Ev yorumlar Grafik kartlarını nasıl test ediyoruz

Grafik kartlarını nasıl test ediyoruz

İçindekiler:

Video: Eski bir sisteme yeni ekran kartı takılırsa ne olur? (Kasım 2024)

Video: Eski bir sisteme yeni ekran kartı takılırsa ne olur? (Kasım 2024)
Anonim

Ekran kartları. Grafik kartları GPU'lar. Onlara ne derseniz deyin, bu bileşenlerin oyuncular için oynadığı önemli rolü inkar etmeyin, iş istasyonu kullanıcıları ve birden fazla ekrana sahip verimlilik odaklı kullanıcılardan bahsetmeyin. Gerçek zamanlı grafikler oluşturmak için bir bilgisayarı çalıştırdığınızda, özel bir grafik kartı işe yarar. Ancak ekran kartları için alışveriş yaparken, topladığınız para miktarı için elde ettiğiniz performansı göz önünde bulundurmak çok önemlidir. Testimizin geldiği yer orası.

Burada PCMag'de, hangi modellerin en yetenekli olduğunu belirlemek için elimizde bulunan her grafik kartındaki sayıları kullanıyoruz. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda grafik kartı ile, test rejiminin incelediğimiz her biri ile tutarlı kalmasını sağlamalıyız. Bu nedenle, yalnızca ayrı grafik bileşenlerini zorlamak amacıyla geliştirilen video kartlarını test etmek için çeşitli standart ölçütler kullanıyoruz. Diğer kıyaslama araçları, kendi geliştiricileri tarafından yerine getirilen tanıyabileceğiniz AAA video oyun başlıklarında bulunur.

İşte kullandığımız araçların ve sonuçları nasıl bildirdiğimizin kısa bir özeti. Test ortamımıza gelince, PCMag ofislerinden gelen tüm grafik kartları, GPU'ları adımlarına koymak amacıyla özel olarak oluşturduğumuz özel bir sistemde test edilir. Makine, Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7 anakart, Intel Core i7-8700K işlemci, 16 GB HyperX Predator bellek (iki adet 8 GB modül olarak, 2, 666 MHz olarak saatli), bir WD Blue SATA III 1 TB SSD ve bir Thermaltake Toughpower ile donatılmıştır Grand 1050-watt güç kaynağı.

UL 3DMark

Temel sentetik kıyaslama araçlarımız 3DMark gibi programları içerir. Underwriters 'Labs (UL) tarafından geliştirilen 3DMark, farklı grafik kartları sınıfları için tasarlanmış bir dizi grafik testine ev sahipliği yapıyor. Örneğin, 3DMark Fire Strike Ultra, PCMag'de ekran kartlarını test ederken yaptığımız ilk test ve bunun simüle edilmiş 4K (3.840 x 2.160 piksel) çözünürlüğündeki grafikleri vurgulaması için tasarlandı. Fire Strike Ultra, 4K monitörün çalışması için gerekli değildir, ancak en az 3 GB video belleği olan (VRAM) bir grafik kartı gerektirir.

Yapacağımız bir sonraki 3DMark testi Time Spy, 2.560 x 1.440 piksel simülasyon çözünürlüğünde görüntüleyen bir DirectX 12 (DX12) testi. Ondan sonra, çözünürlüğü 4K'ya yükselten bir başka DX12 testi olan Time Spy Extreme'i çalıştırdık. Time Spy Extreme, en az 4GB VRAM içeren bir grafik kartı gerektiriyor.

3DMark Port Royal, bu süitte yaptığımız son sınavdır, ancak aşağıdaki testte daha fazlası var.

Her 3DMark testinin sonunda, ayrı ekran kartlarını test ederken her biri binlerce olan bir yerde bir Genel Skor ve bir Grafik Alt Skoru verilir. Video kartını göreve katkısı bakımından ayıran Grafik Alt Skorunu rapor ediyoruz. Puan ne kadar yüksek olursa, kartın diğerlerine göre grafik performansı o kadar iyidir.

