İçindekiler:
- Büyü, İnsanlar ve İnekler
- Krizler ve Sonuçları
- Tanrılar arasında
- Hyaloring gibi düşünün
- En Kötü Düşmanı
- Tunç Çağı Antics
Video: Fifth Harmony - Worth It (Official Video) ft. Kid Ink (Kasım 2024)
Six Ages, tasarımını doğrudan özgün bir statik his veren orijinal Dragon Pass Kralı'ndan kaldırıyor. Animasyon ve zor üç boyut yok. Metin tabanlı menüler, elle boyanmış sanat eserleri ve uygun şekilde kapsamlı bir film müziği ile dengelenir. Deneyim, Steve Jackson'ın mobil oyun serisi Sorcery gibi etkileşimli bir romana benzer. Ancak Altı Yaşın çok daha fazla yönetim unsuru var ve yaptığınız seçimler benzer oyunlardan çok daha ahlaki olarak gri.
Tüm zorlukları için Altı Çağ bazı olağanüstü cömert özelliklere sahiptir. Her biri farklı bir klan ve sahne alanı olan sonsuz sayıda kaydedilmiş oyununuz olabilir. Gerçekten batırırsanız ve tekrar denemeniz gerekirse, herhangi bir yılın sonuna kadar geri yükleyebilirsiniz. Oyunun başında geri yükleme sayısını seçersiniz.
Büyü, İnsanlar ve İnekler
Mevsim, Tunç Çağı klanınızın ritmini Altı Yaşında belirledi. Her yılın başlangıcı, geçen yıl olanların bir özetini göreceğiniz ve Uyum ve Ritüeller gibi farklı alanlarda büyülü noktalar tahsis edeceğiniz Kutsal Zaman'dır. Tüm sihir puanlarını dağıtmana gerek yok, ama büyülü dikkat çeken bölgeler önümüzdeki yıl daha az zor olacak.
Her yıl, kabileni tek bir büyük Girişime veya projeye adayabilirsin. Her sezon, klanınızın çabalarını ve kaynaklarını tahsis ederek, yönetim ekranlarında yapılması gereken iki işlem yapılır. Etrafınızdaki arazinin daha fazlasını keşfetmek için kaşif gönderebilirsiniz. Ticari elçileri vadideki diğer klanlara gönderebilirsin. Komşularınızın sürülerini bile basabilirsiniz. Ayrıca sihirli müdahale için tanrılara kurban ya da ruhlarla pazarlık edebilirsiniz.
İnekler ve daha az ölçüde mal ve keçiler, Altı Çağ'da her şeyin motorudur. Sığırlar, kutsanmış düvelerinizi takas etmeye ya da çalmaya çalışan komşu klanlar tarafından imrenilen bir statü sembolüdür. Bol bir sürüye sahip olmak aynı zamanda halkınızın aç kalmamasını sağlar. Sürülerinizi sağlıklı ve sayısız tutmak, oyun için büyük bir zorluktur.
Altı Çağ'da sihir, tanrılar ve ruhlar sadece gerçek değil, aynı zamanda varlığın kritik bir parçasıdır. İnsanların, sert dünyalarını sürdürebilmek için sihre ihtiyacı var. Büyü, insanlara ibadet etmek için ihtiyaç duyan tanrılardan ve çeşitli ruhlardan gelir. İlk başta, bu sezgisel değil. Eğer klan üyeleri hastaysa, ilk önce ilaç kullanmanın bir yolunu bulabilirsiniz. Bunun yerine, yıl boyunca Şifa kutsamalarını almak için Erissa'ya fedakarlık etmeniz gerekir. Bir tanrıya bir tapınak inşa etmek nimetleri kalıcı kılar, onları iyi durumda tutmak için gereken sürüleri ayırabileceğinizi düşünün.
Sezon başına sadece iki işlem yaparsınız ve baş döndürücü sayıda kutsal ve idari seçenek vardır. Gündemi ve büyülü dengelemek, Altı Çağ'ın gerilimlerinden biridir. Tahta oyunlarında felç analizine yatkın olmasam da, sık sık kendimi tarlalarımı genişletmenin iyi bir zaman olup olmadığına dair çivilerimi ısırırken buldum.
Krizler ve Sonuçları
Zamanınızın çoğu, klanınızın kaynaklarını tahsis ederek ve sihrini yöneterek yönetim ekranlarında geçirilecektir. İki harekatınız bittikten sonra, klanınız iki olayla karşı karşıya kalır - komşu klanlar arasında savaş komutları vermekten savaşçılarınıza kadar bir çeşit hamur pişirme yarışmasına katılmaya kadar değişen etkileşimli vinyetler. Bazı seçimler diğerlerinden daha iyidir, ancak en iyi seçimler bile olumsuz sonuçlar doğurabilir.
