Ev yorumlar Lucasarts Şöhretler Salonu: Favori oyunlarımız

Lucasarts Şöhretler Salonu: Favori oyunlarımız

İçindekiler:

Video: Top 10 Classic LucasArts Games (Kasım 2024)

Video: Top 10 Classic LucasArts Games (Kasım 2024)
Anonim

Disney, Star Wars film serisini canlandırıyor olabilir, ancak LucasArts'ın ışığı yanıyor. Ekim ayında LucasFilm'i 4 milyar dolara satın alan şirket, bu hafta LucasArts'ı 31 yıl sonra kapatacağını açıkladı.

Disney, “Oyunlar pazarındaki konumumuzu değerlendirdikten sonra, daha geniş bir kalite Star Wars oyunları portföyüne ulaşırken şirketin riskini en aza indirerek LucasArts'ı bir iç geliştirmeden bir lisanslama modeline kaydırmaya karar verdik” dedi. “Değişimin bir sonucu olarak, organizasyonda işten çıkarmalar yaptık. Yeni unvanlarımızı geliştiren yetenekli ekiplerle inanılmaz derecede minnettarız ve gurur duyuyoruz.”

Hareket raporlanan 150 işten çıkarma ile sonuçlanacak. Bu işçilerden bazıları lisans anlaşmaları için çalışmak üzere LucasArts'ta kalacak, bazı çalışanlar Disney Interactive'e taşınacak.

Sözcüler, şu anki iki projenin - Star Wars First Assault ve 1313 - beklemede olduklarını söyledi.

Kapanış, LucasArts'ın son yıllardaki düşüşünü not alan oyuncular için büyük bir sürpriz olmayabilir. BioWare tarafından geliştirilen MMORPG Star Wars: Mesela Eski Cumhuriyet, sonunda serbest bırakılmış bir modele dönüştürüldü.

Burada PCMag'de çalışanlarımızı en sevdikleri LucasArts unvanları hakkında sorguladık. Şirketin en iyi ve en kötü oyun maceraları hakkında ileri geri tutkulu olan 40 e-posta ipucuna ilham verdi. Bu analistlerden sonraki birkaç sayfada bulacağınız favori LucasArts oyunları hakkında yazmasını istedik. Favorilerinizden herhangi birini özledik mi? Yorumlarda bize bildirin.

    1 Grim Fandango (1998)

    Film Noir-Meets-Meksika-Folkloru olarak adlandırın. LucasArts'ın bu zekice yazılmış, çizilmiş ve puanlanmış macera oyunu Ölüler Diyarı'nda bulunuyor. 9 yaşındaki trende hakettiği ölümcül tatil için kalifiye olmayan, Meche'ye ne olduğunu öğrenmeye çalışan, şanssız bir tatil satıcısı olan Manny Calavera'ya sahipti. süreç içerisinde. Gezintinin yanında Glottis, parlak bir kişiliğe ve hafif bir kumar problemine sahip bir tamircinin büyük bir pabucu var. Bu oyunda mizah ve zamanlama kusursuz, Ölülerin Günü ilham alan grafikler harika görünüyor ve zekice tasarlanmış, tamamen akustik bir caz puanı dumanlı atmosfere nüfuz ediyor. Bu güne kadar, oyundaki karakterlerden sonra kablosuz ağlarımı ve sabit diskleri adlandırıyorum. - Jamie Lendino ( Resim )

    2 Rogue Squadron

    90'ların sonunda Rogue Squadron gibisi yoktu. Lucas Arts ve Factor 5 tarafından ortaklaşa geliştirilen Rogue Squadron oyunları, Michael Stackpole'un çok sayıda Star Wars Expanded Universe kitabı sayesinde sadece bir oyundu. PC'de Rogue Squadron oynamak beni kokpitin üzerine koydu, Wedge ile ve Rebel Alliance'ın en iyi pilotları ile uçtu. X-Wings'deki Top Gun'dı ve harikaydı. Faktör 5 hala buralarda olsa da, artık LucasArts'ın gittiği gibi bir başka bağlanma serisi göreceğiz mi bilmiyorum. - Brian Westover ( Resim )

