İçindekiler:
- 1 Stomping Arazi
- 2 Kasaba
- 3 Bot Kolonisi
- 4 Dünya: 2066 Yılı
- 5 Boşluklu DF-9
- 6 Savaş Z
- 7 Küp Dünyası
- 8 Godus
Video: EFSANE FİNAL (Resident Evil 7 Biohazard) (Kasım 2024)
Video oyunu yayıncılığı dünyası son on yılda çılgınca hızla değişti. Eski günlerde, bir oyunun çıkmasını bekler, yerel Elektronik Butikinize gidin ve bir karton kutudaki herhangi bir sayıda diskte satın alırdınız. Bazen bir harita bile gelirdi!
Şimdi, istediğimiz zaman bütün oyunları doğrudan bilgisayarlarımıza aktarabilecek, ve Kickstarter ve diğer yayıncı olmayan mekanizmalar yoluyla geliştiriciler geliştirmek için para biriktirebilecek yıldırım hızında bir İnternet bağlantısına sahibiz. Oyunlar için altın bir çağ, ama karanlık bir tarafı da var.
Erken Erişime Alın. İlk bakışta, Erken Erişim (Steam ve diğer hizmetler tarafından önerildiği gibi) oldukça havalı: geliştiriciye bir miktar para ödeyin ve oyun bitmeden önce oynamaya devam edin; Neredeyse bir ekibin parçası gibisin!
Ne yazık ki, Erken Erişim sözlerini yerine getirmedi. Erken Erişim oyunlarının% 25'i tam bir salgın buldu ve çok sayıda felaketle sonuçlanan birçok oyun yandı. Bu özellikte, dünyaya henüz hazır olmayan sekiz oyunu göstereceğiz.
1 Stomping Arazi
İlk bakışta, The Stomping Land inanılmaz derecede havalı görünüyordu; Early Access'e gelmeden önce Kickstarter'a 114.060 dolar kazandıran çok oyunculu bir dinozor avı oyunu. Ne yazık ki, proje çöktüğünde, Steam'i açıp kapatan destekleri yaktı. Daha önce Skyrim gibi AAA başlıkları üzerinde çalışan geliştirici Alex Fundora, esasen ortadan kayboldu ve oyunu için parasını ödemiş olan herkesi zor durumda bıraktı. 2014 yılının Eylül ayında Valve, oyunu 100.000'den fazla kişi satın aldıktan sonra Erken Erişim'den aldı ve para iadesi yapmıyor.
( Facebook üzerinden görüntü )
2 Kasaba
Şehir simülatörü Towns, Erken Erişim'de platform olarak lanse edilen ilk oyunlardan biriydi - aslında Valve, "Erken Erişim" bir şey olmadan önce ortaya koydu. İzometrik görünümde inşaat oyunu, güncellemeler vaadi ile beta halde satıldı ve 200.000'den fazla kişi, kullanılabilir olduğu 18 ayda indirmek için 15 dolar ödedi. Lider geliştirici, projenin tamamlanmayacağını açıkladığında, Mayıs 2014'te hepsi çok sinirlendi, ancak bunun yerine ilk oyunda söz verdiği tüm özellikleri sunacağı iddia edilen bir devam filmine devam edecekti.
( Steam üzerinden görüntü )
3 Bot Kolonisi
Erken Erişim oyunlarının çoğu bir kalite ile birleşmiştir: hırs. Daha öncekilerden daha büyük ve daha iyi bir şey yapmak istiyorlar. North Side Inc.'in benzersiz bir macera ünvanı olan Bot Colony'de olan şey, oyunun, ipuçları arayan ortamlarda robotlara kılavuzluk eden oyunculara sahip olduğu ses kontrollü bir mekanizma olduğunu duyurdu. Konuşma tanıma işlemi uzaktaki bir sunucuda gerçekleşir, bu nedenle bir robota yalnızca işlemesi için 30 saniye kadar beklemesi için bir komut verirsiniz ve işlemede çok iyi değildi. Yaratıcılar, oyunu Early Access'ten kaldırdılar, ancak bu yazı itibariyle bir kez daha ilerliyorlar.
