Video: DOOM: Behind the Music (Eylül 2024)
Yaygın olarak E3 olarak bilinen Elektronik Eğlence Fuarı, video oyunu endüstrisinin en büyük yıllık etkinliğidir. Her Haziran, video oyunu geliştiricileri, yayıncıları ve gazetecileri, yılın ikinci yarısında ve ötesinde endüstriyi ilerletmek için tasarlanan donanım ve yazılımı sergilemek ve kronikleştirmek için Los Angeles'a gidiyorlar. E3 ünlü ve gösterişli bir gösteri yarattı ve hem oyuncular hem de endüstri türleri için en önemli gösterilerden biri.
Ancak PAX East daha iyi bir olay. Sıçrama ve sınırlamalarla.
Artık PAX Prime olarak bilinen festivalin bir parçası olan PAX East, 2015 yılı için ilk büyük video oyunu toplantısıdır. Video oyunları ve onları yörüngeye getiren kültürü ön plana alarak yılın geri kalanında tonu belirliyor. . PAX East, Boston Kongre ve Sergi Merkezi'nin rahat sınırları içinde daha rahat ve ortak bir atmosfer için Hollywood tarzı bir parıltı diker.
Video oyunları, pop kültür manzarasının büyük bir parçası olmasına rağmen, bazıları tarafından ergenlik dönemindeki oyunlar olarak görülüyor. PAX East, oyuncuların binlerce düşünen halkla karıştığı ve birbirine karıştığı, en sevdikleri Let's Play yıldızlarıyla buluştuğu ve çember dışındakilerin yan gözlerini almadan en sevdikleri unvanlarının erdemlerini ortaya koydukları bir yerdir.
En iyi tomurcuklarınızla üç günlük bir tatilin ve gecenin derinliklerinde sınırsız bir eğlence kaynağının eşdeğeridir. Drake, Elektronik Sanatlar için hiç de titiz değil. Jamie Kennedy, amaçlanan kitleye korkunç derecede yanlış yönlendirilmiş, "sinirli" mizahla hakaret etmiyor. Gündelik hayatta sıkça yaşanmayan bir inek kültürü kutlaması. Geçen yıl, PAX East'in hayatını kurtardığını söyleyen intihar eden bir gençle tanıştım. Sonunda yalnız hissetmedi.
Bu PAX markasının kusursuz olduğunu söylemek değildir. Geçmişte, Penny Arcade kurucuları, hak ettiği kötü tanıtım ve boykotlarla sonuçlanan ve sonuçta özür dileyen birden fazla olayla ilgili oldukça duyarsız açıklamalar yaptılar. Bununla birlikte, PAX katılımcıları ve panelleri bakımından daha fazla çeşitlilik arttırdı. PAX, bu yıl “Oyun Sektöründe Kadın Neden Hala Müthiş?” Ve “Spotlight'ta Transseksüel Karakterler: O zaman, Şimdi, Yarın” gibi panellere sahip. Katılım bir odak haline gelmiştir.
PAX East deneyimi en iyi iki alanda tanıklık ediyor: el oyun salonu, düzinelerce Nintendo 3DS ve PlayStation Vita oyuncularının rahat fasulye torbası sandalyelerinde uzanırken oyun alanlarının bulunduğu bir bölüm ve reto oyun odaları. Salonda, katılımcı tarafların ilginç Boston toplantıları, paneller, yarışmalar ve geniş Boston Kongre ve Sergi Sarayı'nın köşelerinde saklanmış diğer olaylar - Monster Hunter oynayarak bulmasına yardımcı olan yabancı alışverişler arasında her zaman iyi alışverişler bulunur. Retro oyun odaları, 1970'lerde, 1980'lerde ve 1990'larda oyun oynamak için bir araya gelen her yaştan insandan oluşuyor ve aynı zamanda geçmiş yılların en iyi oyun anlarını hatırlatıyor. Güzel bir şey.
E3, endüstrinin en büyük anonslarını talep edebilir, ancak PAX East tamamen video oyunu aşkıyla ilgili. Video oyunlarının Gamergate, Framerate-gate, kırılmış lansmanlar ve çirkin DLC uygulamaları ile sarsıldığı bir çağda, gösterinin önemi hiç bu kadar güçlü olmamıştı.
![Pax east neden önemlidir | jeffrey l. wilson Pax east neden önemlidir | jeffrey l. wilson](https://img.rovinstechnologies.com/img/opinions/465/why-pax-east-is-important.jpg)