İçindekiler:
- Somon Koşusu (1982)
- Dandy (1983)
- Korkusuz Faktörü (1984)
- Meyve suyu! (1983)
- Nekromancer (1982)
- Halley Projesi (1985)
- Bay Robot ve Robot Fabrikası (1983)
- Daha fazla okumak için
- Atari Ev Bilgisayarlarının Altın Çağı
Video: 620 oyunlu kasetli atari romix 620 (Kasım 2024)
Çoğu insan için, "Atari" adı sonsuza kadar 1977'de başlatılan ilk oyun sistemi olan Atari 2600 ile eşanlamlı olacak (onu bir öykünücüyle yeniden yaşayın). Ancak çok az kişi, Atari'nin sadece iki yıl sonra öncü bir takip oyun platformu başlattığını hatırladı - Atari 800 ve 400 ev bilgisayarı.
800 platformu, video oyun geçmişinde çoğu zaman sadece PC kategorisine yerleştiren bir sınıflandırmadaki tuhaflık nedeniyle gözden kaçırılıyor, böylece konsol tarihinin ana hattından ayrılıyor.
Geliştirme sırasında, Atari, Apple II gibi ev bilgisayarlarının başarısını ön plana çıkardı ve yeni 8 bit konsol, klavye ve disk sürücüleri ve yazıcılar gibi çevre birimleri gibi bilgisayar gibi özellikler kazanmaya başladı. Sonuç olarak, 800/400 yalnızca düşük fiyatlı PC olarak değil, aynı zamanda özel birlikte işlemeli ses ve grafik yongaları kullanması nedeniyle üstün grafik ve ses özelliklerine sahip bir oyun konsolu olarak da kullanıldı.
Bu yeni konsol / PC melezi tüm zamanların en önemli ve etkili video / bilgisayar oyunlarına ev sahipliği yaptı; bunlardan sadece birkaçı - MULE, Archon, Yedi Altın Şehir ve Doğu Cephesi (1941). Efsanevi oyun tasarımcısı Sid Meier tarafından tercih edilen orijinal platformdu ve gününün mutlak en iyi çarşı limanlarından bazılarına hizmet etti.
Atari, piyasaya sürüldükten sonraki on yıl boyunca, 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE ve XEGS gibi yeni modellerle Atari 800'ü (genellikle Atari 8-bit bilgisayar platformu olarak adlandırıldı) geliştirmeye devam etti. Kötü niyetli Atari 5200 (1982), Atari 800 mimarisinin konsolide edilmiş bir versiyonudur.
Uzun kullanım ömrü nedeniyle geliştiriciler (genellikle bağımsız olanlar) Atari 800 platformu için binlerce inanılmaz oyun çıkardılar. Ailemde küçük yaşlardan itibaren bir Atari 800 olması sayesinde, çoğu ben ve ağabeyimi on yıllarca eğlendirdi. Aslında, oyun kataloğunun inanılmaz çeşitliliği nedeniyle Atari 800'ü düzenli olarak oynuyorum.
Aşağıda, platformun en önemsiz mücevherlerinden bazılarını düşündüğüm bir avuç kısaca göz atacağız. Orada bu kadar kaliteli bir yazılım olduğundan, bu listeyi sadece yedi girişe indirirken çok zor buldum. Kolayca üç kat daha uzun olabilir. Ama bu listedeki hiçbir oyunda yanlış gidemezsin.
Somon Koşusu (1982)
Yayınevi: APX
Salmon Run'da geliştirici Bill Williams, oynaması kolay, ustalaşması zor ama yine de tatmin edici bir oyun yarattı. Bir nehirde yumurtlamak için yüzmeye gelen bir somonu kontrol ediyor, aç ayılardan kaçıyor, ağları olan balıkçılar ve sizi yakalamaya çalışan pis kuşlar. Amacınız somon balığı ile karşılaşacağınız nehrin tepesine ulaşmak, smooch yapmak ve bir sonraki seviyeye geçmek. Bu oyunun bir başka özelliği de şaşırtıcı derecede gerçekçi su sıçramasına ses efektleri. Williams'ın bunu nasıl yaptığını hala merak ediyorum.
Dandy (1983)
Yayınevi: APX
Dandy, en az kişinin bildiği en önemli video oyunlarından biridir. Dandy'i yaratırken programcı John Palevich, birkaç yıl sonra derece popüler ve başarılı Atari arcade oyunu Gauntlet'e doğrudan ilham veren bir prototip aksiyon zindan tarayıcısı hazırladı. Gauntlet'te olduğu gibi, siz (ve diğer üç oyuncuya kadar), çıkışa ulaşana kadar labirent benzeri zindanlar, canavarlar ve canavar jeneratörleri çekerek, yiyecek ve bomba toplayarak (gauntlet'teki iksirler gibi) yolunuzu araştırıyorsunuz.
