Ev yorumlar Team fortress 2 (pc için) inceleme ve derecelendirme

Team fortress 2 (pc için) inceleme ve derecelendirme

İçindekiler:

Video: Team Fortress 2 PC Multiplayer Gameplay #2 | 1080p (Mayıs 2024)

Video: Team Fortress 2 PC Multiplayer Gameplay #2 | 1080p (Mayıs 2024)
Anonim

Valve'ın Team Fortress 2 (TF2) artık on yıldan daha eski, video oyunu geliştirme açısından bir sonsuzluk. TF2'nin temel oyun yapısı şaşırtıcı derecede alakalı olmaya devam ediyor, ancak uygulama ve mekanikler deneyimden oldukça fazla etkileniyor. Pek çok modern PC oyunu ve özellikle de takım tabanlı birinci şahıs nişancı (FPS) türünün oyunları, oyunu daha kolay hale getirerek ve maçtan sonra maçı geri döndürmek için daha zorlayıcı nedenler yaratarak TF2'nin formülünü geliştirdi. Her ne kadar TF2'nin oynaması serbest olsa da, mikro-transaksiyonların varlığı da zorlayıcı olabilir.

TF2, ilk olarak 2007 yılında Valve tarafından piyasaya sürülen ünlü çok oyunculu FPS'dir. İlk konuşması, Valve'ın diğer, daha gerçekçi çok oyunculu FPS, Counter-Strike: Global Offensive'den (CS: GO) beş yıl öncesine kadar devam ediyor. CS: GO'ya ek olarak, Blacklight: Retribution, Overwatch ve Rainbow Six Siege gibi modern unvanların tümü, en azından bir kısmının başarılarını TF2'ye borçlu. Team Fortress 2, 2017'den itibaren birçok yeni harita ve öğe ekleyen Jungle Inferno güncellemesi dahil olmak üzere içerik güncellemeleri almaya devam ediyor. Ne yazık ki, Jungle Inferno, CS: GO’nun Panorama güncellemesine kadar gitmedi, bu da oyunun menüsünü ve bazı haritaları daha iyi hale getirdi. Valve'in TF2 için de benzer bir güncelleme yapmasını umuyorum.

Team Fortress 2 ile Başlarken

Belirtildiği gibi, TF2 herkes için ücretsizdir. Ancak, oyuncular oyunun sanal mağazasında herhangi bir alışveriş yaparak premium TF2 hesaplarına yükseltme yapma seçeneğine sahiptir. Premium kullanıcılar ürün depolamak için 300 sırt çantası yuvası elde ederler (ücretsiz hesaplar sadece 50 olsun); tüm öğe türlerine erişim; ve tam işçiliği, ticareti ve hediye yetenekleri. Her şey iki hesap türü arasında aynıdır. Oyunu Windows, macOS ve Linux aygıtları için Steam üzerinden indirebilirsiniz. Diğer birçok Steam oyununda olduğu gibi, TF2 de Steam Başarımlarını ve Steam Koleksiyon Kartlarını destekliyor.

Ana menünün simgeleri, oyunun genel estetiğine uyan bloklu bir stil kullanıyor, ancak düzen dağınık. Örneğin, Oyun Bul seçeneği sağ üst köşededir ve göze çarpmaz. Alt çubuk, sadece karışıklığa ekleyen genel simgelerle doludur. Bu, aslında uzun süre yaşayacağınız deneyimi etkilemeyecektir, çünkü aslında bir maça girmeniz gereken yeri öğrenirsiniz, ancak kullanımı çok zevkli değildir. Özellikle yeni gelenler için, öğelerin zayıf organizasyonu, önemli özellikleri kaçırmalarına neden olabilir.

Hem gündelik hem de rekabetçi eşleşme sunucuları olsa da, TF2'nin esports sahnesinde çok büyük olmadığını unutmayın. Sıralaması (59), CS: GO (2), Fortnite (5), Overwatch (9) ve Esports Kazanç sıralaması sayfasına göre PlayerUnknown Savaş Alanları (PUBG) (11) 'nin çok altında.

Çok Oyunculu Maçlar ve Karakterler

Maçlar ağırlıklı olarak Mann vs Machine (altı oyuncu, oyuncuya göre ortam eşleme türü), topluluk sunucuları ve eğitim alıştırmaları için ek seçeneklerle gündelik ve rekabetçi işlere ayrılır. Temel oyun modları, Saldırı / Savunma, Bayrağı Yakala, Kontrol Noktaları, Tepenin Kralı ve Yükü gibi beklediğiniz tüm klasikleri içerir. Bu inceleme için zamanımın çoğunu, haritadaki birkaç noktayı kontrol etmek için harcadığınız ve zaman dolmadan önce bir sepeti düşman bölgesine ilerletmeye çalıştığınız Kontrol Noktaları ve Yük Yükü maçlarında geçirdim.