Unigine Süperpozisyon

Çeşitli 3DMark çalışmalarından sonra, gerçekleştireceğimiz bir sonraki kriter, kendi arkasıyla tamamlanan zorlu bir stabilite testi olan Unigine Superposition. Issız bir sınıfta gerçekleşir; Profesörün bilimsel enstrümanlarının ve icatlarının görüntülerini görüyoruz ve odanın içeriğinin havada yüzmeye başladığı, gizemli bir makineye mıknatıslanmış bir animasyon segmentine dönüşüyoruz.

Süperpozisyon testi yardımcı programı, her biri hem testin gerçekleştirildiği çözünürlüğü hem de ayrıntı düzeyini belirleyen çeşitli hazır ayarlarla birlikte gelir. Bunlardan üçünü kullanıyoruz: 1080p Extreme, 4K Optimize Edilmiş ve 8K Optimize Edilmiş. Süperpozisyon, her sekansın tamamlanmasından sonra minimum, maksimum ve ortalama kare hızlarıyla birlikte puan bazlı bir skor oluşturur. Ortalama kare hızını kullandığımız üç ön ayarın her birinde kaydeder ve raporlarız.

Tomb Raider'in Gölgesi

Tomb Raider'in gölgesi görsel bir sersemletici. PC platformunda da, yayıncı Square Enix'in en yüksek ayarlarda oynanabilir kare hızları elde etmek için en az bir Nvidia GeForce GTX 1060 tavsiye etmesiyle oldukça zorlu. Ve en yüksek dediğimizde, "Çok Yüksek" veya "Ultra" yerine, bu oyunun ön ayarlı grafiklerine kelimenin tam anlamıyla "En Yüksek" denir.

Tomb Raider'ın Gölgesini En Yüksek olarak çalışacak şekilde yapılandırdıktan sonra, DX12'nin etkin olduğundan emin oluruz. Daha sonra oyun içi benchmarkı (Ekran ve Grafikler menüsünde bulunan) üç çözünürlükte çalıştırdık: 1.920 x 1.080 (ayrıca FHD veya 1080p), 2.560 x 1.440 (QHD veya 1440p) ve 3.840 x 2.160 (UHD, veya 4K). Kriter her tamamlandığında, ortalama kare hızını kaydeder ve raporlarız.

World of Tanks enCore

Daha sonra Wargaming'in hit MMO oyunu World of Tanks için en yeni grafik motorunun demosu olan World of Tanks enCore'u çalıştırdık. Çalıştırmadan önce ince ayar yapmak için birkaç seçenekle basit bir test. Testi 1080p, 1440p ve 4K'da yapıyoruz ve her durumda Ultra grafik kalitesinde ön ayar kullanıyoruz. Test, bazı çok şüpheli taktik ve sürüş manevralarına sahip olan II. Dünya Savaşı Avrupa arazisi gibi görünen bir tank savaşını gösteriyor.

Kriter her çalışmanın sonunda, daha sonra kurulu grafik kartının performansını diğerlerinin performansıyla karşılaştırmak için kullandığımız özel bir numara oluşturuyor. Bu oyun, zorlu AAA amiral gemisi oyunlarına karşı daha az talepkar MMO tarzı oyunlarla performansın göstergesidir.

Far Cry 5

Sıradaki AAA oyunu Far Cry 5. Ubisoft'tan açık dünya birinci şahıs bir tetikçi olan Far Cry 5, Dunia Engine için DX11 kullanıyor. Oyundakileri temsil eden pastoral Montana göl manzarasında kısa bir savaş sahnesi gösteren yerleşik bir kıyaslama yardımcı programına sahiptir.

Bu testi üç kez, bir kez 1080p'de, bir kez 1440p'de ve bir kez 2160p'de (4K) çalıştırıyoruz. Oyunun Ultra grafik önayarını 1x çözünürlükte ölçekleme ayarıyla kullanıyoruz.

