İçindekiler:
Video: Полный обзор Oculus Quest: максимальное погружение в VR! (Kasım 2024)
İlk Oculus Rift Development Kit'in çıktığından beri PCMag'de sanal gerçeklikten bahsediyorum (bu ilk model aslında bunu yazarken kafamın üzerinde bir rafa oturur). Her büyük VR platformunu (ve birkaç AR platformunu) denedim ve çoğunu inceledim.
Beni yanlış anlama, VR'dan çok etkilendim ve birkaç VR oyununu ve uygulamasını sevdim (Superhot VR veya Beat Saber'in övgülerini söylemeyi bırakamıyorum). Aynı zamanda gerçekten kafana bir şey koyup farklı bir dünyaya adım atma fikrini de seviyorum. Sadece geniş bir kullanıcı kitlesine hitap edebilecek bir teknoloji olarak kanıtlandığını hissetmedim.
Her zaman bir sınırlama
Şu ana kadar, test ettiğim her VR kulaklığın en az bir dezavantajı vardı.
Bağlanmak, göz ardı edemediğim bir sıkıntı. Fiziksel olarak bir bilgisayara veya oyun konsoluna bağlı olmak, her zaman takılma ve düşme riski altında olması, güçlü VR deneyimleri için mükemmel bir denge değildir.
Öyleyse, büyük VR kulaklıkları iyi bir oyun PC'si veya oyun sistemi gerektirdiğinden, fiyat var. İstekli bir teknoloji meraklısı, teknoloji konusunda heyecanlılarsa bu parayı harcamaktan korkmaz, ancak çoğu tüketicinin ortaya çıkan teknolojiyi denemek için sınırsız fonu yoktur.
Ve evet, HTC Vive için resmi bir kablosuz adaptör olduğunu ve Rift için üçüncü taraf kablosuz adaptörlerinin mevcut olduğunu biliyorum. Ancak Vive bağdaştırıcısı 300 ABD dolarıdır ve ücretsiz bir PCIe kart yuvası gerektirir (ve oyun not defterlerini çalışır durumda bırakır). Üçüncü taraf adaptörlerinin ne kadar iyi çalıştığını garanti edemeyiz, çünkü en ufak gecikme VR'yi oynanamaz hale getirebilir.
Mobil ve bağımsız kulaklıklar bana kablosuz, nispeten ucuz VR deneyimleri için umut verdi, ancak çoğunlukla düştü. Telefonları VR kullanmak için güreşmek başka bir sıkıntıdır ve ana kişisel iletişim cihazınızın bataryasını hızla tüketen bir durumdur.
Telefon gerektirmeyen bağımsız kulaklıklar bu sorunu çözüyor ve geçen yıl Oculus Go'yu denemek için heyecanlıydım. Sonra 3 derecelik serbestlik dereceli (3DOF) hareket algılama ve tek kontrolörün sınırlarını hissettim. Lenovo Mirage Solo, 6 derecelik serbestlik (6DOF) hareket algılama özelliğine sahiptir, ancak yalnızca tek bir 3DOF denetleyicisine de sahiptir. Bağlı kulaklıkların tam 6DOF ve çift denetleyici kurulumuyla ortamımla iletişim kurabildiğim ve etkileşime girebildiğim halde, bu hafif ve kablosuz kulaklıklar bunu sunmuyordu.
Bu nedenle, iki sınırlama kategorisinde VR kulaklık kategorileri arasında sıkışıp kaldık. Yüksek fiyat etiketiyle ve sürekli olarak mevcut bir kabloyla tamamen sürükleyici ve güçlü bir deneyim yaşayabilir veya daldırmayı tamamen kıran son derece sınırlı kontrollerle özgür ve kablosuz bir deneyim yaşayabilirsiniz.
6DOF İkili Hareketin Bağımsız Gücü
Sonra, VR ile yaşadığım sorunların çoğunu çözen bağımsız bir kulaklık olan Oculus Quest'i test ettim. Mükemmel değil, ancak VR'nin şimdiye kadar ihtiyaç duyduğu büyük ödün vermeden tatmin edici.
Bağlı kulaklık sorunu için Görev tamamen bağımsızdır. Şarj etmek için taktığınız USB-C kablosu dışında hiçbir kablosu yoktur. Kullanımdayken, fiziksel bir kabloyla uğraşmadan dolaşmak için tamamen özgürsünüz. Mobil ve diğer bağımsız kulaklık sorunları için Quest, çift hareketli kontrol cihazlarıyla tam 6DOF hareket izleme özelliğine sahiptir. Aslında, yeni Oculus Rift S ile aynı Oculus Touch kontrol cihazlarını kullanıyor ve mükemmel.
Kulaklıktaki konumunuzu ve kontrol cihazlarının konumunu ve yönünü izleyen bir dizi kamera sayesinde Quest, bir alanı fiziksel olarak keşfetmenize ve çevrenizle iki elinizle etkileşime geçmenize olanak sağlar. Ayrıca 400 dolar (PS4 Pro ve Rift S ile aynı), hapşırmayacak bir şey değil, ancak 6DOF, çift hareket kontrolörü ve başka bir donanıma gerek duymadan kablosuz VR alıyor.