Bir maça katıldıktan sonra bir karakter seçersiniz ve yeniden doğma sırasında herhangi bir noktada geçiş yapabilirsiniz. TF2'nin TF2'deki dokuz karakterin oynanabilmesi üç sınıfa ayrılır: Saldırı, Savunma ve Destek. Maçlarda oyuncular iki takıma ayrılır: KIRMIZI (Güvenilir Kazı ve Yıkım) ve BLU (Builders League United).

Karşılaştırma için, Overwatch geçenlerde 29 kahraman grubunu üç kategoride (dörtten aşağıya) üçe indirdi: Hasar, Tank ve Destek. Daha büyük oynanabilir karakter havuzuna ek olarak, Overwatch'ın kahramanları bireysel yetenekler açısından daha farklıdır. Sonuç olarak, etkili bir şekilde düşmanlara karşı saldırmak ve savunmak daha fazla strateji gerektirir, bu yüzden oyunu daha ilgi çekici hale getirir.

Seçtiğiniz karakter şu anki hedefinize bağlı olmalıdır. Zamanımın çoğunu oyunda İzci (Suç) ve Ağır (Savunma) olarak geçirdim. İzciler hızlı hareket eder ve av tüfeğini ana silah olarak kullanır. Tabii ki, bu oyuncu sınıfı bir ton zarar vermez, ancak mobil ve doğru kalırsanız kesinlikle bir ele geçirme noktasında yalnız bir düşman çıkarabilir veya düşmanları uzak tutabilirsiniz. Yavaş hareket eden Ağır sınıf, aksine, tonlarca hasarı hem verebilir hem de emebilir. Ağır sınıf en çok puan kazanmak veya düşman sıralarını geçmek için kullanışlıdır. Pyro sınıfı olarak oynamayı ve kaleci kullanarak en eğlenceliydi. En etkili seçenek olmayabilir ancak gündelik modlarda bu gerçekten önemli değil.

Çok Oyunculu Oynanış

Günlük maçlarda, takımlar genellikle her biri 12 oyuncudan oluşur ve bu da herkesin hareketlerini koordine etmeyi ve takip etmeyi zorlaştırır. Belirli bir sınıfa rahat maçlarda oynayabilecek oyuncu sayısında bir sınırlama yoktur ve bu da takım dengesizliğine yol açabilir. Sonuç, diğer oyunlardan daha kaotik bir oyun. Bu, oynadığım maçlarda bazı temel stratejilerin ortaya çıktığını söyledi. Örneğin, sağlık görevlileri ve mühendisler, kontrol noktaları veya yük taşıma gibi yüksek değerli alanlar etrafında toplanma eğilimindeydiler. Rekabetçi modlar, daha küçük takım boyutları ve daha fazla takım çalışmasını teşvik etmesi gereken sınıf sınırlarını içerir.

Yeni başlıyorsanız, bir tur sırasında birkaç kez öleceksiniz. Yeniden doğuşlar 15 saniye sürüyor, oyunda sonsuzluk gibi görünüyor, ama en azından beklerken karakter sınıfını değiştirme seçeneğin var. Ayrıca diğer oyuncuların bakış açılarını değiştirebilir veya maç skor tablosuna bakabilirsiniz. Tüm bunlar, son yıllarda çok oyunculu bir oyun oynayan herkese tanıdık gelmelidir. Bu elementler, modern oyunlarda TF2'nin çekirdek elementlerinin kaç tanesinde yaşadığını göstermektedir.

TF2'nin çok oyunculu topluluğu, oyun sırasında sinirlerimi biraz şaşırttı. Katıldıktan hemen sonra ses kanalı sesini kapattım, ancak yazılı sohbet bile çöp yorum ya da sadece sinir bozucu oyuncularla doluydu. Örneğin, bir maç için ısınma süresi boyunca, bir oyuncu defalarca sesli sohbet yoluyla oyunda alay hareketlerinin nasıl kullanılacağını sordu, ardından kimsenin umursamadığını fark etti ve sonra da metin sohbeti için durumunu kabul etti. Ayarlar menüsünde mükemmel bir kontroller bölümü var, bir tuşa bir tık uzaklıkta, bu yüzden bu sohbet tamamen gereksizdi.