Yönetim menüleri ortadan kalkar ve yan taraftaki metinlerle birlikte muhteşem resimlerle değiştirilir, çünkü bir olayın gerçekleştiğini hemen anlayacaksınız. Oyunda tüm sanat yoğun renkli ve gerçekten Glorantha dünyasında karşılaştığınız insanların ve yaratıkların karakterini yansıtıyor. Bunların çoğu, hayal gücümün sorularla çılgınca ilerlemesine izin veren daha büyük bir dünyada ipucu veren küçük parçacıklar.
Çoğu etkinlik, sizi ödüllendirecek veya kaynaklara mal olabilecek bir kereye mahsus oluşumlardır. Birçoğu kişilerarasıdır ve vadideki komşularınızla düşmanlık veya yeni dostluklara yol açabilir. Diğer olaylar sadece daha büyük hikayelerdeki bölümlerdir. Altı Yaş için birçok anlatı katmanı var ve merkezi hikaye boyunca tökezlerken hoş bir sürpriz oldu. Ama her zaman ağır şeyler değil. Oyun sırayla komik, garip ve kalp anahtarlama ustaca bir yazıya sahiptir.
Kendimi sık sık yönetim menüleri ile uğraşmak yerine daha fazla olaya katılmak için istekli buldum. Sayıları karıştırmaktan ve onay kutularından çok daha eğlenceli. Bu bölümler en çok etkileşimli bir romana (mobil cihazlarda popüler bir niş türü) benziyor ve oldukça etkileyici. Altı Yaşın, oyunun yönetim yönünden daha az etkilenen insanlar için hikaye odaklı bir moddan faydalanıp faydalanmadığını merak ediyorum. Örneğin, BioWare RPG'ler, savaşın önemini vurgulayan bir moda sahiptir.
Tanrılar arasında
Büyülü etkileşimlerinizin çoğu işlemseldir: Büyülü puanlar harcar veya yukarıdan nimet kazanmak için mal ve sürüleri feda edersiniz. Ritüeller, tipik rol oynama deneyimine göre farklı ve gerçekten benzersiz bir bükümdür.
Klanınız bir Ritüel gerçekleştirdiğinde, üyelerinizden birini seçip hem tarih hem de mevcut olan Tanrıların Savaşı'nın zamansız, sonsuz çatışmasına dair bir arayışa gireceksiniz. Ayin sırasında, arayışınız ilahi bir dramayı yeniden canlandıran bir tanrının rolünü oynuyor. Oyunun güzel boyalı vinyetlerinin birçoğu ile sunulur ve klanınızın kutsal öykülerinin izlerini takip ederek quester'iniz için en iyi seçeneği seçmelisiniz.
Doğru seçimleri yaparsanız ve töreni başarıyla tamamlarsanız, klanınız için büyük bir nimet kazanırsınız. İşler kontrolden çıkmaya başladığında (ve yapacaklar), bir Ritüel gelgit lehine çevirmek için iyi bir yoldur. Başarısızlık daha küçük ödüller verebilir, hatta tanrıların dünyasına giren klan üyesinin hayatını alabilir. Ama büyüleyici bir deneyim. Oyunun çoğu için, tanrılar uzak ve tanrılardan ziyade zar atıyor gibi hissediyorlar. Bir Ritüel sırasında, tanrılar daha iyi ve daha kötüsü için el altındadır.
Ritüeller hafifçe yapılmamıştır. Bunlarla yolunuzu tahmin etmeye çalışabilirsiniz, ancak saygın karakterleri kaybedebilir ve değerli kaynakları israf edebilirsiniz. Bunun yerine, klanın hikayeleri hakkındaki bilginizi geliştirmeniz, onları okumanız ve temel olarak bir anlama sınavı geçirmeniz gerekir. Ne var ki, sadece gerçekleri yansıtmaktan daha fazlasını yapmalısınız. Hikayelerden detayları hatırlamanın yanı sıra rol oynamalısınız. İlk başta bu sinir bozucu buldum, ancak bir ritüelde ustalaşmak çok büyük ödüller getiriyor.
Hyaloring gibi düşünün
Oynadığım diğer oyunların aksine, Altı Çağ'da başarılı olabilmek için klanımın zihniyetine girmek zorunda kaldım. Pek çok oyun, seçimlerinizin önemli olduğu fikrini eve götürmeye çalışsa da, iyi ve kötü seçimlerin oldukça ikili ahlaki bir sistemi ile sonuçlanır. Altı Yaş, tersi yönde gider. Siz, oyuncu, oyunun mantığına uymak zorundasınız ve mutlaka iyi ve kötü eylemler için değil, rolünüzü iyi oynamak için ödüllendiriliyorsunuz.
