Video: TRIAD - Selir Hati (Official Music Video) (Kasım 2024)
Sana "geri döndüm" den bahsedeyim. Bu durumda, gün çoğu zaman olduğu gibi 90'lı yılların ortasıydı ve nostaljinin nedeni birinci şahıs nişancılarıydı. Call of Duty, modern ve yakın gelecekteki atıcılara teröristlerle savaşmak için örtü noktaları arasında koşmanın istikrarlı bir ritmini vermeden çok önce, atıcılar parlak, renkli ve herkesi havaya uçurmaktan başka bir şey yapmadılar. Apogee'nin Triad'ın Yükselişi, Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D ve Quake'in yanında duran altın çağ oyunlarından biriydi. Oyuncu için çok az incelikli veya kendini koruma hissi veren kanlı bir gösteriydi ve bu yüzden sevdiklerimiz bu. Interceptor Entertainment, garip bir şekilde yeniden doğmuş Apogee Software ile birlikte (adını değiştirmeden önce orijinal Apogee'nin kendisi olan 3D Realms tarafından yayınlanan bir yayıncı), onu, Triad'ın Yükselişini yükselten bir yeniden / yeniden başlatmayla geri getirdi. grafik ve ses ama çok az başka.
Triad'ın bu yeni yükselişi modern standartlara göre iyi bir oyun değil. Kusurlu aramak, Bethesda Softworks oyun arabasını ya da bir Volition oyununu aramak gibi bir şey olabilir. Bununla birlikte, Steam'deki 14.99 $ 'da, 90'ların ortalarında FPS nostaljisinin en saf ve en sadık çağrışımlarından biriydi. Bu, geliştiricilerin amaçladığı şeyi yapmak için feci Duke Nukem Forever'ı oluşturmaya ve tamamen yıkmaya adanmaya ciddi Sam'i tuttu. yapmak için. Call of Duty'de dişlerini kesersen, bu oyun muhtemelen senin için değil. "Idkfa" nın ne anlama geldiğini biliyorsanız, bu, atıcıların altın çağı için muhteşem bir zaman tünelidir.
Basit Şiddet
Bu oyunda çok fazla bir hikayesi yok, ilk aşamada bir görev brifingi istemeniz, etrafta koşuşturmanızı ve her şeyi öldürmenizi söyleyerek açıkça alay konusu olduğu noktaya gelmiyor. Farklı hız ve dayanıklılık istatistiklerine sahip beş HUNT (Yüksek Riskli Birleşmiş Milletler Görev Gücü) üyesinden birini oynuyorsunuz, Nazi imgesinde büyük olan Triad adında gizemli bir tarikatı durdurmak için San Nicolas Adası'na gönderildi. dünya.
Son 15 yılda yapılan gizliliği veya gizliliği veya başka herhangi bir FPS ilerlemesini unutabilirsiniz. Triad'ın yükselişi, yalnızca giderek daha güçlü silahlarla silah çeken alanlarda dolaşmakla ilgili. Her ne zaman menzil içindeyseniz düşman sizi sihirli bir şekilde algılar ve hemen size ateş eder ve özellikle sağlığınızı doldurmak için zırh yükseltmelerini ve "keşiş yemeği" kaselerini toplarken aşağı inmeden önce büyük miktarda zarar emebilirsiniz. Silahlar ve madeni paralarla birlikte bu eşyalar genellikle havada yüzer ve zeminde dönerlerken ya da zeminde otururken üstlerinden geçerek onları toplamanıza izin verir.
Grafikler, 90'ların ortasından itibaren FPS'den yıllarca ileriye bakarken, bugünün atıcılarına karşı neredeyse on yıl geriye bakıyorlar. Triad'ın Yükselişi, bazı güzel görünümlü ateş, duman ve kan etkileri anlamına gelen Unreal Engine 3'ü PhysX ile kullanıyor. Bununla birlikte, karakter modelleri, Nintendo 64 için Goldeneye 007'nin yüksek çözünürlüklü bir versiyonundan geliyor gibi görünüyor. Arka plan detayı ve silah tasarımı, 2006'dan gelmiş gibi geliyor.
