Video: Metal Gear Rising: Revengeance - Xbox 360 vs. PS3 Like-For-Like Frame-Rate Tests (Kasım 2024)
Ünlü video oyunu tasarımcısı Hideo Kojima ilk olarak Metal Gear Rising'in ne olacağını açıkladı: 2009'da bir Microsoft E3 basın toplantısında, bu konsol neslinin yaşam döngüsünün yaklaşık yarısı olan Metal Gear Solid: Rising olarak faturalandırıldı. Dört yıl sonra - Metal Gear hayranları için sonsuzluk - oyun sonunda burada, ancak birçok değişiklikle birlikte: Platinum Games'in yeni bir ismi var: Kojima Productions'ın geliştirme görevlerini devraldı ve oyun, gizlilik unsurlarının çoğunu yüksek lehine kaybetti. -oktan, kılıç temelli eylem. Bazı zorlu kamera açıları Revengeance deneyimini yaşatıyor, ancak oyun cehenneminde ne kadar sürdüğünü göz önünde bulundurarak oyunun var olması ve oldukça iyi!
Revengeance'ın Kojima Productions'dan Platinum Games'e geçişi, Anarşi Reigns, Bayonetta ve Vanquish yaratıcılarının, Kojima'nın evreninde kendi özel eylem markalarıyla çılgınca koşmalarına izin verdi. Değişimlere rağmen, Revengeance, tartışmasız bir şekilde Metal Gear oyunudur.
Katı olmadan metal dişli
Melodramatik karakterler, GI Joe benzeri bilim kurgu teknolojisi, kodek çağrıları, karton kutular, gereksiz bölünme ve Metal Gear'a dokunuş kazandıran askeri temalar. Raiden - tartışmalı Metal Gear Solid 2: Özgürlüklerin Sonu'ndaki serinin dayanağı olan Katı Yılan'ın yerini alan uzun nefret dolu whiney kahramanı, Revengeance’ın önünde ve esasen farklı bir karakter. Yüksek frekanslı enerji, sibernetik ve daha karanlık bir tavır sergileyen yeni Raiden, özel bir askeri şirket olan Maverick için çalışan fütüristik bir samuray benzeri savaşçıdır.
Bir otomobilde seyahat eden bir Afrika onurunu korumakla görevlendirilmiş, ancak rakip bir özel askeri şirket VIP Hikayesini kaçırdığında tüm cehennem kırılıyor, bu inceleme için bilmeniz gereken tek şey bu; spoiler için endişelenme. Bununla birlikte, Revengeance'in önceki Metal Gear Solid oyunları gibi hikayesinin sürprizleri var. Bununla birlikte, yeniden canlanma, sıralanan ana dizideki başlıklardan daha kolay, bunun yararına.
Karındeşen Jack
Revengeance'ın kılıç tabanlı iki düğmeli savaşı, Platinum Games'in ticari marka şık hareketi ile destekleniyor. Temel hafif ve ağır eğik bıçak, ilgili düğmelere dokunduğunuzda dilim düşmanlarına saldırır, ancak girişleri değiştirdiğinizde gerçekten şaşırtıcı kombinasyonlar ortaya çıkar. Örneğin arka arkaya üç hafif saldırı, üç ağır saldırıdan çok farklı sonuçlar verir. Saldırı kuvvetlerini bir arada karıştırmak ve hatta düğme girişleri arasında duraklamak, Raiden'i sibernetik bir Ginsu bıçağına dönüştüren ek hareketler oluşturur. Raiden sadece zarar vermekle kalmıyor, aynı zamanda oyunun kalbi olan saldırıyı da kesiyor.
"Bıçak Modu", Revengeance'ın savaş özelliğini tanımlar, temel olarak bir bıçakla Bullet zamanıdır (L2 düğmesini basılı tutarak Bıçak Modunu etkinleştirirsiniz). Blade Modu, kamerayı hedefe yaklaştırır ve tüm uzuvları saran yüksek hassasiyetli kesim yapmanızı sağlar. Platinum Games'e göre fizik programlamak için bir zorluktu, ancak sonuçlar etkileyici. Örneğin, çapraz bir Blade Modu içinden geçerek düşmanın gövdesi üst bölümün uygun yönde "kaymasına" neden olur. Aslında, bilgisayar AI, hasara tepki "gerçekçi" olarak programlanmıştır. Bir ayağınızın bacaklarını çıkarın, sizden sonra emekleyebilir veya hala bir ateşli silah paketi varsa ateş edebilirsiniz. Oyunda teknolojinin geliştirdiği birçok sahte sahneyi incelemek inanılmaz derecede eğlenceli, ancak bir Metal Gear'ın dış zırhını parçalarken, havadaki yüzlerce ayak aksiyon oyunlarında en heyecan verici ve tatmin edici anlardan biri. Arkanda bırakılan katliam hem etkileyici hem de eğlenceli.
