Ev yorumlar Beni hatırla (pc için) incelemesi ve puanlaması

Beni hatırla (pc için) incelemesi ve puanlaması

Video: Lil Dicky - Earth (Official Music Video) (Kasım 2024)

Video: Lil Dicky - Earth (Official Music Video) (Kasım 2024)
Anonim

Bazen sanat, risk almanız gerektiği anlamına gelir. Bir uzuv üzerinde çıkıp, insanların hemen anlayamayacağı bir şekilde insanların bir kavramı onaylayamayacağı veya tasvir edemeyeceği bir fikir ortaya koyarsınız. Konvansiyonizme bağlı kalmak, diğer herkesle aynı mülayim işine sadık kalmak ve öne çıkma şansı bulamamak demektir. Capcom ve Dontnod Entertainment'ın Beni Hatırla, diğerlerinin yaptıklarına geri dönmeden önce tereddütlü bir şekilde risk alan bir oyunun bir örneğidir. İlginç bir siber dünyaya, eşsiz bir estetiğe ve çok nadir cinsel olmayan kadın kahramanı var. Anıları metalara dönüştürmek ve ticarileşmenin kimlikleri nasıl aşındıracağı hakkında harika bir hikaye anlatmış olabilir. Ne yazık ki, ilginç fikirler ortaya çıkar çıkmaz, 59.99 $ (PlayStation 3 ve Xbox 360 listesi, PC için 49.99 $ listesi) oyunu yeniden kongre haline geldi. Yeterince risk almaz ve bunun sonucunda sıradanlığa düşer.

Neo-Paris 2084

Şirketi sabote etmeye çalıştığı için, Memorize şirketinin bağırsaklarında hafızalarını silmek üzere olan bir bilgisayar korsanı Nilin olarak oynuyorsun. Nilin gizemli bir hayırsever sayesinde teşekkür eder ve Neo-Paris 2084'te anılarını kurtarmak ve başına gelenleri bulmak için yolunu bulmak zorundadır. Gelecekte bu dünyada, Memorize, kullanıcıların hatıralarını başkalarıyla paylaşmalarını sağlayan Sensen adlı bir beyin implantı yayınladı. Nilin, insanların hatıralarını çalabilecek bir hacker ve insanları etkilemek için hatıraları "remix" yapabilen birkaç kişiden biri. Doğal olarak, oyuna bir amnesiac olarak başlıyor, ancak oyunun temasına aynı şeyi yapan birçok oyundan daha iyi uyuyor. Nilin, video oyunlarında çok nadir görülen güçlü, cinsel olmayan bir kadın kahramanı olarak öne çıkıyor. Karakter tasarımı gerçekçi olmadan çekici ve hem yetenekli hem de motive olmuş durumda.

Hikaye çok fazla potansiyel gösteriyor, ancak kimliği ve hafızayı araştırırken attığı her adım için, karikatür klişeleriyle iki adım geri gidiyor. Kötü adamlar az gelişmiş, eskimiş, bıyıkları döndüren karakterler ve müttefikleri sıkıcı, kâğıt inceliğinde destek personeli. Anıları ve teknolojiyi içeren ilginç fikirler sunan bir oyun için, ya çok el sıkıntısı ya da kaba cehaletle ortaya çıkardığı sosyal ve felsefi konularla ilgilenir. Konvansiyonel, doğrudan ve güvende hissetmiyorsa, burada harika bir hikaye olurdu.

Yaratıcı olmayan adıyla Neo-Paris nefes kesici ve görsel olarak benzersiz. Kısmen kıyamet sonrası varoşlar, yarı neon canavarlık ve yarı Metropolis benzeri ütopya, hepsi hikayeyi yönlendiren kültürel ve ekonomik mücadeleyi üretmek için bir araya getirildi. Gecekonduların kirliliği ve tehlikesi ve zengin semtlerin kısır huzuru, kentin çoğunun ışıktan nasıl uzak tutulduğunu, lağımları saran mutasyona uğramış tortulardan kaçınırken kendi pisliklerinde nasıl bekletileceğini vurgulamaktadır. Nilin, lağımlardan gecekondu mahallelerine, zengin mahallelere kadar şehrin büyük bir bölümünü keşfeder. Ne yazık ki, seviye tasarımı çok sınırlı, doğrudan kurslarla şehrin bazı bölgelerinde Nilin'i sürüyor ve hiçbir zaman “nefes alma” ve şehir için yoldaki etkileyici manzaraların ötesinde bir his alma şansım olmadı.

Oynanış

Oyun, bölümlerin birbiriyle örtüşmeyen farklı öğelere sahip farklı bölümleriyle son derece bölümlenmiş hissediyor. Oyunun çoğu kısmı hedefinize ulaşmak için tırmanma ve zıplama veya insanlarla savaşmayı içerir ve her iki eylemi gerçekleştirip gerçekleştirmemeniz genellikle girdiğiniz odanın ne kadar büyük olduğuna ve duvarlarda kaç boru gördüğünüze bağlıdır. Tırmanma daha fazla platformda bulmacayı çözme, farklı engelleri aşmanın en iyi yolunu bulma gibi hissettiren yavaş ve kasıtlı bir işlemdir. Uzaktan harekete geçirme makineleri veya engelleri yok etme gibi navigasyona çeşitlilik eklemek için birkaç benzersiz beceri vardır, ancak oldukça tutarlı kalmaktadır. Assassin Creed veya Pers Prensi'nin düzgün, akıcı etkisine sahip değildir, ancak işlevsel bir yoludur. Neo-Paris'i keşfedin. Verilen keşif, çoğu zaman doğrusal sokaklarda ve koridorlarda gezinmeyi içerir, ancak yine de manzaraları göreceksiniz.