Mesela, oyun boyunca çaresiz, göçebe grupları köyümüze davet etme fırsatlarını sürekli tekrarlandım. "Aha!" İçgüdülerimin hepsini ağladım. "Açık elle ve eşitlikçi olmalıyız!" Ama klanım böyle düşünmüyor. Yıllardır dolaşıyorlar, evi arayacakları bir yer arıyorlar ve olduğu gibi zorlukla var. İnsularer ve anlayamadıkları yabancılara güvenmiyorlar. Yabancılar içinde ağırlanmanın faydaları vardı, ama halkım bunu iyi yapamadı.
Başka bir örnek: İnsanlarımı beslemek ve güvende tutmak konusunda çok endişeliydim, sığır yetiştiriciliğini tamamen ihmal ettim. Bana göre bu tehlikeli bir dikkat dağıtıcıydı, ancak komşu klanların - hatta yeminli müttefikleri bile - klanımın zayıf olduğunu ve bunun yerine bize saldırdığını düşünüyordu. Daha iyi seçimler yapmak için hayali klanım gibi düşünmeye başlamak zorunda kaldım ve bu bazen bazı inekleri çalmak anlamına gelir.
Neyse ki, Altı Çağ'da nadiren yalnızsınız. Klanınızın konseyi ekranın altında oturur ve aldığınız kararlar hakkında size tavsiyelerde bulunur. Medeniyet 3'ün, yardımcı olmak için mücadele eden FMV danışmanlarını hatırlayarak konseyin yararına şüpheliydim. Ancak konsey, klanın nasıl düşündüğünü anlamak için yararlı bir rehberdir. Her zaman haklı değillerdir ve belirli üyelerin önyargılarını anlamak önemlidir, ancak nadiren tamamen yanlıştırlar.
En Kötü Düşmanı
Altı Çağ'ın zor bir oyun olduğunu inkar edemem. Cezalandırıcı derecede zor ve çok karmaşık. Ancak, uygulamanın tasarımı bazen en büyük engel. Belirli bir görevi başarmak için nereye gideceğiniz her zaman net değildir. Oyun, anlamı genellikle belirsiz olan simgeler ve sembollerle doludur. Bazen ekranın dokunulması veya kaydırılması gereken tam bölümünü bulmakta bile zorlandım.
Kritik bilgiler bazen gereksiz yere gizlenir. Mevsim Altı Çağ'da büyük bir rol oynar, ancak mevsimi görmek için ekranın altındaki bir taşa dokunmanız gerekir. Kaçırmak çok kolay, bu da kaşifleri bir kar fırtınasına göndermeme neden oldu, çünkü hangi mevsimde olduğunu unuttum.
Altı Yaş uygulamasındaki hayal kırıklığımı sarf eden belirli bir sıkıntı: Danışmanlarım toplandığım ruhları nasıl kullanmam gerektiğine dair devam ediyorlardı. Ama nasıl olduğunu çözemedim. Magic ekranının üst kısmında, Tanrılar ve Ruhlar arasında geçiş yapmanıza izin veren ince ve kayan bir alt menü olduğu ortaya çıkıyor. Farkında olmadan tam bir oyunun daha iyi kısmını oynadım. Ve bir kere bile buldum, dokunuşuma cevap vermek isteksiz görünüyordu. Sık sık, bu menü ile etkileşime girmeye çalışırken, iOS bildirimler panelini isteğe bağlı olarak aşağı çekti.
Altı Çağ, büyülü eserlere ek olarak menüler aramak zorunda kalmadan, olduğu kadar zor. Oyun bir öğretici ile birlikte geliyor, ancak büyük el kitabını okumak muhtemelen gereklidir. Oyunun arayüzü biraz daha parlak ve kullanıcı dostu olan bir yeniden düşünmeyi görmek isterim.
Tunç Çağı Antics
Altı Yaşı ilk aldığımda, başlangıçta yanlış ayrıntıları ve cezalandırıcı bir öğrenme eğrisi ile cezalandırıldım. Fakat zengin evreni, muhteşem sanatı ve ritmik temposu ile beni hemen içine çekti. Beta oyununu oynadığımdan beri oyun hakkında sık sık düşündüm ve tekrar oyuna girmeye istekli oldum. Bunu asla tamamlayacağımdan emin değilim ve klanımı refah (ya da en azından açlıktan ölmeme durumuna) teslim etmekte başarılı olacağımdan daha az emin olacağım. Altı Yaşın gelecek yıllar boyunca benimle birlikte kalacağı ender görülen bir oyun olduğuna eminim.
Altı Yaş: Rüzgar Gibi Ride, iPad veya iPhone'da benzersiz bir deneyimdir. Zengin hikayesi, güzel sanat ve unutulmaz dünya, nispeten yüksek fiyat değerinde. Öğrenme eğrisi diktir ve arayüz bazen şaşırtıcıdır, ancak ödüller bu zorluklardan ağır basar.