Galaksinin kaderi senin ellerinde olduğunda, gerçekten senin ellerinde olduğu gibi ne kadar sık hissediyor? BioWare'in geniş alan RPG destanının en son (ve görünüşte sonlanan) bölümü olan Mass Effect 3'te (PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 için $ 59.99) yazıyor. 2010'da Mass Effect 2'nin kaldığı yerden devam eden bu oyun, sizi şimdiye kadarki en zorlu mücadelelerden birinin eşiğinde duran Komutan Shepard'ın kişiliğine sokuyor: Dünyayı ve Samanyolu'nun pençesinden kurtulmak daha önce hiç olmadığı kadar tehdit eden her şeyi tüketen Orakçıları. Çoğu oyunda bulduklarınızı aşan eylem, karakter gelişimi ve kişiselleştirilebilirlikle donatılan Mass Effect 3, çılgınca tüm hırslarını gerçekleştirmeyen biri ise çaresizlik psikolojisine eğlenceli ve sık sık ilgi çekici bir yolculuktur.
Babylon 5 Etkisi
Dizideki önceki kayıtlarda olduğu gibi, Mass Effect 3, hikayesi ve karakterleri üzerinde büyür ve bu özelliklerin ele alınması hayal kırıklığına uğratmaz. Tehlike, Shepard'ın Reaper istilası sırasında Dünya'dan zorlukla kaçtığı ve prologun önüne yerleştirilir ve galaksinin geri kalanını da bir şeyleri doğru ve tam olarak tehlikeye atma girişimleri olarak kaynaştırmaya devam eder. Sayısız farklı yarışları ortak düşmanlarına karşı bir araya getirme mücadelesinde, sürekli olarak meydan okumanın büyüklüğünü ve başarısızlığın ne yazık ki çok gerçek bir seçenek olduğunu hatırlatıyorsun. Bir anda, hazır olduğun savaş hazırlığının ve müttefiklerinin gücünün tam bir okumasına erişebilirsin, ve bu, senin yaptığın hiçbir şeyin yeterince görünmediğinin bir kanıtı. Bu şekilde, Mass Effect 3, çalışmadaki bazı güçlerin ebedi olarak sizin anlayışınızın ötesinde çalıştığını rahatsız edici bir his ile değiştiren zafer ve trajediyi değiştiren, destansı bilim kurgu TV dizisi olan Babylon 5'i tekrar ediyor.
Bu, ruh halini oluşturmanın ve korumanın inanılmaz derecede etkili bir yoludur ve diğer insanlar olan Krogan, Geth vb. İle etkileşimleriniz boyunca sürdürülür. Mass Effect kursu için Par, ne söylediğinizi ve nasıl söylediğinizi oyunun seyrini hem minik (Paragon ve Renegade dereceleriniz) hem de ana (karakterlerin ölebilir veya sonsuza kadar değişebilir, tercihlerinize göre) nasıl etkileyeceğini etkiler. Yüksek miktarlarda, canlı bir film müziği (bir Rüya, Çeşme ve Kara Kuğu için Requiem gibi filmlerin bestecisi Clint Mansell) ve genel olarak süper ses efekti (Shepard gibi Mark Meer ve Jennifer Hale gibi Mass Effect stalwarts filmlerinden) ekleyin. Amiral Anderson'dan Keith David, Joker'den Seth Green ve Yanıltıcı Adam'dan Martin Sheen ve Jessica Chobot ve Freddy Prinze Jr. gibi yeni gelenler) ve çoğu oyunun atıklar gibi davrandığı anlar, ortaya çıkan her şey için zengin duygusal yakıt sağlar. slam-bang finaline kadar.
Derin Özelleştirme
BioWare'in sıfırdan başlıyorsanız (cinsiyet cinsiyetini seçip ardından en azından savaş becerileri kadar önemli olan kişiliğin yönlerini ayarlarsanız) ya da en azından savaş becerilerinizi ayarlarsanız, Shepard üzerinde tam bir kontrol sağlamanıza zarar vermez. Bir önceki oyundan bir karakter aldığınızda, bu sırada yaptığınız seçimler, şimdi olanlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olacaktır. BioWare, aktif, enerjik bir parçası olduğunuz ve her şeyin inanılır bir şekilde gerçekleşebileceği tutarlı bir evren yaratma konusunda olağanüstü bir iş çıkarmıştır. Shepard'ın önceki hatalar konusundaki suçluluklarından, herhangi bir cinsiyet ve yönelimine dair önemli figürleri olan potansiyel romanlara, uzun süredir birlikte çalıştığınız insanların kalıcı olarak kaybedilmesine kadar, hiçbir şey öngörülebilir değildir ve her şey adil bir oyundur.
Mass Effect 3, geçen yılki büyük “her şey yolunda” extravaganza gibi, bu açıdan çok çekici, Elder Scrolls V: Skyrim. Dünyanın genişliği ve açıklığı nedeniyle, bu oyunun bağımlılık ve tekrarlanabilirlik konusunda üstünlüğü var. Ancak Mass Effect 3 tartışmasız daha etkileyici ve kişiseldir. Kendinizi benzersiz hissettirmek için kendi başına yeterli olan temel diyalog seçeneklerine ek olarak, oyunun tarzını kendi zevkinize göre bile yapılandırabilirsiniz. Geçiş yapan şarkıcıyı kesim sahnelerine dönüştürmek için savaşmaya odaklanın, konuşmaların mücadele etmesini tercih ederseniz ve (şiddetli bir şekilde) bir Reapers müfrezesi tarafından düzleştirilme olasılığını azaltmak istiyorsanız (ya da iyi dengelenmiş bir RPG modu ile gitmek için) ikisinin kombinasyonu. Üçünde de aynı temel anlatım deneyimine sahip olacaksınız, ancak BioWare'in farklı oyun stillerine yemek pişirme fikrini ne kadar ciddiye aldığını gösteren gerçek bir fark var.