Bir Atari 800 oyunu olarak, Dandy özellikle dört oyunculu kooperatif kabiliyetini yerine getiriyor, çünkü Atari 800 yerleşik dört denetleyici bağlantı noktası ile birlikte geliyordu. Aynı zamanda, çevrimiçi olarak hala toplanmış bulabileceğiniz hayran yapımı seviyelerin büyük bir takibini yaratan bir seviye editörü de içeriyordu.
Korkusuz Faktörü (1984)
Yayınevi: Activision
Yıldız Savaşları'ndan esinlenilen bir şüphe ile, Dreadnaught Factor, oyuncuyu bir dizi büyük Star Destroyer benzeri uzay gemisine karşı bir saldırıda bir solo savaş uçağı pilotu olarak görür. Her seferinde bir gemiyle mücadele ederken, hedefiniz tüm korkakların deliklerini bombalamak - aynı zamanda işinizi kolaylaştırmak için savunma silahlarını ve bombalarını vurmaktır. Mükemmel ses efektleri ve kontroller, bunu suçlu olarak gözden kaçırılan tüm zamanların en klasik hali haline getirir. İlginç bir şekilde, bu oyun Mattel Intellivision'da ortaya çıktı, ancak Atari 8 bit sürümü genellikle daha iyi bilinmektedir.
Meyve suyu! (1983)
Suyu birçok Q-Bert'i hatırlatıyor. Her iki oyunda da, düşmanlardan kaçınırken her aşamada her kareyi kaplaması gereken (onları aktive eden) bir atlama karakteri olarak oynuyorsunuz. Daha sonraki seviyelerde, Juice, üzerlerine tekrar atlarsanız geri dönecek kareler gibi katlanmış veya kareleri temizlemek için birden çok kez atlamak zorunda olduğunuz kareler içerir. Ayrıca, iki devre terminalini, meyve suyunun akmasına izin verecek bir yolla bağlamaya çalıştığınız temiz bir bonus seviyesi içerir.
Juice, oynadığım en eski video oyunlarından biri; Genç bir oyuncu için idealdi çünkü düşmanları susturan ve daha saf bir bulmaca oyunu yapan bir seçeneğe izin veriyordu. Hala düzenli oynuyorum ve muhtemelen hiç durmayacak.
Nekromancer (1982)
Yayınevi: Synapse Yazılımı
Necromancer, bir ortaçağ fantezi asit yolculuğundan daha az bir şey değildir. Bu çok ekranlı oyunda, ağaç dikmeye çalışan iyi bir sihirbaz olarak görev yapıyor, daha sonra trollere, örümceklere, yünlü solucanlara ve tuhaf atlamalı yaratıklara karşı savunurken onları bir orman içerisinde güvenle yönlendiriyorsunuz. Sonunda, kötü Necromancer'in kendisiyle yüzleşiyorsun, ama bu oyunu oynadığım tüm yıllar boyunca, onu hiç mağlup etmedim, çünkü bu noktada cezalandırıcı derecede zorlaşıyor. Yine de, önceki seviyeleri özellikle doğal olmayan müzik ve ses efektleri eşlik ettiği için oynamak için eğlenceli ve trippy. Benzersiz bir deneyim.
Halley Projesi (1985)
Yayınevi: Mindscape
Halley's Comet, çocukluk anılarımda büyük tezgâhta görünüyor - 1986'da Dünya'ya yaklaşan yüzyıllık yaklaşımı, Amerika'nın ortak bilincinin (ve medya kapsamının) uzaya ve astronomiye olan ilgisini aydınlatıyor. Mindscape'in Halley Projesi bu saplantıyı zekice oynuyor. Oyunda güneş sistemimizin bilimsel olarak doğru ve ölçeklendirilmiş bir simülasyonunda her gezegeni ziyaret etmesi gereken bir uzay aracına pilotluk yapıyorsunuz. Bu hedeflere ulaşmak için zanaatımı "gerçek" mesafeler boyunca süren bir çocuk olarak zihinsel olarak şişirilmiş hissettiğimi hatırlıyorum. Halley Projesi kesinlikle evreleme, gerilim ve harikanın önemsiz bir şaheseridir.
Bay Robot ve Robot Fabrikası (1983)
Yayınevi: Datamost
Bay Robot'ta, merdivenleri tırmanırken ve Donkey Kong benzeri atlayışlarla düşmanlardan kaçarken, her seviyedeki her platform üzerinde yürümesi gereken bir robot olarak oynarsınız. Bay Robot bana yardımcı olamaz ama 1982'de çıkan klasik platform Miner 2049er'i (Atari 800 için de) hatırlatır. Bir şekilde, Bay Robot'un grafikleri (bisiklet gökkuşağı paleti tekniğinin kullanımının düzgün kullanımı dahil), kontroller ve müzik bence Miner 2049er’in biraz üstünde bir cila seviyesi veriyor. Zorlu bulmaca platformlarının tadını çıkarırsanız ikisi de inanılmaz oyunlardır.