Silahlar ve Seviyeler
Bir tabanca ile başlarsınız, sonra hızlı bir şekilde çift-perde için ikinci bir tabanca, ardından bir hafif makineli tüfek elde edin. Tüm bu küçük silahların sınırsız mühimmatı var ve siz onları “yeniden yüklerken” (yeniden yükleme animasyonunu tetiklerken), bunun için hiçbir sebep yok. Ayrıca oldukça zayıf silahlar ve düşmanların çoğu onları düşürmek için bir veya iki saniye ateş yakıyorlar, bu yüzden muhtemelen daha spesifik, sınırlı mühimmat silahlarına sadık kalacaksınız. Oyunda emrinizde birkaç farklı tipte roketatar var ve bu sayede düşmanlar tatmin edici derecede saçma sapan patlamalar yapabiliyor. Patlayıcılar kategorisinde bazukalar, sıcak görünümlü füzeler, "sarhoş" füzeler ve daha fazlası var. Sonra alev duvarlarını patlatmaya, şimşek çakmaya ve insanları havaya uçurmak için gözü kapalı olan sihirli bir beyzbol sopası kullanmaya devam edersiniz. Bu silahların tümü, 90'ların ortalarında FPS oyunlarının amaçladığı gibi, yüzerken ve yerden biraz dönerek bulunabilir. Bozuk para gibi pikaplar, performansınızı değerlendirmek için puanınıza katkıda bulunur, ancak oyundaki puanlardan daha fazlası için faydalı değildir.
Oyunun 20 seviyesi büyük ve mazelike, bol miktarda düşmanla dolu tabancalarla dolu ve çok sayıda kolay platform ve stragglers'ın size ateş ederken size ateş edebileceği pencereler vurabiliyor. Kaçırılması kolay düşmanlar, bu oyunun çok az yetenek duygusu ile zor olmasının ana nedenlerinden biridir; Bu mermilerin nereden geldiğini bulmaya çalışarak dakikalarca etrafta dönebilirsin. Hızınız ve amacınız, modern atıcıların daha yavaş ve daha hassas oyunlarından ziyade 90'lı yılların ortalarında bir tetikçi gibi göründüğü için, sevgili fare ve klavye kontrolünün çok değişken hissetmesine neden olabilir. Seviye tasarımı ve aksiyonu, her türlü dikey hedeflemenin otomatik olarak yapıldığı ve düşmana ve ateşe maruz kalmanız gereken Doom dönemindeki oyunlara dayanıyor. Aslında böyle inşa edilmiş bir oyunda nişan almak garip geliyor.
Slavca Nostaljik
Nostaljiye ve 90'lı yılların ortalarında FPS tasarımına olan itiraz bir hataya yol açar. Düşman yerleştirme, silah yerleştirme, silah seçimi (çok sayıda silah çubuğuna sahip değilsin, ancak herhangi bir zamanda yarım düzine seçim arasından seçim yapabilir, roket fırlatıcıları gibi ağır silahları değiştirebilirsin) ve harita tasarımı böyle hissettirir. doğruca bir Apogee veya Id shooter oyunundan çıktı. Bu, seviyelerin garip bir şekilde hızlanabileceği, gezinmek için kafa karıştırıcı olabileceği ve düşmanları hazırlanmış meydan okuma veya taktiklere göre çok az düşünülmüş olarak etrafa saçılmış olabileceği anlamına gelir. Çünkü bu kavramlar 90'ların ortasında yoktu.
Elinizi tutan ve çevreyi dikkatli bir şekilde kontrol eden FPS oyunlarına alışkınsanız, taktik olarak her düşmanı görmeye ve daha sonra bir sonraki hedefe yönlendirilmeye hazır olursanız Triad'ın Yükselişini imkansız bulacaksınız. Felsefesi, "İşte bazı silahlar, işte bazı Nazi analogları, ölmemek için çalışın, sizi performansınızdan alıyoruz." Sinir bozucu ve çoğu zaman haksız ve dengesiz hissediyor, ancak çılgınca, akılsız eylem artık daha fazla görmediğimiz bir şey.
Sonuç
Triad'ın Yükselişi iyi bir oyun değil. Tehlikeli, kafa karıştırıcı seviye tasarımı, akılsız düşmanları, zaman zaman çirkin kenarları çizdiği vasat grafikler ve onunla oynamak için motive olmanızı sağlayacak bir hikaye anlatımı duygusuyla nesnel olarak kötü. Bununla birlikte, aynı zamanda 90'ların ortasından bir FPS oynatmadan (çoğu Triad'ın Orijinal Yükselişi de dahil olmak üzere Steam veya GOG.com adresinde mevcut), bugün 90'ların ortasındaki FPS tasarımının en saf örneğidir. aptal silahları, mazelike haritaları ve son derece utanmazlığı, nostalji sinirimi tam olarak gıdıklıyor. Eğer bu tam fiyatlı bir perakende satış serbest bırakılmış olsaydı, “hiçbir koşulda değil” kesindi. Bununla birlikte, 15 $ 'da Triad'ın Yükselişi eğlencelidir, eğer yapılandırmasız, gore ve patlamalarla dolu bir saptırma. 90'lı yılların ortalarına gül renkli gözlüklerle bakmanıza ya da nihayetinde merceklerinizi çerçevelerinizden çıkarmanıza olanak tanıyor ve atıcılar bugün o kadar zor olmasalar bile çok daha iyi olduklarını fark etmenizi sağlıyor. güne döndüler.