Bu sorun çoğu çok oyunculu oyun için ortaktır. Arkadaşlarınızla oynamıyorsanız veya uyumlu bir ekip bulamazsanız, sesli sohbeti devre dışı bırakmak ve yazılı sohbeti yok saymak en iyisidir. İnan bana, önemli maçları kaçırmayacaksın, özellikle de TF2'den beri, günlük maçları oynamayı tecrübe edersem, diğer oyunların yaptığı takım koordinasyonu seviyesini gerektirmez veya teşvik etmez.

Mekanik ve Ses

Basitçe söylemek gerekirse, TF2'nin mekaniği hassas hissetmiyor. Hareket kaygandır ve düşmanca silah ateşinden kaçınmak veya tam olarak bir platformdan atlarken tam olarak istediğiniz yere inmek zordur. Silahlar da ağırlıksız ve amaç için hantal. Fortnite'de olduğu gibi, bir TF2 düşman oyuncusunu ortadan kaldırmak yetenekten çok bir şans meselesidir. Temel olarak, eğer bir düşman oyuncusunu görürseniz ve önce silahınızı hedef alırsanız, canlı bir değişimden çıkmanız muhtemeldir. TF2'nin silah kullanımı ile CS: GO'ların arasındaki fark, örneğin, her ikisinin de Valve oyunu olmasına rağmen hemen belli oluyor.

Oyunun ses tasarımı iyi, ama istisnai değil. Silahlar genelde net ve belirgindir ve oyuncu geveze çevreyi doldurur. Müzik, oyunun aksiyonu ve temalarıyla da uyumludur. Diğer oyunculardan sohbet etmek biraz karışık gibi gözükse de, bu muhtemelen bu oyuncuların düşük kaliteli mikrofon ve kulaklık kullanmasının bir sonucudur.

İlerleme ve Mikro Geçişler

TF2'deki ilerleme diğer çok oyunculu oyunlara çok benzer. Maçlarda iyi performans gösterdiğiniz için puan kazanırsınız ve belirli sayıda puan kazandıktan sonra rütbeniz artar. Sıralamanız arttıkça öğelerin kilidini açarsınız. Ayrıca maçlar sırasında hedeflediğiniz başarılar olan sözleşmeleri tamamlayarak da ödül kazanabilirsiniz. Bunlar Battlefield V'nin Assignments tamircisine benzer.

TF2'nin sağlam bir eşya ve kozmetik mağazası var. Bazı öğeleri oyun yoluyla kazanır ve kilidini açarsınız, ancak diğer eşyalar gerçek paraya mal olur. Satın alınabilir ürünler arasında silahlar, kozmetikler, paketler, haritalar ve alay hareketleri (düşmanları sinirlendirmek için kullanabileceğiniz kısa animasyonlar) bulunur. Çoğu kozmetik tüm karakter sınıflarına uygulanabilir, ancak bazı silahlar yalnızca belirli gruplar için geçerlidir. Kozmetikler çılgınca değişebilir. Örneğin, bir noktada, Octodad indie oyunundaki titüler karakterden sonra tasarlanan bir şapkayı açtım. Gördüğüm en pahalı paket (her sınıf için çeşitli kozmetik ürünler ve ürünler) çok pahalı.

Mikro dönüşümlerin herhangi bir oyunda bir parçası olması gerektiğini düşünmüyorum, ancak sektör açıkça bu görüşe katılmıyor. Bununla birlikte, tamamen kozmetikse, mikro dönüşümler en azından tolere edilebilir. Team Fortress 2, oyuncuların varsayılan olarak oyuncuların kullanabileceğinden farklı yeteneklere sahip silahlar satın almasına izin veriyor. Kabul edilirse, bu silahlar oyun akışını tamamen etkilemeyebilir, ancak yine de sınıflar arasında silah dengesi konusunda endişelere yol açmaktadır.

Ek olarak, topladığınız ve diğer oyuncularla ticaret yaptığınız eşyaları parçalamak ve işlemek için başka mekanikler de var. Bu mekanik parçalara girmenize gerek yok, ancak yeterince uzun süre oynarsanız, yararlı bir şeyler inşa etmek için sırt çantanızda yeterince eşya toplayacaksınız.

