Video: #KRDMD Kardemir bilançosunu inceleyip yorumladım sizler için.hisseye değer biçmeyi gösterdim (Kasım 2024)
Rob Marvin bana teknoloji bağımlılığı hakkında bir hikaye anlattığında şüpheliydim. Bu konuyla ilgili şimdiden çok fazla konu var ve bu konuların çoğu korkunçtu. Manşetler, kişisel fıkralar, yeni ve iyi anlaşılmayan teknolojiler hakkında korku uyandırmak; Bu, sadece yakınınızda bulunan herhangi bir sansasyon arayışı haberi yayıncılığı için mükemmel değil. Bu hikayeye ekleyebileceğimiz orijinal bir şey var mıydı?
Rob orada olduğunu söyledi. Bu ayki PC Magazine Digital Edition'daki raporu haklı olduğunu kanıtladı.
Yarattığımız teknolojilerde uzmanlaşamama insanlığımız yeni değil. 1990’da New York Times’ın şöyle bildirdiği:
Her ne kadar "İnternet Bağımlılığı" en son Zihinsel Bozuklukların Tanısal ve İstatistik El Kitabı'nın dışında bırakılmış olsa da (DSM-5), "İnternet Oyun Bozukluğu" bir sonraki çalışma için şart olarak listelenmiştir. Oyun bağımlılığının belirtileri, son 20 yılda çocuğu olan herkes tarafından iyi biliniyor ve gerçekte, bir oyun kumandası alan herkes. Buna rağmen, Amerikan Psikiyatri Birliği'nin hastalığın özeti şöyle açıklıyor:
Bu 2013 yılında yazılmıştır. O zamandan beri, teknoloji tüm hayatımızı oyunlaştırmıştır. Oyun tasarımcıları, işten sonra evde özel bir donanıma sahip olmak için bağımlılık yaratan deneyimler yaratıyorlardı. Şimdi donanımı her gün yanımızda taşıyoruz ve hiçbir zaman bağımlılık yapan bağımlılık yaratan dijital geri bildirim döngüleri ağından kopmadık. Haberler, metinler, uyarılar, uygulamalar, Instagram, Twitter, Facebook … bekle, bu yeni bir e-posta mı? Çeyrek yok.
Uyumsuz oyuncular için bir sorun olarak kullanılan şey tüm kültürü etkiledi. Uygulamalar, web siteleri ve hemen hemen tüm dijital arabirimler, kullanıcının kendini iyi hissetmesini sağlamak ve kullanımı artırmak için sürekli olarak optimize edilmektedir. Tüm çevrimiçi ekonomi dikkatinizi satmaya bağlıdır. (Peki, ve verileriniz, ama bir seferde bir problem.) Bunların hiçbiri tesadüfi değildir. Eğitimli profesyoneller - tasarımcılar, UX uzmanları, psikologlar, veri bilimcileri - sürekli daha fazla kullanım için araştırma yapıyor ve optimize ediyorlar. Onlar, tanımı gereği, itici. Ama en azından onlar insan.
Belki de daha tehlikeli teknoloji tehdidi, tüm bağımlılık sürecinin otomatikleştirilebilmesidir. Kafanızı A / B testi kavramı etrafına sarmak kolaydır, ancak modern teknoloji bu sistemlerin A / ∞ yapmasını sağlar: Programcılar, en etkili ve bağımlılık yapıcı olanı bulmak için sonsuz çeşitli seçenekleri test edebilir. Oyun tasarımında, bu tür A / ∞ testlerine renk kodlaması denir. NYU pazarlama profesörü ve yazarı Adam Alter'ın hikâyemizde açıkladığı gibi:
Tüm dünyamız renk kodludur.
Teknoloji bağımlılığı gerçek mi? Bağımlı mısın Tedavi edilebilir bir durum mu? Bundan kim kazanç sağlar? Bu konuda tam olarak ne yapabilirsin?
1. adım bizim hikayemizi okuyor.
Küratörlüğünü ve reklamsız PC Magazine Digital Edition'ın Mayıs sayısı çıktı.