Video: Satoru Iwata Memorial at Nintendo World (Kasım 2024)
Şirketin başkanı Satoru Iwata'nın ölümünün ardından Nintendo'nun geleceği ile ilgili çok fazla sıkıntı yaşanacak. Ancak bir Nintendo hayranı ve video oyunu tarihinin gözlemcisi olarak, bu fırsatı Iwata'nın görev süresinde yapabileceklerini tartışmak yerine kullanmamayı tercih etti.
Iwata 2002'de Nintendo'nun başkanı olduğunda zaten yeterince garipti. Birçok yöneticinin aksine, aslında nasıl video oyunları yapılacağını biliyordu. Nintendo partneri HAL Laboratuarı'ndaki ilk günlerinde Iwata, Balloon Fight, EarthBound ve Kirby franchise'ı gibi Nintendo klasiklerini yaratmaya yardımcı olan bir programcı olarak çalıştı. Zamanında sevk edildiğinden emin olmak için sevgili Nintendo maskotu kavgacı Super Smash Bros Melee'deki kodu şahsen temizledi. Kalbinde, Iwata bir oyuncuydu, 2005 Oyun Geliştiricileri Konferansında ifade ettiği bir kavramdı.
Iwata, Fusajiro Yamauchi’nin 1889’da şirketi kurduğu Yamauchi ailesinin bir parçası olmayan ilk Nintendo başkanıydı. Ancak, Sony ve Microsoft gibi rakiplerin peşinden koşmak yerine, ileri teknoloji, çevrimiçi özellikler ve eğlenceli kahverengi atıcıları ikiye katlayarak, Iwata, Nintendo'nun işleri kendi tahmin edilemeyen bir şekilde yaptığı zaman en iyisini yaptığını kabul etti.
Bu günlerde, dokunmatik ekranlı cihazlar, gündelik oyunlar ve hareket kontrolleri yaygındır. Ancak 2004'te, Nintendo DS'nin iki ekranı ve dokunma kontrolü, en iyi ihtimalle merak ve en kötü ihtimalle Sanal Boy seviyesinde bir şakaydı. Aynı durum 2006 yılında Nintendo Wii'nin kol sallayan uzaktan kumandası için de geçerliydi. Nintendo'nun insanları en zorlu yerlerin ötesine kurduğu, oyunların eğlenceli ve herkes tarafından erişilebilir olması gerektiği fikrinin bazı köşelerinde kabul edilemez olduğu fikri İnternet.
2015 yılı itibariyle, Wii 100 milyon adet sattı. Nintendo DS 150 milyonun üzerinde satış yapmıştır. Bu tuhaf, zamanın ilerisindeki makineler şimdiye kadarki en çok satan beş oyun sisteminden ikisidir ve Iwata'nın hesapladığı risk alma olmadan olmazdı. Bu sistemlerin başarısı, Nintendo'yu 2000'lerin başlarında ortaya çıkardı ve bu yeni fikirler (Wii U gibi) her zaman işe yaramadıysa bile, gelecekteki deneyler için bir yastık verdi.
Iwata ayrıca, şu anda bildiğimiz gibi video oyun endüstrisinden belki de en çok sorumlu olan şirket olan Nintendo'nun kalbinin ve ruhunun, iş dünyasının kırılganlığına karşı savunmasız kalmayacak kadar önemli olduğunu biliyordu. Oyun cahil hissedarları, Nintendo oyunlarını kazançlı cep telefonu pazarına taşımaları konusunda giderek daha fazla baskı yaptıklarından, Iwata direndi. Nintendo'nun ismini hızlı, sömürücü, ücretsiz oyun parası kazanma yöntemleriyle ucuzlaştırmazdı. Nintendo artık cep telefonlarına oyunlar getirecek, ancak geliştiricilerin sadece kendilerine uygun bir kalite yöntemi bulmaları umuduyla, sadece bazı fasulye sayaçlarının sonuçta endişelenmesinden dolayı değil. Ve başka bir CEO, işten çıkarmaları önlemek için beklenenden düşük kazançlar sonrasında maaşlarını yarı yarıya azaltacaktır.
Iwata'nın tuhaflıkları toplantı salonunun ötesine geçti. Nintendo Direct videolarının sunucusu olarak, Nintendo hayranlarına "doğrudan" haberi sıcak, neşeli, memeye layık bir öz olarak sunacaktı. Iwata Asks serisinde, yaklaşmakta olan Nintendo projelerinin yaratıcıları ile kişisel olarak röportaj yapacak ve gereksiz yere gizlice oyun geliştirme sürecine büyüleyici bir bakış açısı sunacaktı. Yine, kalbinde, Iwata bir oyuncuydu.
Iwata'nın nefis garip bir Jim Henson kuklası olarak göründüğü en son Nintendo E3 basın toplantısında, Amerika Birleşik Devletleri başkanı Reggie Fils-Aimé'nin Nintendo'su Nintendo'nun "geçişli" bir durumda olduğunu söyledi. Gerçekten de, Iwata'nın ölümü herhangi bir zamanda trajik olacak olsa da, şirket zayıf Wii U satışlarından geri kazanılırken yakın gelecekte yeni bir platform başlatmaya hazırlanırken kaybı Nintendo için özellikle zararlı olacak. Geçiş daha da dramatik olacak.
Iwata gitti ve satışlar yavaşladı, Nintendo bir kez daha ya video oyun endüstrisinin geri kalanına uymak için baskı altında olacak ya da sonunda bırakacak. Fakat Iwata'nın anladığı ve eleştirmenlerin hala anlamadığı şey, Nintendo'nun garipliğinin bu endüstri için hayati olduğudur. Zaman ve tekrar Nintendo'nun kendine özgü yöntemleri, bizi hangi video oyunlarının olabileceğini ve onlarla nasıl etkileşim kurduğumuzu tamamen yeniden düşündürdü. Bu ruh Iwata Nintendo'yu çalıştırmadan önce canlıydı, güzel nöbeti altında ısrar etti ve sadece onsuz devam edeceğini umabiliriz.