Grafikler ve Etkileri

TF2'nin karakterleri ve ortamı bloklu bir çizgi estetiği ile işaretlenmiştir. Harita düzenleri farklı görünüyor, ancak ortamlar ve karakter modellerinde ayrıntı yok. Mesela çölde birkaç maç oynadım ve aralarında ayrım yapmak çok zor oldu. Diğer haritalardan birkaçını çevrimdışı modda araştırdım, onlar için bir fikir edinmeye başladım ve çevre ve temalar kesinlikle farklı olsa da, ayar hala büyük ölçüde ıssızlaştı. Örneğin, Lakeside haritası palmiye ağaçlarını ve mesafedeki en önemli gölü içerir, fakat çalınabilir ortam bir tarza sahip değildir. Aynı durum, en son Mercenary Camp haritasındaki büyük ölçüde doğrudur, ancak kuşkusuz diğer haritalardan daha iyi görünmektedir.

Sorunun bir kısmı etkileşim eksikliğidir. Elbette, birkaç harita nesnesi tahrip edilebilir, ancak aksi halde, kesinti süresini işgal edecek fazla bir şey yoktur. Bazı iyi etkileşim örnekleri, birkaç CS'de çalışan tavukları içerir: GO haritaları ve Overwatch haritalarındaki yıkım etkileri; Örneğin, patlamış mısır torbalarına ateş ettiğinizde, münferit çekirdekleri her yere uçuyor.

TF2'nin karakter tasarımları da yer almamıştır. Oynanabilir karakterler, daha yeni oyunlar tarafından belirlenen standartlara kıyasla monoton görünüyor. Örneğin Overwatch'ın kahramanları farklı, canlı ve görsel olarak çekici. Her ne kadar TF2'nin karakter özelleştirmeleri Fortnite'dekilerle karşılaştırılabilir olsa da, ikincisinin tasarımları ifadeler ve hareketler açısından daha doğal görünüyor.

TF2'yi Fortnite ve Overwatch ile karşılaştırmak, bu oyunların sürümleri arasındaki zaman boşluğu göz önüne alındığında tam olarak adil değildir, ancak açık olan fark, son on yıldaki video oyunları için ne kadar ilerleme kaydedildiğinin bir göstergesidir. Bu sorunlar oyunu bozmuyor, ancak oyuncular daha yüksek üretim kalitesine sahip oyunlarla zaman geçirmeyi kendilerine borçlular.

Team Fortress 2 PC Gereksinimleri

Team Fortress 2 bir vergi oyunudur ve en iyi deneyim için yepyeni bir oyun masaüstü bilgisayarı satın almanıza gerek yoktur. Önerilen özellikler yalnızca bir Intel Pentium 4 3.40GHz veya AMD Athlon 64 3400+ CPU, bir AMD Radeon X800 GTO veya NVIDIA GeForce 6800 GPU, 1 GB RAM ve 5 GB disk alanı belirtir. Test etmek için kullandığım Dell Inspiron 5675 oyun bilgisayarı, 32 GB RAM'e sahip bir Radeon RX580 GPU ve Ryzen 1700X CPU'yu barındırıyor.

Beklenildiği gibi, oyunu en yüksek detay seviyelerinde sorunsuz bir şekilde yürütmekte sorun yaşamadım. Oyun içi kare hızlarını FRAPS kullanarak ölçtüm ve bilgisayarımın eylemi sürekli olarak saniyede 100 kare (FPS) tuttuğunu gördüm. Bununla birlikte, bazen çok oyunculu bir maça katıldığımda oyun masaüstüme geri döndü ve aktif pencereye dönmeyi zorlaştırdı. Maçlar için kurulum zamanları, PUBG ya da Fortnite gibi diğer modern çok oyunculu oyunlara alışkın olduğumdan daha uzun ve birkaç kat daha fazla oyuncu içeriyor.

Takım Kalesinin Emekli Olma Zamanı

Team Fortress 2, takım-temelli FPS türünde tanımlayıcı başlıklardan biridir, ancak görece yeni olan, en önemlisi Overwatch olanı, oyun, görseller ve eğlence faktörü üzerine alandır. Valve'ın diğer çok oyunculu FPS'si bile, Counter-Strike: Global Offensive, son görsel revizyonu, oynaması serbest bir yapıya geçişi ve yeni savaş royası oyun modu göz önüne alındığında daha alakalı kalmıştır. Daha önce hiç yapmadıysanız, TF2 oynamaya gerek yoktur ve mevcut oyuncular daha yeni (ve daha iyi) oyunlara atlamalıdır.

Team fortress 2 (pc için) inceleme ve derecelendirme