent kanalizasyon sistemi, Golem Şehri'ne sürgüne gitmekten kaçınan yasadışı artırılmışlarla doludur. Polisler sınırda ve tıpkı park etmiş bir arabaya atlamak için onları vurmak için olduğu gibi vurmak için sabırsızlanıyorlar. Ayar, ayrımcılık ve baskıyla dolu kasvetli bir geleceği gösteriyor ve bu, arsanın ittiği sözde-politik yalancıların hepsinden daha ilgi çekici ve gerçek bir his uyandırıyor.
Makinedeki Dişliler
Bölünmüş İnsanoğlu güzel bir oyundur. Grafikleri bu yıl yayımlanan diğer büyük başlıklardan çok daha iyi görmüyor ve gerçekte bazı animasyonlar, özellikle de diyalog alışverişlerinde NPC hareketi, sarsıntılı ve cilasız görünüyor. Bununla birlikte, sanat yönü grafiksel parlaklık eksikliğini oluşturur. Sanat eseri etkileyici, her alanda, NPC'de ve hatta inanılmaz ayrıntılara sahip, parçalanmış mekanik kol. Birçok polis memuru aynı sesi veya yüz modelini paylaşıyor, elbette, ancak vücut zırhları hem fütüristik hem de son derece pratik görünüyor. NPC'nin artırılmış uzuvları, oyun dünyasının durumu göz önüne alındığında, yıllarca kullanımdan veya aylarca kötüye kullanımdan kaynaklanabilecek şaşırtıcı bir aşınma miktarına sahiptir. Kıyafetler çağdaş görünüyor, ancak plastik ve metalik süslerin yoğun kullanımı birçok kıyafeti fütüristik bir kenar sağlıyor.
Mankind Divided, mevcut PC platformlarını barındıracak birçok grafik seçenek sunuyor, ancak yine de oldukça zorlu bir oyundur. Doku kalitesi, gölge kalitesi ve alan derinliği gibi temel grafik ayarları tam burada anizotropik filtreleme, HBAO, çoklu örnek kenar yumuşatma ve yüzey altı saçılmasının yanındadır. Çoğunlukla, ayarların etkisini görmek için bunları doğrudan Seçenekler menüsünden değiştirebilirsiniz; doku kalitesi dışında, değişiklikleri başlatmak için ana menüden yeniden başlatmaya zorlarsınız.
Oyun, kişisel ayarlarla uğraşmak istemiyorsanız ya da ne yaptıklarını bilmiyorsanız, seçmeniz için hazır ayarlar sunar. Ultra, Çok Yüksek ve Yüksek ayarlarının tümü, 1080p'de oldukça benzer görsellere sahiptir, yalnızca gölge ayrıntısı ve çiçeklenme gibi küçük özelliklerle fark edilebilir bir şekilde değişebilir. Orta ve Düşük ön ayarları, grafik doğruluğun düştüğü yerdir. Orta ve Düşük üzerindeki görseller birbirine karışır ve gölgeler ve aydınlatma çok etkilenir, bu da dünyanın daha düz ve daha az canlı görünmesini sağlar. Bu düşük ayarların tersi de, performansın önemli ölçüde artması ve size daha iyi bir kare hızı vermesidir.
GTX 970 grafik kartım, GPU seçeneklerini en yüksek üç ön ayara getirdiğimde oyunu düzensiz bir kare hızında yaptı. MSAA kare hızımı 2X'de bile düştü, bu yüzden bir canavar kulesine sahip olmadığınız sürece bazı performans sorunlarını hafifletmek yerine TXAA'yı kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Bu, ayarları Medium'a düşürdüğümde, donanımım oyunu saniyede 60 kare hızla itti.
Mankind Divided piyasaya sunulduğundan bu yana, oyunda kullanılmak üzere para ve taklit kitleri sunarak mikro işlemler başlattı. Praxis kitleri, Adam'ın artırmalarını yükseltmek için kullanabileceğiniz puanlardır ve oyunda her seviye yükseldiğinizde kazanılır. Nakit dükkanındaki Praxis, 1, 5 ve 10 puanlık kitlerle gelir ve sırasıyla .99, 3.99 ve 6.99 dolara mal olur. Nakit dükkanı tamamen isteğe bağlıdır, ancak yardım edemem ama oyunda kullanmak için praksi satın almanın seviyelendirme sistemini önemsizleştirdiğini düşünüyorum. Bölünmüş İnsanoğlu, oldukça büyük bir RPG'dir, bu nedenle oyuncular normal olarak oyunu oynayarak saygın bir miktarda praksis biriktirecektir. Sadece para veya praksi satın almanın çok sabırsız oyunculara hitap ettiğini hayal edebiliyorum, ancak İnsanlık Bölünmüş'ün daha iyi veya daha kötüsü için bunları içerdiğine dikkat etmek gerekir.
Robotun Yükselişi
Deus Ex: Mankind Divided, hayranlarına İnsan Devrimi'ni bu kadar çarpıcı bir başlık yapan mükemmel gizli, harika yerel mekanlar ve etik entrikadan daha fazla verir. İnsanoğlunun bölünmüş olduğu saatlerce süren cyberpunk entrika, şehir, üstlenilmesi gereken görevlerle dolu, çözülmeye zengin zenginlik ve hepsini bir arada tutmak için mükemmel sanat yönü ile sunuyor. Zayıf hikaye hayal kırıklığı yaratıyor, ancak İnsanoğlu Bölünmüş, uzun süre meşgul olmanız için masaya yeterince getiriyor.