İçindekiler:
Video: You've Never Seen Arcade Games Like This! Playing Arcade Ticket Games at IAAPA 2019 (Kasım 2024)
PAX East’e katılmak için New York’tan Boston’a trekking yaptığım birkaç kez bir sürü gerçek hatıralarım var ve neredeyse hepsi kongre Retro Oyun Salonunda saatlerce kaybolmayı içeriyor.
Midway'in çemberleri çekmek, zorlu bir oyun, karmaşık kontroller ve oyun çağrısı kaldırarak video oyunu b-top deneyimini özlüyor, ancak bir sinirli spiker, yasal dirsekler, ateşli çekimler ve saçma smaç ve bloklar ekleyerek buna dayanıyor. geleneksel spor gözlemcisi olmayan insanlar bir gamepad almak istiyor. Bir bölge savunmasının stratejik önemini bilmenize ya da çırpıp şapırdatmak için toplayıp yuvarlamanıza gerek yok; bilmeniz gereken tek şey Shawn Kemp'in onu faul çizgisinden aşağıya atabildiği ve backboard'u muhteşem bir şekilde kırabileceği.
Elbette, arcade tarzı spor oyunları NBA Jam'den önce vardı, ancak oyunun sadeliği, eşsiz sayısal görünümü ve saf eğlencesi, Midway için ev ve çarşı pazarlarında milyonlarca dolar kazandı. Kısa süre sonra, FIFA Caddesi, MLB Slugfest, NBA Caddesi, NHL 2'ye 2 Açık Mücadelesi ve NFL Blitz, NBA Jam'in gülünçlükle eşleştirme erişilebilirliği planını takiben sahneye çıktı.
Arcade tarzı spor oyunları her yerdeydi ancak yedinci konsol nesli geldiğinde artık yoklardı. Alevlenen basketbollar, giderek artan bir bombardıman simülasyonu ve Creed yıldızı Michael B. Jordan'ın yeni ve gelecek basketbol umudu Justice Young ve NBA yıldızı Michael "B yok" gibi karakterleri içeren hikaye modları ile değiştirildi. Ürdün çemberlerin şeytan kralı olarak cehennem.
Bir zamanların gelişen arcade spor oyunu türü, güneşin altında bir kuru üzüm gibi büzülüp, PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360 döneminde ara sıra zombiye edilmiş cameo yarattı. Gerçekçi FIFA, Madden, MLB, NBA 2K ve NHL 2K serisini kazmayan oyuncular için büyük bir kayıptı, ancak arcade tarzı kuzenlerine özgü çılgın rekabeti sevdi.
Arcade Spor Oyununu Ne Öldürdü?
Arcade spor oyununu neyin öldürdüğünden emin değilim, ama birçok şüphem var. Yüksek çözünürlüklü çağın başlangıcında gelişme maliyetini yükseltiyor olabilirdi. Yeni yüksek güçlü donanımın izniyle gerçekçiliğe doğru bir hareket olabilirdi. Sık sık büyük isabetler ve yüzünüzdeki antikaları içeren oyunların "daha yumuşak, daha yumuşak" bir rotaya gitmesini talep ederek görüntülerini temizlemek isteyen ligler olabilirdi. Yukarıdakilerin hepsi olabilirdi. Ya da hiçbiri!
Ancak bu eserin ılık bir koleksiyon olmasını engellemek için, oyun geliştiricilere ve yayıncılara, bir zamanların en iyi türüne ne olduğunu anlamak için ulaştım. Eğlenceli At Jam'in kurucusu Timothy Rapp, eğlenceli Disc Jam'in arkasındaki ekip, bu makalenin yayınlanmasından önce bana e-postayla cevap verebilecek tek kişiydi. Arcade spor oyunlarının yıllar önce olduğu kadar baskın olmamalarının üç güçlü sebebi var.
Birincisi, kendi başıma düşünemeyeceğim tek şey: teknolojik kısıtlamalar. Arcade spor oyunları genellikle hafif işler olarak kabul edilir, ancak şimdi güçlü çevrimiçi bileşenler gerektirir.
Rapp, "Hızlı tempolu, akıcı çevrimiçi oyun oynamanın oyun geliştirmedeki en büyük zorluk olduğunu ve büyük stüdyoların hala bu konuda çalışmakta zorlandıklarını" söyledi. "Arcade sporlarındaki gecikmenin üstesinden gelmek, hızlı tempolu yapıları nedeniyle özellikle zor. Bu, gerekli uzmanlığa sahip olmayan geliştiriciler / yayıncılar için zahmetli ve riskli olabilir."
