Ev yorumlar Scrolls (beta) incelemesi ve puanlaması

Scrolls (beta) incelemesi ve puanlaması

Video: Official Scrolls Beta Trailer (Ekim 2024)

Video: Official Scrolls Beta Trailer (Ekim 2024)
Anonim

İsveçli geliştirici Mojang, ikinci oyununun, tahsil edilebilir bir kart oyununun (CCG) ve bir masa oyununun çevrimiçi melezi olacağını duyurduğunda, pek çok yorumcu, mega vuruşlu Minecraft'ından ayrıldığından başlarını kaşıdı. Haziran ayının başlarında yapılan borçlandırma, Scrolls (Windows ve OS X için 20, 95 $) Mojang'ın oyun içi para birimleri ve tahsil edilebilirlik gibi istismar edilen özelliklerle uğraşırken bile eğlenceli ve adil oyunlar yapmaya kararlı olduğunu göstermektedir.

Oldukça basit, Scrolls şimdiye kadar bir bilgisayar için yapılmış en iyi tahta oyunları arasındadır. Eğer kulağa eğlenceli geliyorsa, Scroll’lerin tadını çıkaracaksınız.

Kaydırma Alın

Bir lansman günü, Mojang oyunun kopyalarını satabilirken, sistem şu anda sorunsuz çalışıyor gibi görünüyor. 20.95 $ 'lık fiyat etiketi, özellikle gerçek para piyasası olan oyunların çoğunun oynaması serbest olduğu ya da son derece ucuz olduğu gibi, mobil uygulama için ucuz olduğu gibi, biraz dik görünüyor.

Testlerimde hem Windows 7 PC hem de OS X Mountain Lion çalıştıran bir Macbook Air kullandım. Her ikisi de geliştirici tarafından tam olarak desteklenir.

Oyunu başlattıktan sonra, Scrolls'taki kartların yerini alan önceden oluşturulmuş üç kaydırma destesinden birini seçmek zorundasınız. Her biri üç türden yalnızca birini kullanır: Büyüme, Enerji ve Düzen. Oyun, her birinin kısa bir açıklamasını verir, bu yüzden oyun tarzınız için hangisinin en iyi olacağını seçin. Büyüme ve Enerji muhtemelen en erişilebilir olanı iken, Emir daha fazla strateji gerektiriyor gibi görünüyor. Ancak, kaydırma türlerinin birbirinden ayırt etmek için yeterli bireysel karaktere sahip olduğunu düşünmedim - umarım Mojang daha fazla kaydırma tanıtırken kullanacağı bir şey söyler.

Daha sonra Scrolls evreninin merkezi merkezine getirilirsiniz: güverte yapımı, satın almalar ve savaşlar bu ekranların içinden yapılır. İlk durağınız muhtemelen sizi dünyayı temsil eden avatarı düzenleyebileceğiniz Profil ekranı olmalıdır.

Avatar düzenleme, farklı elemanlar, kağıt bebek tarzı karıştırılarak ve eşleştirilerek yapılır. Kadın avatarların, erkek oyunculara hitap etmek için yapılmış gibi görünmediklerinden memnun oldum, ancak fantezi ortamına uyuyor gibiydi. Altın bikini "zırh" arıyorsanız, başka bir yere bakın. Ne yazık ki, Mojang'ın yakında düzeleceğini umduğum hiçbir beyaz olmayan avatar seçeneği yok.

Kaydırma Çatıları

İlk bakışta, Scrolls normal bir CCG'ye benziyor. Savaş alanında belirli etkileri olabilecek bir el kaydırma çubuğuna sahipsiniz - bir mozaik altıgen tahtası. Ancak Scrolls, eğlenceli bir masa oyunu oyun stilini korurken, The Magic the Gathering gibi saygın CCG'lerden farklılaşmak için birkaç akıllı hamle yapar.

Örneğin, bağımsız kaynak kartlarına güvenmek yerine - Magic'de Mana veya Pokémon'da Energy gibi - mevcut kaynaklarınızı birer birer artırmak için herhangi bir kaydırma feda edilebilir. Bu, Scrolls güvertesinde tüy bırakmadığınız anlamına gelir ve güvertelerinizi yalın tutmaya zorlar. Toplam kaynaklarınız her turdan sonra yeniden şarj olur, bu nedenle beş kaydırmayı feda ettiyseniz, bir sonraki dönüşün başında kullanılacak beş kaynak kaynağınız olur.

İki kaydırma daha çekmek için kaydırmalar da feda edilebilir, böylece oyuncu olarak elinizi nasıl idare edeceğinize dair her zaman bir karar verirsiniz. Strateji için çok fazla alan var, özellikle bir turda yalnızca bir kez kaydırma feda edebileceğinizden.

Yaratıklarınız ve yapılarınız altıgenler üzerinde belirir ve Scroll'lerin etkilerini ortaya çıkarır, ancak tahta üzerindeki konumları oyunun kritik bir parçasıdır. Yaratıklarınızı tahta etrafında hareket ettirmek bazen yaşam ve ölüm arasındaki farktır ve Scroll'lerin başka bir CCG gibi hissetmesini önler.

Tahta iyi kullanılıyor ancak Mojang'ın daha da ileri götürdüğünü görmek istiyorum - belki de rakip tarafa geçen birimler veya düz bir çizgiden daha fazla saldıran yaratıklar. Oyunda büyümek için çok fazla alan var ve Mojang’ın yarattıkları sistemin sınırlarını zorladığını görmek istiyorum.

Saldırı, her yaratığın her dönüş sıfıra daha yakın sürünen bir geri sayım numarasına sahip olduğu Kaydırmalar'da otomatikleştirilir. Sıfıra ulaştığında saldırır. Bu, büyük saldırıları zamanlamayı zorlaştırır, fakat aynı zamanda diğer büyüler için yerleştirme ve zamanlama sorunlarını da karmaşıklaştırır. İzini kaybetmek kolaydır, ancak yine de stratejik oyun için çok fazla alan sunar.

Scroll'ler, oyunun gergin ve ilgi çekici olmasını sağlayarak başarılı olur. Erken kazanılamaz görünen oyunlar kazandım ve kazandıklarından emin olduğum başkalarını da kaybettim. Oyun dikkatinizi gerektiriyor ve dikkatli bir ihtiyatlı oyun hayati önem taşıyor.

Scrolls (beta) incelemesi ve puanlaması