( Steam üzerinden görüntü )
4 Dünya: 2066 Yılı
Early Access'in en büyük tehlikelerinden biri, geliştiricilerin başarabilecekleri konusunda her zaman dürüst olmadıklarıdır. Konuya ilişkin örnek: Dünya: Yaratıcılar Muxwell'in kıyamet sonrası bir dünyada geçen iddialı bir birinci şahıs hayatta kalma oyunu olarak seçtiği Yıl 2066. Sadece 20 $ 'lık bir maliyetle, birçok insan imzaladı. Tanım, hiçbiri oyunda bulunmayan çok çekici özelliklerin listesini içeriyordu. Bunun yerine, oyuncular yüzlerce hatayla yüz yüze kaldı ve neredeyse hiç oyun oynamadılar. Araştırmacılar daha sonra tanıtım sanatlarının çoğunun Google Görsel Arama'dan kaldırıldığını keşfetti.
( Steam üzerinden görüntü )
5 Boşluklu DF-9
Tecrübeli geliştiriciler bile poşeti Erken Erişim'de canlandırabilir. Tim Schafer'in DoubleFine'i birçok sevilen oyundan sorumludur, ancak Spacebase DF-9 ile simülasyona daldıklarında çiğneyebileceklerinden biraz daha fazla ısırdılar. Oyunun Erken Erişim konusundaki ilerlemesi, düzenli sürümlerle iyi göründü, ancak hepsi, söz konusu birçok özelliğe dahil edilmemiş olmasına rağmen, şirketin oyunu "bitmiş" olarak ilan ettiği ve üzerinde çalışan ekibin işten çıkardığı 2014 Eylül'ünde sona erdi. son yapı. Söylemeye gerek yok, hayranlar tüm durum hakkında müthiş mutlu değildi.
( Steam üzerinden görüntü )
6 Savaş Z
İşte Erken Erişim'in resmi tanıtımını başlatan, ancak bazı uyarı zilleri çalması gereken başka bir oyun. Savaş Z, OP Productions'tan açık dünya zombi bir hayatta kalma oyunuydu (tanıdık geliyor, doğru mu? Buhar bunlarla boğulmuş). 2012'de piyasaya sürüldükten sonra alıcılar, birçok farklı harita ve RPG tarzı tesviye dahil birçok özelliğin oyunda olmadığını söyledi. Steam, geliştiricilerin oyunu eleştiren insanları yasakladığı yönündeki şikayetlerden ve suçlamalardan sonra unvanını aldı. OP Productions 2013'te izlerini örtmek için ismini Infestation: Survivor Stories olarak değiştirdi, ancak bu başlık altında bırakmak onu oybirliği ile korkunç değerlendirmeler getirmekten alıkoymadı.
( Steam üzerinden "Enfestasyon" görüntüsü )
7 Küp Dünyası
Minecraft-alikes neredeyse zombi hayatta kalma oyunları kadar yaygındır ve çoğu oldukça düşük kalitededir. Early Access'te piyasaya sürüldüğünde biraz daha iyi görünen bir tanesi, güzel bir grafik stili olan ve klasik Legend of Zelda-esque macerasını voksel ortamına getirmeyi vaat eden Cube World'du. İlk kez 2011 yılında ilan edildikten sonra, binlerce kişi erken erişim için bir binaya girdi. Ve sonra, 2013 yılında, geliştiriciler görünüşte ortadan kayboldu, bu yüzden hayran kitleleri tamamlanmış bir oyuna erişebilecekler mi diye merak ettiler.
( Facebook üzerinden görüntü )
8 Godus
Oyuncular Peter Molyneux'ün oyunlarını doğru bir şekilde tanımlamak için güvenilir olabilecek biri olmadığını biliyorlar. Fable ve Populous beyinin, unvanlarını başaracaklarını büyük ölçüde şişirmek için bir üne sahiptir ve Kickstarter tarafından finanse edilen tanrı oyunu Godus'un hiçbir farkı yoktu. PC sürümü için yaklaşık 800.000 $ 'lık taahhütte bulunduktan ve Early Access'te bir sürüm yayınladıktan sonra, Molyneux ekibini aldı ve mobil versiyonda çalışmaya başladı. Ünvan hala gelişme aşamasında olmasına rağmen, ekipteki bazı insanlar, çok oyunculu oyunlar gibi vaat edilen özelliklerin çoğunun gerçekleşemeyeceğini belirtti.
( Facebook üzerinden görüntü )