Birden bire VR ve nereye gidebileceği konusunda daha iyimser hissediyorum. Sürükleyici bir VR deneyimi sunan makul bir fiyat etiketine sahip tek bir paket çok büyük. Kulaklığı takın, kontrol cihazlarını alın ve VR ile oynamaya başlayın. Bu kadar.
Tecrübe Grafikten Daha Fazlasıdır
İşleme gücünde hala büyük bir boşluk var, ancak kullanılabilirlik sorunları kadar büyük bir sorun olduğundan emin değilim. Oculus Quest Qualcomm Snapdragon 835 kullanıyor; Oculus Go'daki Snapdragon 821'den iki yaşında ve büyük bir adım, ancak Rift S'in minimum gereklilikleri kadar sayı veya çokgenleri itebilecek kadar yakın değil: Nvidia GeForce 1060 GTX GPU ve Intel Core i5-4590 CPU .
Kağıt üzerinde, stereoskopik 3D ve 6DOF hareket takibini, hareket tutması vermeyecek kadar düşük bir gecikmeyle yönetmesi gereken bir teknoloji için büyük bir problem. İcra olsa da? Quest gerçekten çok iyi çalışıyor.
Superhot VR ve Beat Sabre'ı tekrar açacağım, çünkü bugüne kadar denediğim en eğlenceli ve ilgi çekici VR deneyimlerinden ikisi. Ayrıca Superhot VR'de keşfedilmemiş beyaz ortamları ve kırmızı figürleri ve Beat Sabre'deki parlayan çubuklar ve yüzer küpleri ile grafiksel olarak inanılmaz derecede basitler. Onları çekici kılan grafiklerin karmaşıklığı değil, aynı zamanda VR dışındaki deneyimlerin de tadını alamayacağınız gerçeğidir. Bu oyunları çok eğlenceli kılan, suistimallerinizi tamamen devralmış olan sanal bir ortamda, bir silah kapmak veya bir bloğu kesmek için ellerinizle uzanmanın fiziksel etkileşimidir. Ve bir Snapdragon 835'te bile harika koşuyorlar.
Şimdiye kadarki en iyi VR deneyimleri gerçeği tamamen değiştirmeye çalışmıyor, bu yüzden tekinsiz vadide büyük bir problemden kaçınıyorlar. Denediğim en gerçekçi VR deneyimleri aynı zamanda en şaşırtıcı deneyim oldu. Sanal bir müze gezerek, her resme yakından bakamayacağımı hissedebiliyorum ve fırça darbelerinin dokularını gerçekten göremiyorum. Sonunda sadece dijital fotoğraflar, çok yüksek kaliteli dijital fotoğraflar olsa da, sanki bir televizyona bakıyor gibiyim. 360 derecelik yüksek kaliteli bir konserin veya spor etkinliğinin videosunu izlemek çok etkileyicidir, ama yine de biliyorum ki bu videonun sabit bir balonunda oturuyorum, her yöne bakabiliyor ve 3D'yi görebiliyorum ama bunun dışında hareket edemiyorum Bakış açılarında küçük ayarlamalar için bile perspektif. Her zaman deneyimi gerçekten tıklamaktan alıkoyacak bir şey vardır.
- 2019 İçin En İyi VR Kulaklık 2019 İçin En İyi VR Kulaklık
- 2019'da VR İçin En İyi Grafik Kartları 2019'da VR İçin En İyi Grafik Kartları
- Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Hangi VR Kulaklığını Satın Almalısınız? Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Hangi VR Kulaklığını Satın Almalısınız?
Ama beni iki parlayan çubukla bir boşluğa bırak ve beni ritmine taşı. Ben bir oyum çünkü bu bir oyundur ve aslında gerçekçi bir yerde olduğumu düşünmemi sağlamaz. Ve bağlı VR ile bile, hiçbir grafik henüz bunu yapamaz. Bana bilgisayar tarafından oluşturulan grafikleri bir monitörde veya TV'de göster ve bunların gerçekçi bir seviye olduğunu söyleyebilirim. Animasyonun detaylarından ve pürüzsüzlüklerinden etkilenebilirim. Ama o grafikleri etrafıma koy ve bana dünyamı değiştirdiğini söyle. Bar öylesine yükseldi ki henüz hiçbir şey üstesinden gelemedi. Belki birkaç yıl içinde, oyun PC'leri düzenli olarak 8K144'ü zorlayabiliyorsa ve geliştiriciler her oyunda her odanın her küçük mimari unsuruna dikkatlice efektler ekliyorlar, ama şu anda? VR'deki bu ekstra PC işlem gücünün avantajını hissetmiyorum.
VR, bir kez denediğiniz ve sonra unutacağınız küçük yenilik deneyimleri yerine geri gelebileceğiniz bir eğlence satmak zorunda. VR'nin ayrıca, büyük ödün vermeden veya sıkıntı yaşamadan kullanmak için yeterince uygun ve uygun bir şekilde kullanılması gerekir. Oculus Quest bana, bu kriterleri karşılayan VR'yi alabileceğimizi kanıtladı ve bu beni VR'nin geleceği için heyecanlandırıyor. HTC Vive Focus Plus ve bağımsız 6DOF uygulamalarını görmeyi dört gözle bekliyorum. Ve, umarım, bundan sonra, 400 $ 'a yakın bir fiyat noktasıyla, bağımsız bir 6DOF kulaklık serisi.