Video: PORTAL 2 - ДВОЙНОЕ ПРОНИКНОВЕНИЕ (Kasım 2024)
Valve Software'in 2007 oyun Portalı, esprili ve keskin diyalogu, daha önce uyumsuz beyin alay-bulmaca oyunu ile birinci şahıs-tetikçi türlerini harmanlamadaki yaratıcılığı ve göreceli kısalığıyla dikkat çekiciydi. Portal 2 (PC için 49, 99 $, PlayStation 3 ve Xbox 360 için 59, 99 ABD Doları) ile Valve ilk kaliteyi korudu, ikincisinde genişletti ve detaylandırdı ve belki de büyük ölçüde değilse üçüncü oldu. Ancak şirketin genel olarak yaptığı şey, hatıralarını köreltmeden kendine özgü bir başarı yaratan özellikleri kullanarak orijinaline gururla dayanan bir netice geliştirmek. Sınırlı çok oyunculu ve kampanya sonrası seçenekler tekrarlanabilirliği biraz azaltır, ancak hemen hemen her şekilde Portal 2, öncekiler kadar eğlenceli ve heyecan vericidir.
Bu, oyunun oynanış şeklindeki somut değişikliklere rağmen. Hala birçok yüzeyde, biri mavi, diğeri turuncu olmak üzere iki portalı fırlatmanıza izin veren bir silahla silahlandırılıyorsunuz: Bir porta girdiğinizde, yönünüzde veya momentumunuzda hiçbir değişiklik olmadan diğerinden çıkacaksınız. İlk Portal'ın tamamını, bunun size fayda sağlayabileceği sayısız yöntemde uzmanlaşarak geçirdiyseniz - örneğin, baş döndürücü bir yükseklikten atlayarak, yere çarpmadan hemen önce yeni bir portal çekerek, ardından esneme mesafesini temizlemek için yakındaki başka bir portaldan yükselerek sadece saniyeler içinde - bütün bu becerileri burada kullanabilirsin. Ve zorunda kalacaksın.
Ancak Portal 2, sizi öğrenmeye zorlayacak yeni hileler, teknikler, araçlar ve engellerle olasılıkları genişletiyor. Özel toplanmış küpler kullanarak ışınlarını yönlendirirseniz, lazer tabancaları zorlu düşmanlar veya faydalı araçlar olabilir. Portallardan geçebilen hafif köprüler, bazı yerlerde düşman taretlerine karşı engel olarak daha yararlı mıdır? Ayrıca sizi veya oyun alanının etrafındaki diğer nesneleri harekete geçiren traktör kirişlerinin karmaşıklıklarını veya sizi yeni yüksekliklere çıkaran, koşu hızınızı güçlendiren veya izin veren üç farklı zemin sarılma jeli türünü keşfetmek için deneme yapmanız gerekir. Aksi takdirde yapamayacağınız çini ve duvarlara portallar kurun.
Bu ilavelerin hiçbiri yabancı veya gereksiz hissetmiyor; Aslında, Portal evreninin geri kalanıyla ne kadar sorunsuz bir şekilde harmanlandıkları şaşırtıcı. (Merak ediyorsanız, evet, Ağırlıklı Arkadaş Küpü birkaç belirteç görünümüne koyar. Fakat çok fazla kek farketmedik.) Çünkü giderek daha fazla düşünülmeyen bir mantık serisini çözmek için bu turuncu ve mavi geçitleri kullanmaya odaklanmaya devam ediyor. Zorluklar ve sınırsız sayıda varyasyon, hiçbir süslemenin oyunun zevkli, şeytani konseptini altüst edemeyeceği. (Bu yüzden, sonunda bir Portal 3, bir Portal 4, bir Portal 5 görmemizde bizi şaşırtmayacağından şüpheleniyoruz …)
Ayrıca olayları yolunda tutmaya yardımcı olmak, oyunun zorlu seviyelerindeki zulmü tamamlayan ve neşeyle sersemlemiş olan yazma ve oyunculuktur. Portal'ın sonunda zorlukla kaçtığınız tek oyunculu kampanyanın Aperture Science kalesine geri döndüğünüzde, Wheatley (Stephen Merchant tarafından dostça mizahla dile getirilen) adlı yeni bir rehberle tanışıyorsunuz. Daha önce tamamladığınız testlerin birçoğunu - tesisin kalıntıları boyunca yönlendirir - yanlışlıkla önceki bütün oyun serpintiğini harcadığınız zekice AI GLaDOS'u "diriltmeden" önce. (Hala paha biçilmez gevrek ironi ile Ellen McLain tarafından çalındı.) GLaDOS tekrar çevrimiçi olduğunda, senden intikam almaya niyetlenmeye başladı - Wheatley'in engellemesine yardım etmek istediği, ama seni içine sokan kendi yolsuzluğuna yol açan bir şey. binaları yıkayan squabble'larını yürütürken bir başka tehlike türü.