Final Fantasy XV Windows Karşılaştırma

Far Cry 5'in skorlarını kaydettikten sonra, Final Fantasy XV'e geçiyoruz. Bu testte, kahramanlar Prompto, Noctis, Ignis ve Gladiolus'un Eos'un kurgusal dünyası etrafında gösterişli olduğu gösterilmiştir. Ayarları yüksek ön ayarlara göre ayarladık, zorlu bir test çalışması yaparak karta meydan okuduk. Not: Test, Nvidia kartlarına (Nvidia geliştirilmesinde çok yer aldı) yoğun bir şekilde dayanıyor, bu nedenle GeForce kartları için daha yüksek puanlar bekliyoruz.

Final Fantasy XV testinin çalışması bittiğinde (ve biraz zaman alır; daha kapsamlı kriterlerden biridir), tescilli bir numaraya benzeyen bir rapor verir. Gerçekte, gerçekte, kılık değiştirmiş bir kare hızı. Sonunda son iki sayıyı kesin ve sistemimiz benchmark çalışırken elde edilen saniyede ortalama karelere (fps) sahibiz. Örnek: Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition kartı ile elde edilen 4K puanındaki 4.517 puan, ortalama 45fps kare hızına eşittir.

Tomb Raider'in Yükselişi

Final Fantasy XV testimizin ardından, Tomb Raider'in Gölgesinin 2015 öncüsü olan Tomb Raider'in Rise'sini gerçekleştirdik. Lara Croft'un 2013 yılı franchise yeniden başlatılmasından bu yana ikinci seferi olan oyun, çalıştığımız kıyaslamada gördüğünüz buzlu ortamları anlatan Sibirya'da gerçekleşti.

Bu oyun içi benchmarkı DX12 etkinken, 1080p, 1440p ve 2160p (4K) çözünürlüklerde Very High preset'de çalıştırıyoruz. Her test çalışmasının sonunda ortalama kare hızını kaydeder ve raporlarız.

Hitman (2016)

Ajan 47, 2016 yılında, dizinin önceki başlığından farklı olarak, hitman: Absolution serisinin sandbox tarzı seviye tasarımı nedeniyle farklı bir gizlilik oyununa geri döndü. Hitman (2016) 'ın ölçütünde, silahlı silahlı adamlardan helikopterlere, her biri gerçek zamanlı hale getirilmiş NPC'lerle dolu devasa binalara kadar her şeyi görüyoruz.

Hitman ile bir ekran kartı test etmek için, DX12'yi etkinleştiriyoruz ve her sistemi FHD, QHD ve 4K UHD çözünürlüklerinde test ediyoruz, ancak Hitman ile çalıştığımız referansların geri kalanı arasında büyük bir fark var: Sonuçlar bir Önyükleme sürücünüzde C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt konumunda bulunan TXT dosyası. Test ettiğimiz sistemin masaüstüne yerleştirdiğimiz bu dosya konumuna bir kısayol oluşturuyoruz.

Far Cry Primal

Hitman benchmarkımızın ardından Far Cry Primal'in yerleşik benchmarking aracını kullanıyoruz. Popüler açık dünya nişancı atıcı franchise tarih öncesi bir dönüş, Primal bizi şu anda Orta Avrupa olan MÖ 10.000 yılına götürür. Gerçek hayattaki Karpat Dağları'ndaki kurgusal Oros vadisinde yer alan Far Cry Primal'in test testi, muhteşem şelaleleri ve bozulmamış, kayalık manzaraları ve bunların yaşadığı yünlü vahşi yaşamı gösterir.

Far Cry Primal, Far Cry 5 ile aynı motoru kullandığından, bu iki testin sonundaki puanlar genellikle benzerdir. 1080p, 1440p ve 2160p (4K) çözünürlüklerinde ayarlanmış Ultra grafikleri kullanarak video kartlarımızı Far Cry Primal ile karşılaştırıyoruz.