    3 Maymun Adasının Sırrı (1990)

    İtiraf zamanı: Asla korsanların büyük bir hayranı olmadım. Raping, yağma, yağma ve papağan mı? Benim için değil. Bunun dışında, bir istisna için: Monkey Island'ın Sırrı. Bu unapologetically özgün ve son derece keyifli bir oyun, korsan olma hayalleriyle genç bir kara kurucusu olan Guybrush Threepwood'a odaklandı. Arayışı, kendisini kısır hayalet korsan LeChuck'la karşı karşıya bulduğu, kafa karıştırıcı valiyi yönlendirdiği ve kök birayı harap bir silah olarak kullandığı için bir dizi tuhaf meydan okumaya yol açar. (Hayır, cidden.) Geliştirici Ron Gilbert ve ekibi, sizi sürekli olarak gülümsemeye ve nadiren de olsa hayal kırıklığına uğratan, sürekli olarak zekice bırakan, zekice hazırlanmış görevler ve bulmacalar geliştirdi. Bunlardan en iyi bilinen hakaret kılıç dövüşüdür, ancak oyunun geri kalanı tamamen aynı goofy, ancak garip mantıklı, estetikten yararlanır. Hemen takip edilen Monkey Island II: LeChuck'ın İntikamı daffy hikayesini kazanan bir şekilde sürdürdü; Serideki kalan oyunlar neredeyse kadar iyi değildi. Ancak ilk Maymun Ada oyunu, bugün bile, yaratıcılık, yürütme ve komedi neredeyse mükemmel bir karışımı olarak, tek başına duruyor. - Matthew Murray

    4 Indiana Jones ve Son Haçlı Seferi: Grafik Macera (1989)

    Genellikle bir video oyununun, beraberlik için tasarlandığı filmden daha iyi olması sık değildir. Fakat Indiana Jones ve Son Haçlı Seferi: The Graphic Adventure, sadece eğlenceli bölgelere ve müzeye, kanalizasyon kanallarına, Brunwald Castle'a Zeppelin ve tapınak) ama senaryoda biraz kabataslak olan arsa ve karakterlerde bile genişledi. Bununla birlikte, Kutsal Kase'yi yeniden keşfetmek için bu destansı arayışla ilgili hiçbir şey beklenmedi veya geri çekilmedi. Hem Indy hem de babası olarak oynayabilir ve belirli bilmeceleri çözmek istiyorsanız farklı noktalarda yapmak zorunda kalabilirsiniz. Mücadele ve beyin çalışmalarına eşit ağırlık verildi ve birçok yapbozun birçok çözümü vardı - örneğin, bir Zeppelin ya da çalıntı bir roadster'da Almanya'dan kaçmak mı istiyorsunuz? - böylece tekrarlanabilirlik olgunlaştı (ve maksimum puanı alamadınız) 800 "Indy Points" 'nin en az iki ya da üç kez bütün yolu oynamamışsanız). Indiana Jones ve Atlantis Kaderi (1992), tüm bu fikirlerde önemli ölçüde genişledi ve özgün bir hikaye ekledi, ancak daha önceki haçlı seferleri daha iyiydi. - Matthew Murray

    5 Manyak Konağı (1987)

    Birçok oyun hepsini bir şekilde başlattığını iddia ediyor, ancak Maniac Mansion 1980'lerin sonunda ve 1990'ların başlarında LucasArts (veya Lucasfilm Oyunları) olan yaratıcı çatışmayı ateşledi. Korku ve B filmi klişelerine dayanan kırılmış bir dünyada iyice tasarlanmış ve nefis bir şekilde yürütülen çok karakterli bir hile, kız arkadaşını deli bir bilim adamından kurtarmaya çalışan sıradan bir adam hakkında basit bir hikayenin zor ama asla sinir bozucu bir sunumuydu. Zany, çizgi film grafikleri ve ayrıntılı kesim sahneleri (o sırada yeni) oyuna tam olarak ihtiyaç duyduğu filmsel duyguyu verdi, ancak birkaç karakterin herhangi bir kombinasyonu ile oynayabilmek oyunun gerçek yeniliğiydi. Her karakterin farklı yetenekleri olduğu ve bulmacalara farklı çözümler açtığı (veya kapattığı için), hiçbir oyunun aynı olması gerekmezdi. Tasarımcılar Ron Gilbert ve Gary Winnick'in bu kadar canlı ve tahmin edilemez bir evren yarattığı için, bir kereden fazla keşfetmek için endişelendiğiniz biriydi. Devamı, Tentacle Günü (1993), aynı fikirleri büyük ölçüde geliştirilmiş görsellerle birlikte kullandı ve her bir önceki model kadar iyi. Ancak tarihi öneme sahip Manyak Konağı en üstte kalır. - Matthew Murray ( Resim )