İkinci sebep, biraz daha belirgin olanıdır: yayıncılar ve profesyoneller ligleri arasındaki münhasır sözleşmeler olan kötülük. Bir yayıncı (örneğin, Elektronik Sanatlar) bir lig için tüm video oyun haklarını kontrol ettiğinde (örneğin, Ulusal Futbol Ligi), akılda tutulan daha rahat oyunlarla tasarlananlar bile "yarışan" başlıkları öldürür.
Rapp, "Bu, tüketicinin nihai zararına yaratıcılık yoluna giren işlere harika bir örnek." Dedi. "Yayıncılar ligin dışlayıcılığını alarak bir piyasayı köşeye atabileceklerini öğrendiklerinde, tüm yarışmalarını ortadan kaldırdılar. Profesyonel bir lisans olmadan feshedilen NFL 2K5 ile aynı oyunu oynatan All-Pro Football 2K8 gibi oyunlar. Bu yükü biraz kolay görmeye başlıyorsunuz ve NBA Oyun Alanları gibi yeni oyunlar geliyor, ancak lig seçiciliğinin arcade sporları arenasında muazzam bir yük olduğu doğru.
Rupps nihai nedeni ekstrem stil spor oyunlarına olan ilgiyi azaltmaktır. “Her ne sebeple olursa olsun, ekstrem sporlar eskisi kadar popüler değil. X-Games ESPN'de neredeyse hiç pazarlanmadı, video oyun satışları bu türün karşısında düşüyor ve EA'nın Skate gibi hayran favorileri bile yok. üretimde daha uzun, çünkü kar marjlarının çok zayıf olduğunu varsaydım. Yapılacak para varsa, Skate 4'ün şu anda üretimde olacağını güvenle söyleyebiliriz. "
Roket Ligi
Sonra, görünüşte yoktan ortaya çıktıktan sonra, “Spor video oyunları, zorlu simülasyonlar ve yönetim başlıklarıyla sınırlı kalmamalıdır! Bu oyun Roket Ligi.
Psyonix'in yaklaşık 11 milyon adet sattığı ve iki yılda 29 milyondan fazla kayıtlı kullanıcısı olan beklenmedik çarpışması olasılıkları düşürdü. Rocket League, esas olarak, bir şekilde işe yarayan ve tamamen saçma bir teklif olan Messi ve Ronaldo yerine roketli arabalara sahip bir futbol oyunudur. Oyunun düşük fiyatı, basit kontrolleri ve temel dayanağı - çok popüler bir hale gelen bağımlılık yaratan çok oyunculu bir ekstravaganza oluşturmak için bir araç kullanarak bir hedefi kullanarak dev bir topa vuruyorsunuz, şimdi bir eSport.
Rocket League'in geliştiricilere ve yayıncılara laboratuara geri dönmeleri ve bu tatlı arcade sporları oyun gelir gelir akışından yararlanmanın yollarını düşünmeleri için ilham verdiğini kesinlikle söylemeye kadar gelmeyeceğim. Her şeyden önce, sahne arkası olayları hakkında çok titizler, ama kesinlikle oyunun endüstri çapında uyandırma çağrısı olarak hizmet ettiği anlaşılıyor. Timothy Rapp da aynı fikirde.
Rapp, "Rocket League çıkmadan önce Disc Jam'de üretime başladık, çünkü oyuncular gibi, çarşı sporları tarzında büyük ölçüde yetersiz kaldıklarını hissettik" dedi. “Rocket League patladığında, tüketicilerin çevrimiçi ilk PvP arcade sporuna akın ettiğini görmek inanılmaz derecede doğrulandı. Şimdi yüz milyonlarca gelir elde etmişti, yayıncılar bu tür şeyler için ne kadar aç insanlar olduğunun farkındalar. Bu eğilimi, eSports'un hem yayıncılar hem de yayıncılar için muazzam bir finansal araç olarak ortaya çıkmasına bağlayabileceğinizi düşünüyorum. ”
Bu yeniden dirilişin en önemli örneklerinden biri Sabre Interactive'in yeni çıkan NBA Oyun Alanları. Çember oyunu sevgili NBA Jam ve NBA Streets serisinin öğelerini birleştiriyor, ancak eğlenceli bir spor ticaret kartı sistemi ve keskin oyun için sizi ödüllendiren yeni bir puanlama tamircisi ekleyerek bu oyunların sadece bir klonu olmanın ötesine geçiyor. Şu anda Nintendo Switch eShop'ta en çok satan oyunlardan biri.