Eski Oyunlar: Özel Bir Senaryo

Ardından, üç eski PC oyununda bulunan kıyaslama araçlarını çalıştırmak için özel bir senaryo kullanıyoruz: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite ve Hitman: Absolution.

Üç oyun da 1080p, 1440p ve 2160p (4K) çözünürlüklerde test edildi. Tomb Raider, Ultimate grafik ön ayarı kullanılarak test edildi; BioShock Infinite, Ultra + DDOF ön ayarında test edilmiştir; ve Hitman: Absolution, 8x MSAA aktifken Ultra kalitede çalıştırılır.

Çok Oyunculu Başlıklar (CS: GO, Rainbow Six: Siege)

Bir ekran kartının çok oyunculu arenada ne kadar iyi olacağını test etmek için iki popüler popüler çok oyunculu atıcıyı kullanarak test ediyoruz: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) ve Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.

Oyun testlerimizin çoğu, kartları sınırlarına kadar zorlamak için grafiksel aslına çıkarılmış olsa da, çok oyunculu oyun, grafiksel aslına uygunluk ve kare hızı arasındaki en iyi dengeyi sağlamakla ilgilidir. Bu nedenle, yüksek yenileme oranlı oyun için daha az aşırı ayarlara ayarlanmış bu iki başlık için test sıralarını tuttuk. CS: GO ve Rainbow Six: Siege, Yüksek grafik kalitesindeki ön ayarlarında test edildi.

Ray İzleme ve DLSS

Kapının hemen dışında, bu bölümü sadece bu iki Nvidia kartı için olduğu gibi feragatname ile nitelememiz gerekiyor . Konserde ışın izleme ve DLSS ("derinlemesine öğrenme süper örneklemesi", bir çeşit AI destekli anti-aliasing yöntemi) yeteneklerini test etmek için 3DMark'ın yeni Port Royal testini kullanıyoruz. Kıyaslama iki aşamada gerçekleşir: birincisi sadece ışın izlemeli, ikincisi hem ışın izlemeli hem de Nvidia'nın tescilli DLSS teknolojisi ile etkin.

Bu sürecin amacı, DLSS'nin ışın izlemeli sahnelerin gerçek zamanlı performansını ne kadar geliştirebileceğini göstermektir. Şu anda Port Royal, şirketin GeForce RTX hattında sadece Nvidia kartlarında çalışmaktadır.

Hızaşırtma ve Termal Test

Son olarak, tüm testler ekran kartının gönderildiği stok saat hızlarında tamamlandıktan sonra, video kartını hala yüzde 100 istikrarlı bir oyun oynarken devam edecek kadar ileri götürüp overclock ediyoruz. Bu bir deneme yanılma işlemidir ve sonuçlar, GPU kalıpındaki çekilişin şansına, karta bağlı soğutma çözeltisine ve overclock için kullanılan yazılıma bağlı olarak kartlar arasında büyük farklılıklar gösterebilir. AMD kartlar için AMD'nin Radeon Settings yazılım paketine dahil olan WattMan yazılımını kullanıyoruz; Nvidia kartları MSI'nın Afterburner veya EVGA'nın Precision X1 uygulamaları gibi çeşitli araçlar kullanılarak yapılandırılabilir.

Ayrıca, 3DMark 10'da 10 dakikalık bir stres testi sırasında kartın en yüksek ısı çıkışını kaydetmek için GPU-Z adlı bir yardımcı program kullanıyoruz (kart overclock edilmemiş durumda). Kartın içi test edilirken, kartın kasanın içinde ve etrafındaki aşırı ısıyı nasıl dağıttığını gösteren bir kızılötesi ısı görüntüleme kamerası olan FLIR One Pro kullanarak kartın dışında son bir ısı testi yapıyoruz.

Grafik kartlarını nasıl test ediyoruz