Ev yorumlar Tom clancy's splinter cell blacklist (playstation 3 için) incelemesi ve puanlaması

Tom clancy's splinter cell blacklist (playstation 3 için) incelemesi ve puanlaması

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Kasım 2024)

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Kasım 2024)
Anonim

Splinter Cell'in Sam Fisher'ı geri döndü ve o her zamankinden daha ölümcül. Bu da iyi bir şey, çünkü kendilerini çağıran bir grup terörist, Mühendisler, her yerde hazır bulunan Amerikan ordusunun yeteri kadarını almış ve Kara çıkar denilen bir terör ultimatumunu başlatmış, ABD'nin çıkarlarına yönelik ölümcül bir dizi saldırı başlattılar.

Franchise beklemeden büyüdükçe, Splinter Cell Blacklist oynamaya başladığım andan itibaren hikaye sürükleyiciydi. Cehennem, bana Karambit olarak bilinen jilet gibi keskin kavisli suikastçinin bıçağını verdikleri anda bağladım. İlk kesim sahneleri ve "giriş" seviyesi (atlanabilir) dikkatimi çekti ve beklentilerimi oldukça yüksek tuttu. Oyunun ilk birkaç dakikasında gizem, entrika, sürpriz ve terör yaşadım.

Ubisoft'a ödenebilecek en büyük övgemin, yirmi bir yaşındaki oda arkadaşımın (NYU kıdemli ve tarih asistanı) konuyla ve oyunla olan tepkisi olduğunu düşünüyorum. Öğreticiyi sabun kutusuna tırmanıp "Suriye’ye bombalamanın iyi olduğunu söyleyen oyunlara" karşı koyduğunda öğreticiyi bile bitirmedim. Tek bir oyunun, “şiddetin yüceltilmesi, işkence ve cinayetin” neden olduğu tüm toplumun ahlaki değerlerini “aşındırması” ile suçlanabileceği her zaman, geliştiricilerin arkalarına büyük bir pat vermeleri gerekir. Bir oyun birisinin derisinin altına girdiğinde o zaman derinden bir şeyler yaptığını biliyorsun.

Hayalet mi Panter mi? miras

Splinter Cell imtiyazı her zaman gizli kalmıştır. Bu, bazı düz açıkça savaş unsurları getiren "Mahkumiyet" ile bir miktar değişti. “Kara liste”, oyuncuların farklı hedeflere saldırmak için kendi stillerini kullanmalarına izin vermek için gizli ve çarpışma yönleri üzerine kuruludur. Oyuncular "hayalet", "saldırı" veya "panter" taktikleri kullanarak bir seviyeye geçme yetenekleriyle puanlanırlar. Hayalet puanlar, tam gizli modda oynayarak ve düşmanları uyarmadan seviye atlayarak kazanılır. Bu en zor taktikler kümesi ve aynı zamanda puanlar açısından en ödüllendiricidir. Panter tarzı benim kişisel tarzımla en yakından uyuşuyor ve gizli, dikkat dağıtıcı, örtü kullanarak ve sonunda düşmanları seviye içerisinde hareket etmelerini engelliyor. Ve nihayet, saldırı tarzı tam olarak budur - silahla yakma, el bombası fırlatma ve boğaz kırma ile baş aşağı koşuşturun.

Özelleştirme, seviyelerin Sam Fisher'ınızı nasıl donattığınıza göre oynanmasının ötesine geçer. Geliştirmeyi, Sam'in kendisine, kıyafetine, gözlüklerine, silahlarına, ulaşımına ve daha pek çok şeye dahil olacak şekilde seçebilirsiniz. Bu yükseltmeler maliyete malolur ve para, seviyeler içerisinde hedeflere ulaşılması ve seviyelerin kendilerine atılmasıyla kazanılır. Her seviye on beş kez oynanabilir ve farklı zorluklar (elimine etme, dalga tabanlı ve sadece gizli) sizi bekliyor, bu nedenle Sam Fisher'ınızı kişiselleştirmek için getirebileceğiniz para miktarının sonu yok. Tek dezavantajı, bir süre sonra seviye başına mükemmel birikime doğru çalışmak, zaman kaybı gibi göründüğü; Kendimi aynı silahları ve araçları seçerken tekrar tekrar buldum, çünkü durumdan bağımsız olarak onları sevdim.