Görsel ortamlar daha önce gelenleri yakından takip etmelerine rağmen, burada yeni parlaklık ve detaylar var. İlk oyunun enkazından ve GLaDOS ve Wheatley'in gözünüzün önünde inşa ettiği yeni bir oda dizisine doğru ilerlerken, etki hem doğaçlama işkence fikrini hem de katliam dışı bir geleceğe duyarlılığı yönlendiren ürkütücüdür. Tesis dışındaki arazilere yapılan birkaç gezi ve unutulmuş test senaryoları da bu ilginç kompleksi keşfetmek için yeni yollar açmaktadır. (En iyi Law & Order ve The Closer gibi dizilerdeki çalışmaları ile tanınan TV ve film yıldızı JK Simmons, bu sahnelerde, GLaDOS'un eski tarihini de açıklayan Aperture Science'ın arkasındaki beyni olarak eğlenceli bir kamera hücresine sahip.)
Diğer pek çok açıdan, Portal 2'nin tek oyunculu modu öncülünden çok daha derin değildir. (Bazı faydalı geçmiş bilgileri sağlar, ancak bu, Portal ve Half-Life franchise'larının çekirdekli hayranları için en çok ilgiyi çekecektir.) Yeni bir kooperatif modu da taze bir eğlence sunuyor. Kampanya sonrasında, siz ve bir arkadaşınız (aynı bilgisayarda ya da İnternet üzerinden), GLaDOS'un daha yeni seviyelerde işkence ettiği iki aptal robotun (Atlas ve P-Body) rolünü üstleniyorsunuz. Buradaki mekanik, her insan iki portal yaratabildiğinden, çılgınca hızlı bir şekilde monte edilmesine izin vererek, daha kafa karıştırıcı kargaşaya izin veriyor. Her iki karaktere de, farklı giyim parçaları ve nasıl oynadığınızı kişiselleştirmenize izin veren gerçekleştirilebilir jestler uygulayabilirsiniz, ancak bu her biri 5 dolar kadar olur. Çok sayıda mevcut olduğundan, tam bir "gardrop" almak oyunun satın alma fiyatını neredeyse iki katına çıkarabilir. Öyle olsa bile, co-op play, bilinen formüle eğlenceli bir dönüş getiriyor.
Ancak herkes anlattı, Portal 2 hala oldukça kısa. Tek oyunculu kampanya yaklaşık on saatte ağırlanır ve kooperatif modu beş dolar. Tahmin edilemezliği sürdürmek için kullanılabilecek rekabetçi bir mod yoktur ve önceki oyundan farklı olarak, işiniz bittiğinde yeni bir zorluk artışı haritası açılmaz. Birkaç geliştirici yorumu ve römork ve bir Portal çizgi roman gibi bonus malzemelerinin yanı sıra, oyun deneyiminizi tamamlamanın tek gerçek yolu, işten atılmak ve başarıların peşinden gitmek.
Ancak çok az oyun olduğundan şikayet etmek güzel bir Portal geleneğidir - ve oyunun tamamlanması 100 saat sürse bile inanılır bir şekilde uygulanabilecek olanı. Zorlu bir testi parlatmaktan attığınız acele, daha fazla açlık çekseniz bile sizi mutlu eder ve sürdürür. Bir dakikanızı ayıracaksınız ve kafanızı bir diğerinden temizleyeceksiniz - oyunun üçte biri için bir patates taşımak zorunda kalmanın saçmalıkları, tamamen geçerli arsa nedenleri yüzünden, hala sonu gelmiyor. oyundan kolayca yorulmayacak. Son parçayı özellikle çıldırtıcı bir bulmacanın kilidini açtığınızda hissettiğiniz "ah-ha" anı gibi bir şey yok ve planınız tamamen yerine otururken parlayan bir tatminkar izle. Portal 2 çok ve çok sayıda teklif ediyor.
Daha Fazla Oyun Değerlendirmesi:
• Cooler Master SK630 Oyun Klavyesi
• Razer Viper
• Seğirme
• Acer Predator Triton 500
• HP Omen Dikilitaş
• Daha