Dövüş ve koşmanın yanında, oyunda en sık rastlanan unsur mücadele etmek. Başka özellikleri olmayan büyük bir oda görürseniz, muhtemelen orada saldırıya uğrayacaksınız. Savaş, silahlara odaklanmayan diğer birçok üçüncü şahıs aksiyon oyununa benzer, basitçe iki vuruşlu bir dövüş sistemidir ve sizi vurmadan önce atlatmak için üçüncü bir düğmeye basarken tarak yapmak için yumruklar ve tekmeler yapmanıza izin verir. Batman'deki dövüşe çok benziyor: Arkham Asylum ve Arkham City oyunları. Beni Hatırla, formülü biraz “Presens” ve Combo Lab ile karıştırıyor. Presens ile özel uzunluklarda kendi kombinasyonlarınızı yaratabilir, özel saldırınızı hızlandırabilecek, sizi iyileştirebilecek ya da karmaşayı artırabilecek bireysel vuruşlar yaratabilirsiniz. Maalesef Combo Lab, basit bir dövüş sistemini biraz daha az basit hale getiriyor ve farklı kullanışlı kombinasyonlar üretebilseniz de, sadece tüm slotları doldurmak ve tekrar savaşmak yerine onları inşa etmek için zaman harcamak pek de faydalı değil. Olası bir kişiselleştirme katmanı, içine girecek fazla bir teşvik yok. Mücadele aynı y hissediyor, farklı düşman karşılaşmaları arasında çok az karışıyor. Özel ölçüm aletinizi doldurana kadar genellikle vurmaya devam edersiniz, böylece daha sert bir şekilde vurursunuz, ardından işlemi tekrarlayın. Patron dövüşleri de benzer bir tecrübedir, ara sıra düşmanın savunmasını düşürmesinin bir yolunu bulmak için aralarında düğme ezme ritmi vardır.

Tırmanma ve dövüşmenin yanı sıra, Beni Hatırla, hatıraları karıştırmanıza izin verir. İşte nasıl işler: Neyi değiştirebileceğinizi göstermek için ortaya çıkan farklı “hatalara” sahip olan bir olaylar dizisini izlersiniz, daha sonra belleği ilerletmek için yeterli öğeleri değiştirene kadar belleği geri alıp ileri sarın. Bu, bazı karakterleri farklı hareket etmenizi etkileyerek ilerlemenizi sağlar. Gerçekten karakterlere ve onların motivasyonlarına dalma potansiyeli olan büyüleyici bir bulmaca benzeri dizi ve hikayeye mükemmel şekilde uyan benzersiz bir unsurdur.

Ne yazık ki, hafıza remiksleme yönü suçlu olarak kullanılmamaktadır. Merkezi bir özellik olmak yerine, tırmanma ve dövüşleri durduran bir mini oyun olarak sadece birkaç kez gösteriliyor. Serebral, Heavy Rain benzeri interaktif bir öykünün merkezinde sahne almış olsa da, Pers benzeri bir oyunun vasat bir cyberpunk prensi içinde nadir bir mini oyun haline geldi.

Çok Ortalama

Unutma Beni, bir oyunun etkileyici, sanatsal olarak sağlam, etkileşimli bir hikayesi olma potansiyeline sahipti, ancak konunun parıldaması çok zor. Tasarımlar etkileyici, anlatı merak uyandırıcı ve hafıza remiks büyüleyicidir, ancak hepsi oyunu geleneksel tutmak için tuhaf bir arzu tarafından tutulur. Sizi etkileyici cyberpunk kentinden doğrusal, sönümsüz seviyeli akışla kapatır, jambonlu ve düzensiz karakterizasyonlar ve arsa noktaları ile ilginç öncüllerini baltalar ve normal hareketlere ve dövüş unsurlarına daha fazla odaklanmak yerine çok fazla dayanır. benzersiz hafıza remix yönü.

Beni Beni Hatırla'nın başarısız olduğu, çünkü çok iddialı ve sanatsal olduğu ve güçlü, cinsel olmayan bir kadın başrol karakterine sahip olacağından korkuyorum. Hiçbir şey gerçeklerden daha fazla olamaz. Nilin, oyunun sadece inçlerce olması durumunda oyundaki tek ilginç karakterdir ve sanatsal ve iddialı unsurlar oyunun konvansiyona bağlılığıyla zayıflar. Beni unutma, çünkü iddialı. Beni Unutma, çünkü güvenli oynuyor. Oyun cüretkarlığı benimsemiş ve daha cesur, daha benzersiz yönleri takip etmiş olsaydı, vasat oyun mekaniği çok daha affedilirdi.

Beni hatırla (pc için) incelemesi ve puanlaması