Sam ve ekibi - Anna "Grim" Grismdottier, teknik operasyon müdürü, CIA operatörü Isaac Briggs ve bilgisayar uzmanı Charlie Cole - sınırsız kaynaklara sahip tamamen mobil bir operasyon birimi olan Dördüncü Echelon'dan oluşuyor. Ana faaliyet merkeziniz, sizi görevden dünyadaki misyonuna götüren, özel olarak donatılmış gizli bir uçak olan Paladin'dir. Paladin, temelde dünyanın bir taktik haritası olan Stratejik Görev Arayüzüne (SMI) ev sahipliği yapıyor. SMI'de gezinmek, hangi görevi oynayacağınızı, görev brifinglerini almayı ve görev hedeflerinin durumunu kontrol etmeyi seçmenizdir. SMI ayrıca hikaye, işbirliği, zorluklar ve rekabetçi çok oyunculu modlar arasında seçim yaptığınız yerdir.

Çok Oyunculu Mükemmellik

Çok oyunculu modlar, Kara listenin gerçekten parladığı yerdir. Kooperatif misyonlarından her zaman keyif aldım ve bu Kara Listede devam ediyor. Özellikle, çevrimiçi çok oyunculu “Spies vs. Mercs”, hızlı ve gizli casuslar ya da daha yavaş ve daha ölümcül mercekler olarak iki takımı birbirine karşı çekti. Casuslar gizlice dolaşmaya ve çeşitli hedeflere ulaşmaya çalışırken, merciler avlanırlar. "Klasik" modu, orijinal Spies ve Mercs ile aynı dinamikleri geri getirir.

Yeni bir "Kara Liste" modu, kişiselleştirmenin sınırlarını zorlamana ve oyunun diğer bölümlerinde kazandığın parayı, silah ve aletlerin özel birikimlerini yapmak için kullanmana izin veriyor. Bir çok dişli, ilginç bir mini-silah yarışını düzenleyen rakip takıma karşı koymak için tasarlandı. Örneğin, Spy, Merc'in gaz bombasını geçersiz kılan bir gaz maskesi taşıyabilir. Casuslar vs Mercs kendi başına bir oyun olacak kadar iyidir.

Aynı

Kara liste eleştirim, franchise başlangıcından beri olduğu gibi. Görevler tekrarlayıcı, sinir bozucu ve sıkıcı olabilir. Çoğu zaman kendimi aynı eylemleri tekrar tekrar yaparken tekrar tekrar tekrar yaparken tekrarlıyorum ve doğru olana kadar hafif değişimlerle tekrarlıyorum. Bunu, zorluk arttıkça ve oyun boyunca ilerledikçe ortaya çıkması olasılığım daha fazla buldum. Yıllar boyunca iğrenç bir şekilde birçok kontrol cihazını düşürdüm. Finicky kontrolleri (ama ben kapakta sola dönüp soldan çıkmak istemedim) ve değişken gizlilik mekaniği (bir saniye önce orada saklandım ama şimdi hiçbir şey değişmese de düşman beni büyülü olarak görebiliyordu) sinirler. Çok esnek bir oyun tasarruf sistemi olmasaydı, Kara Listeyi gözden geçirmek için hayal kırıklığımı tahammül edemezdim.

AV sorunları

Ayrıca Blacklist'in ses ve video kalitesinden de biraz hayal kırıklığına uğradım. Kesim sahnelerinde atlama ve bir şekilde bulanıklaştırma yapan bazı kalite sorunları var. Yükleme süreleri aşırıdır ve bu da benim eğlencemden daha da uzaklaşır. Oyun içi grafikler iyidir, ama hiçbir şey yıldız değildir ve bazen animasyonlar çok garip görünüyordu ve vücutlar yere düştü ve gereksiz yere yere çarptı. Birkaç dakika içinde film müziği kendini olağanüstü olarak ayırt etti. Ağır, gizli oyunlara verilen kritik bir unsur olan Lighting, orijinal Splinter Cell'den bu yana iyileşmemiş gibi görünüyor.

Ve bu Kara liste hakkında yapılabilecek en güçlü ifade olabilir: birçok yönden bu sadece Splinter Cell'dir. Daha önceki oyunları sevdiyseniz, bunu seveceksiniz. Daha önceki oyunlardan nefret ediyorsanız, burada aynı sıkıntıları ve eksiklikleri bulacaksınız. En büyük gelişmeler, çok oyunculu oyun, rekabetçi ve işbirlikçi olmak ve çeşitliliği ve tekrar oynanabilirliğini arttırmaktır. Tom Clancy'nin Splinter Cell Kara Listesi, mükemmelliğe ulaşmak için yeterince yeni bir temel oluşturmuyor; belki bir sonraki yineleme bu oyunun oyununu biraz daha yukarılara çeker.

Tom clancy's splinter cell blacklist (playstation 3 için) incelemesi ve puanlaması