    6 Tezgah (1990)

    Müziğin genel deneyim ile bütünleştirildiği bir oyun bulmak için Guitar Hero'ya, Rock Band'a veya o ilk eserin diğer başlıklarına bakmalısın. İçinde, berbat bir trajediye tanık olan ve elindeki tek aleti kullanarak doğru şekilde ayarlaması gereken, gizemli bir loncada genç bir yardımcı olan Bobbin Threadbare'i oynadın: büyülü bir kibar ve büyülü şarkıları (veya taslakları) üzerinde dönebilir. Oyunda ilerledikçe ve yeni notlar edindikçe, becerileriniz sonunda dünyayı ve gökyüzünü kontrol edene ve bu gücün bedeli ile karşılaşana kadar arttı. (En zor üç zorluk seviyesi, her notu yalnızca kulakla - göz korkutucu, ama inanılmaz derecede ödüllendirici, zorlu bir meydan okuma ile belirlemeye zorladı.) Grafikler, bir zamanlar büyülü bir fantastik dünyayı bir anda büyüledi ve korkutuyordu. En iyisi hala müzikal skordu: Tchaikovsky's Swan Lake, ilk nota kadar geçenden (sağlam orkestrasyonlarla, ses kartlarının çok nadir olduğu günlerde küçük bir başarı yok) duyduğumda, mistisizm ve merakla dolu bir hikayeye çarpıcı bir eşlik etti. Loom'un tek sorunu uzunluğuydu: Oynamak için sadece üç saat süren oyunu en çok sevmeye başladığınızda bitirdiniz. Ancak bu kadar kısa bir sürede bile, Loom unutulmaz bir melodik büyü yarattı. - Matthew Murray

    Luftwaffe'nin 7 Gizli Silahı

    Bu, Battlewoodks 1942 ve En İyi Saatleri: İngiltere Savaşı’nın başarısını izleyen Larry Holland’ın 2. Dünya Savaşı savaş uçağı serisindeki üçüncü oyundu. Oyun 1991 yılında piyasaya sürüldü ve üçünün en gelişmiş grafiklerini içeriyordu. Bugün Tarih Kanalı'nda göreceğinizden çok daha fazla tarihi derinliğe sahipti ve yalnızca nasıl oynanacağını açıklamakla kalmayıp aynı zamanda ikinci Dünyadaki hava muhabbeti üzerine bir tarih raporu için bir kaynak olarak da hizmet edebilecek kalın bir el kitabını içeriyor Savaş. SWOTL sizi, dönemin daha ünlü uçaklarından bazılarının kokpitine koydu ve hatta Go229 Flying Wing ve P-80 Shooting Star gibi aktif kullanım görmemiş bazı jet prototiplerini uçmanıza izin verdi. - Jim Fisher ( Resim )

    8 X Kanat

    90'ların başında Star Wars hayranı olmak için iyi bir zamandı. Tim Zahn, Luke Skywalker'ı ve arkadaşlarını Jedi sonrası hayatlarının Dönüşü'nden sonra izleyen bir üçlemenin yayınlandığını ve hiç kimse bir Jar Jar'un ne olduğunu bilmiyordu. X-Wing 1993 yılında piyasaya sürüldü ve sizi daha önce isimsiz bir isyancı pilot Keyan Farlander olarak kokpitte tuttu. İsimsiz gemiyi uçurmanın yanı sıra, yavaş ama iyi silahlanmış Y kanadının ve küçük, hızlı A kanadının çubuğunun arkasına geçmelisin. Bir genişletme paketi, ilk önce Jedi'nin Dönüşünde görülen B kanadını karışıma eklerdi. Görevleri arasında Amiral Ackbar'ı kölelikten kurtarmak (Grand Moff Tarkin'in isteksiz hizmetçisi idi), İmparatorluk arz konvoylarına saldırdı ve sonunda Yavin IV'ü Ölüm Yıldızı'nın gücünden kurtarırken Luke'un ayakkabılarına adım attı. Farlander bu savaşta neredeydi? Elbette Yeni Bir Umut'nun sonunda, kama, Luke ve Han'la birlikte patlayacak olan ve yakında patlayacak olan Ölüm Yıldızından kaçan Y kanadını uçurmak. - Jim Fisher ( Resim )

    9 Tam Gaz

    Full Throttle, muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en badass macera oyunudur. Hovercrafts'in geleneksel motorlu taşıtlardan daha fazla saymaya başladığı bir distopyacı gelecekte, Polecats adı verilen bir motosiklet çetesinin lideri Ben'i kontrol ediyorsunuz. Ülkedeki son motosiklet üreticisinin CEO'su Malcolm Corley ile bir arkadaşlık kurduktan kısa bir süre sonra, Ben ve çetesi, Malcolm'un şirket başkanını düşürmeyi planlayan şirketin kötü başkan yardımcısı tarafından öldürülmesiyle komploya girdi. motosikletlerden minibüslere ticaret. Açıkçası Ben buna sahip değil ve işleri yoluna koyma yolculuğunda, harika yeni karakterlerle tanışmak, etrafta dolaşmak, bulmacaları çözmek ve düşman bisikletçileri zincirlerle ve tahtalarla dövmek için çok zaman harcıyorsunuz. The Gone Jackals'ın baştan çıkarıcı bir film müziği var ve oyun tam anlamıyla Ben'in bisikletiyle gün batımına doğru yola çıkmasıyla bitiyor. Aynı zamanda eğitici bir şey. Full Throttle bana sadece bükülmüş bir tüp ve ağzınızı kullanarak gazın araba tankından nasıl atılacağını öğretti. - Alex Colon ( Resim )