Bıçak Modu, kullandıkça azalan kendi yakıt hücresi ölçüm cihazına sahiptir, ancak tarak ve zendatsu kullanarak yavaşça şarj edebilirsiniz. İkinci teknik, bir düşmanı yenip çekirdeğini ortaya çıkarırsanız, Blade Mode'da gerçekleştirilebilir. Daha sonra sağlığınızı ve Bıçak Ölçerinizi yenilemek ve güçlü savaşa devam etmek için düşmanınızın yakıt hücresini söküp çıkarabilirsiniz. Blade Mode metreyi sürekli doldursanız bile, asla kırılmaz. Bir siber-ninja badass olarak bıçak yeminden kolay bir şekilde geçmelisiniz.
Bu, kesmek için daha önemli öğeler isterdim dedi. Birçok tesadüfi çevre unsurunu dilimleyebilseniz de, duvarlar gibi ana öğeler yalnızca oyun izin verdiğinde dilimlenebilir.
Katil Kuts
İntikam, neyse ki, düzenli aralıklarla büyük kötülükleri fırlatır ve kavgalar mükemmeldir. Metal Gear franchise, çirkin kötü adamlarıyla bilinir ve Platinum çirkin karakter tasarımlarıyla tanınır, bu nedenle iki sonucu bazı benzersiz eylem anlarıyla eşleştirin. Patron karakterleri, Ninja Scroll'dan bu yana en iyi hileli galerisini oluşturan benzersiz güçlere ve saldırı modellerine sahip. Şuna göz atın: En normal patron benzeri düşman, oyunun ilk birkaç dakikasında savaşacağınız Metal Gear. Elde edilen patron silahlar, el bombaları, roketatarlar ve diğer yok etme araçları, ikincil ve alt silahlarınızı oluşturur.
Eylem yönü mükemmel. Raiden, binanın tepesinde, trenlerde ve diğer ilginç ortamlarda savaşır, ancak kamera yerleştirme ve inanılmaz anlar Revengeance'i çok iyi bir aksiyon oyunundan mükemmel bir aksiyon oyununa yükseltir. Ben en büyük Quick Time Etkinliği destekçisi değilim, ama bir Metal Gear'ın kılıcınızla saldırılarına saldırdığınızda, onu havaya fırlattığınızda ve parçalara ayırdığınızda (yükselen gitarların seslerine), yardım edemezsiniz ama gülümsemek için. Bu dizilerin bazılarının Ninja Run düğmesini basılı tutmanızı gerektiren muhteşem bir füze atlatma dizisi gibi oyuncu kontrolünü azaltması talihsiz bir durumdur. Füze sıçrayan kendimi yürütmeyi çok tercih ederdim.
Etki Alanınızın Efendisi
Ninja Run, Raiden'in koşmasına neden olan bir tekniktir. Sayacı yoktur - istediğiniz kadar Ninja Koşusu yapabilirsiniz - bu da birçok avantaj sağlar. Raiden, hareket halindeyken, düşman silah ateşini otomatik olarak saptırır, eğik çizgi uygular ve kaygan bir kaçış hareketi gerçekleştirir. Ninja Run ayrıca oyuncunun engellerin üstesinden gelmek için otomatik olarak parkour benzeri hamleler yapmasını sağlar. Bu durumda oyuncu etkileşimini kaldırmak, aslında eylem başlıkları yaratan goofy platform oluşturma öğelerinin bazılarını kaldırdığı için aslında iyi bir şeydir.
Master için daha önemli bir teknik de parry. Düşmana doğru iterek ve hafif saldırı düğmesine dokunarak çalıştırılan parlatma, hayat çubuğu boşaltma saldırılarını ayarlamak için anahtardır. Hatta arkadan gelen saldırıları bile parry edebilirsiniz. Son derece tatmin edici. Ve daha iyi olmaya devam ediyor. Etkin savaş ağları BP, Revengeance'ın oyun içi para birimi olan Raiden'ı yükseltmeni sağlar. Bununla beraber, yaşam çubuğunuzu uzatmak, bir Hava Parry satın almak ve daha fazlası dahil olmak üzere birçok geliştirme satın alabilirsiniz.
Bu hareket çok sinirlenmeye başladı, ki bu benim büyük kısırlığımla bağlantılı: Bazen fotoğraf makinesi, özellikle de belirli bir karaktere kilitlenmemişseniz, rahatsız edici oluyor. Ekrandan vurulmak ve bir düşman olarak sizi kameradan attığınız yerde toplamaya çalışmak oldukça sinir bozucudur. Aslında bazı savaşlar sırasında kamerayı hızla döndürerek biraz başım dönüyor.
Karar
Metal Gear Rising: İntikam almak uzun zaman alıyordu ama tartışmasız beklemeye değerdi. PS2'nin Snake Eater'den beri Bayonetta ve Konami'nin en iyi Metal Gear'larından beri Platinum'un en iyi tek oyunculu çalışması. Bu oyunla ilgili herhangi bir çekinceniz varsa, onları dilimleyin ve zarlarını kesin; Tazminat asıl meseledir.