Aynı şekilde, Andy Hull'un Dunk Lords'u NBA Jam formülü üzerine üst seviye oyunlarla inşa ediyor, ancak süper güçler, zırh ve üst vuruşları yüksek etkili smaçları engellemek için bir araç olarak kullanabiliyor. 2018'in başlarında Steam'i vurması planlanıyor.
Yaklaşan Mutant Futbol Ligi, türün canlanmasına bir başka giriştir. Digital Dreams Entertainment'ın bu sonbaharda PC'de ve 2018'de PlayStation 4 ve Xbox One'da piyasaya sürülen gridiron canavarı, Electronic Art'ın çok sevilen Mutant Ligi Futbolu'nun ruhsal halefi. Ölümsüzler, robotlar, ölümcül silahlar ve büyük patlamalar ile dolmaya söz veriyor.
V7 Entertainment'ın yeni Eski Zaman Hokeyi, hokey kafalarına sadece retro tarzı bir oyunun tadı vermekle kalmıyor, ayar, sporun 1970'lerin sert ve tamburlu dönemindeki çılgınlığına ve vahşi kavgalar ve sopa kavgalarına da neden oluyor.
- Tüm Zamanların En İyi 10 Video Oyun Atleti Tüm Zamanların En İyi 10 Video Oyun Atleti
- Süper Mega Beyzbol 2 (PC için) Süper Mega Beyzbol 2 (PC için)
- Otomobilinize Hot Wheels verecek 10 Roket Ligi İpuçları Otomobilinize Hot Wheels verecek 10 Roket Ligi İpuçları
Her ne kadar Sony Interactive Entertainment, MLB The Show simülasyon serisinin arkasındaki yayıncılık olmasına rağmen, ayak parmaklarını en hafif spor oyunları havuzuna soktu. MLB The Show 17, çok az düğme ve daha az oyun içi stratejik karar gerektiren oyunun hızlı ve kirli bir versiyonunu oynamanıza izin veren bir Retro Mod'a sahiptir. Bas Yüklü veya RBI Beyzbol gibi eski okul oyunları gibi, yarasayı çevirmek ya da vuruş yapmak için sadece X düğmesine basmanız yeterli. Hatta Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra ve Jorge Posada gibi retro oyuncuları var. Bu oldukça eğlenceli! NES döneminde dev bir dev olan RBI Beyzbolu, sporda sıradan bir sporcu olarak diriltildi. Super Mega Baseball: Extra Innings çizgi filmiyle birlikte beyzbol hayranlarına iki, özel olmayan beyzbol unvanları veriyor.
PlayStation 4 ve PlayStation Vita platformları, yayıncı DotEmu'nun izniyle, nispeten kısa sürede yüksek çözünürlüklü Windjammers limanları alacak. Sonunda, oyunun 1994 Neo Geo ilk çıkışından bu yana en büyük ana akımını almak üzere olan bir kült geliştirilen bağımlılık yaratan uçan güç diski eylemi.
Seçenekler. Sonunda onlara sahibiz. Ultra gerçekçi simülasyonlardan daha fazlasını isteyen, benim gibi sporcuların artık birçok yeni seçeneği var. Roket Ligi dışında hiçbiri, NBA Caddesi, Tecmo Süper Kase ve benzerleri için ayrılmış ün statü salonlarına henüz yaklaşmamış olsa da, oyunların varlığı pazarın uzun süre ihmal edilen bir kısmına hizmet etmek için şarttır.
Bu zamanla ilgili. Simülasyon tarzı spor oyunları, liste güncellemeleri ve bazen gözle görülür grafik ve mekanik ayarlamalar ile yıllarca fiyat istemeye değmez. Ancak, arcade tarzı spor oyunları, basit oyun stilleri ve çirkin andan itibaren oynanmasıyla, bize niçin spor unvanlarına ve genel olarak spora aşık olduğumuzu hatırlatıyor: olağanüstü bir performansla yapılan ısıtmalı, ancak arkadaş canlısı, rekabet ve olağanüstü hamleler sporcular.
GALERİDE TÜM FOTOĞRAFLARI GÖRÜNTÜLE