    10 Yıldız Savaşları: KRAVAT Avcı

    X-Wing'i çok sevdim, ama TIE Fighter, ne yazık ki neredeyse ölmüş olan bir uzay oyunu nişancı türüne olan aşkım için gerçekten çok sevgiydi. Oyun gerçekten sinematikti, keşfedebileceğiniz bir istasyonla (küçük bir avuç ekrana tıklayarak) ve isteğe bağlı olarak İmparatorun İç Çemberinin bir parçası olmak için ortaya çıkarabileceğiniz bir entrikaya sahiptiniz. Üniformanızın, farklı misyonlarla savaştıkça daha fazla kurdela ve madalya kazandığını ve İmparatorun gizli grubunun saflarında yükselirken giderek daha karmaşık dövmeler kazandığını görebilirsiniz. Hepsi gerçek uçuştan önceydi, ki bu mükemmeldi. Grafikler etkileyici değildi, ama oynamak için o kadar çekiciydi ki, TIE Fighter kokpitiniz ve uçarken dengeleyeceğiniz sayısız sistemle (çoğu zaman silah enerjisini motorlara bıraktım ve başkent gemilerine baskın yapmak için geri çekirdim). Aslında ben 90'lı yıllarda Star Wars: TIE Fighter fan grubunun bir parçasıydım. Çevrimiçi oynayamadık (X-Wing'e karşı TIE Fighter çıktı, daha iyi görünüyordu ama daha iyi hissettirdi), bu yüzden oyunun modlarını değiştirdik ve altıgen bir editör kullanarak gemileri hackledik. Daha sonraki oyun (ve serideki sonuncusu hem farklı hem de daha düşük olan Starfighter oyunlarını saymaz) X-Wing Alliance harika grafikleri ve çevrimiçi oyunlarıyla daha iyi bir ünvandı, ancak TIE Fighter beni gerçekten seriye sokan oyundu ve tür. - Will Greenwald ( Resim )

    11 Yıldız Savaşları: Kara Kuvvetler 2: Jedi Knight

    Quake'in Jedi Knight'dan bir yıl önce çıktığını biliyorum, ama bu 90'lı yıllarda en çok oyunculu çabayı harcadığım oyundu (en azından Unreal Tournament çıkana kadar). Işın kılıcı ile savaşmak ve büyük savaş alanlarındaki kuvvet güçleri şaşırtıcıydı, çoğu maç ilk önce sarsıntı patlayıcısını (roket fırlatıcı benzeri silahı) bulabilen ve herkesi öldüren biri olmuştu. Tek oyunculu oyun hayal gücümü, büyük, yayılma seviyelerine ve sizi Star Wars evreninin nadiren görülen köşelerinden geçiren bir hikayeyle yakaladı. Babanı bulma hikayesi bir Jedi'ydi ve katilinin, her biri bir patron dövüşünü temsil eden altı çıraklı bir Sith Lordu olduğu epikti. Kanyon Oasis'i Unreal Tournament'daki DM-Morpheus'tan daha çılgınca bir harita yapan, kullandığımız harika bir kanca kancası modu vardı. - Will Greenwald ( Resim )

    12 Yıldız Savaşları: Asi Saldırısı

    Star Wars: Asi Saldırı gerçekten iyi bir oyun değil. Sahip olduğum ilk CD-ROM oyunlarından biriydi ve sevdim, ama neredeyse TIE Fighter ya da Jedi Knight kadar ayağa kalkmadı. Tam hareketli video unsurları olan bir raylı tetikçinin mekaniğine indiğinizde, gerçekten ustalıkla yapılan bir Kanalizasyon Köpekbalığı için kaynar. Yine de, video harika görünmesini sağladı ve oyunun her bölümünün raylarına daraltılmış olmama rağmen kanyonlardan, asteroit kayışlarından ve Ölüm Yıldızı siperinden uçma deneyimini sevdim. Gerçekten, vektör grafikleri yerine video unsurları ile evde Star Wars arcade oyun deneyimi oldu. Basit ve zorlu, ama eğlenceli. Ona bakmak ve beş yıl sonra Sega tarafından yayınlanan Star Wars Trilogy arcade oyununa ne kadar benzer olduğunu fark etmek komik. Keşfetmedin, uçmadın ve hedeflerin üstesinden gelmedin. Sadece rayları sürdün ve bir şeylere ateş ettin, ve bu evde yapmak harikaydı. - Will Greenwald ( Resim )

Lucasarts Şöhretler Salonu: Favori oyunlarımız