Video: Sonic Mania - ЭТО ШЕДЕВР (Kasım 2024)
Ben dünyanın en büyük Sonic hayranı değilim. Sonic süper hayranı veya kirpi ile yetişen biri bile değilim. Aslında 1990'ların sonlarına kadar bir Yaratılış'a sahip değildim; Sega ile ilgili bir tüketim patlamasıyla bir Dreamcast'e para attıktan sonra bir eBay satıcısından bir tutam oyun satın aldım. Sonuç olarak, Sonic'im çocukluk harikası veya yanlış yerleştirilmiş nostaljide kullanılmıyor.
Hristiyan Whitehead, Headcanoon, PagodaWest Games ve tabii ki Amerika'nın Sega takımı tarafından geliştirilen Sonic Mania, hız, hız ve daha fazla hız için orada olduğunuzu biliyor; sıvı hareketine. Oyunda alternatif rotaların yanı sıra, içinden geçilecek çok sayıda geçiş yolu ve halka var. Sonic oyunlarını gerçekten sevmekten alıkoyan platform bölümlerini küçümsüyor. Sonic hayranlarının geçmişte oynamayı yanlışlıkla hatırladıkları ve modern bir Sonic Hedgehog oyunundan beklediğim gibi.
Green Hill Zone ve yüzümde kocaman bir gülümsemeyle ilk bonus aşaması boyunca oynadığımda, Sonic Mania'nın sadece iyi bir oyun olmadığını, ama Sega'nın yapabileceği ve yapabileceği şeylerin parlayan bir örneğini vurdum. geleceğini sürmek için geçmiş.
Şirket, klasik unvanların altın madeni üzerinde oturuyor ve bunu biliyor. Yeni çıkan Sega Forever, Sonic the Hedgehog, Comix Zone, Kid Chameleon, Phantasy Star II ve diğer unvanları içeren mobil cihazlar için retro bir paket, şirketin zengin tarihinin bir vitrini. Oyunların isteğe bağlı oynanabilir ücretsiz bir model ve bulut tasarrufu gibi modern dokunuşları var, ancak sadece Sega'nın yapabileceği şeylerin iltifatları. Sonic Mania'nın etrafındaki fan yutturmaca bir şey kanıtlarsa, derin kazma kökleri olan seriler için benzer bir oyun tarzına geri dönme arzusuyla kayda değer bir izleyici kitlesi var. Kısacası, Sega, Mania tedavisini en değerli ve sevilen unvanlarına uygulamak zorundadır.
Neredeyse on yıl önce, çok güvenilir bir kaynak, Sega'nın Rage Streets'ı tekrar ziyaret etmek istediğini, ancak bunun 2D mi yoksa 3D mi olacağına ilişkin bir belirsizlik olduğunu söyledi. Benim almak? Geçmişte işe yarayanlarla birlikte gidin ve üzerinde geliştirin. Sprite tabanlı yap. Aksiyonu puanlandırmak için Yuzo Koshiro'yu bul. Klasik karakterleri geri getir ve yeni karakterleri karışıma at. Ve en önemlisi, projeyi diziyi seven tecrübeli bir takıma verin - neyin işe yaradığını, neyin işe yaramadığını ve yeni oyun öğelerinin en iyi şekilde uygulanabileceği hakkında fikir sahibi olacaklar.
Sadece WayForward Technologies'in Double Dragon Neon ile Double Dragon'u nasıl yeniden oluşturduğuna bakmak gerekir. Poligonal ritimler, 1980'lerin sonlarında ve 1990'ların başlarında saçmalıklarla ikiye katlanan kusurlu eğlenceydi. Yeni bir Rage Streets'in mizah rotasına gitmesi gerektiğini düşünmemekle birlikte, potansiyel bir geliştirme ekibi, Double Dragon Neon'un yeni-retro film müziğini ve harika seviyelendirme sistemini incelemeli, oyuna ekstra derinlik kazandırdı.
Aynı şekilde, Out Run serisi, Ferrari Ferrari lisansı nedeniyle dijital vitrinlerden batırılmış klasik bir yarış oyunu olan 2003’teki Out Run 2’den bu yana gerçekten yeni bir giriş görmedi. Out Run 2'nin sayısız güncellemesi yapıldı ve Sega, M2'deki liman ustalarıyla ortaklaşa olarak Nintendo 3DS için orijinal Out Run başlığının mükemmel bir 3D versiyonunu yayınladı. Out Run, en azından serideki iyi oyunlar, basitlikle ilgili, bu yüzden havadar yarış formülü çok fazla zorlanmamalı. Bununla birlikte, gelecekteki Out Run oyunlarının gerçek dünya otomobil lisanslarından vazgeçmesi gerekiyor, böylelikle başlıklar nesiller için dijital olarak bulunabilir.
- Fire Pro Güreş Dünyası PC'de Mükemmel Bir Ev Buluyor Fire Pro Güreş Dünyası PC'de Mükemmel Bir Ev Buluyor
- Arcade Spor Başlıkları'nın Dönüşü Video Oyunları Yeniden Harikalaştırıyor Arcade Spor Başlıkları'nın Dönüşü Video Oyunları Yeniden Mükemmel Yapıyor
- Fire Pro Güreş Dünyası Online Oyunlara İnancımı Yeniledi Fire Pro Güreş Dünyası Online Oyunlara İnancımı Yeniledi
Rage ve Out Run Sokakları, yeni taksit gerektiren saygın Sega oyunlarına sadece iki örnektir, ancak Crazy Taxi, Jet Set Radio ve yüce Virtua Fighter da, Sonic Mania benzeri aşka ihtiyaç duyan oyunlar listemde oldukça yüksektir.
Oyun geliştirmenin zor bir görev olduğunu kabul ediyorum, bu yüzden bir şirketin bu çabaları nasıl gördüğünü karşı istek ve dileklerimi dengeliyorum: maliyet ve maliyet avantajı. Sonuçta Sega artık konsol üretmiyor, dolayısıyla yazılım odaklı gelir akışı onu riskli bir şirket haline getiriyor.
Her ne kadar, kasasındaki başlıklar ile, hiç kimse bu franchise ile hiçbir şey yapmazsa Sega'nın kaybedecek daha fazla olup olmadığını merak etmek zorundadır.