Video: The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition #1, Начало! (Kasım 2024)
Pek çok PC oyunu, içinde yaşamanıza izin verecek kadar zorlayıcı evrenler vaat ediyor, ancak gerçekte kaç tanesi bunu sağlıyor? 1994'teki kuruluşundan bu yana, Elder Scrolls serisi sürekli bir şekilde daldırılıyor, Tamriel kıtasında keşfedilecek daha büyük ve daha ayrıntılı alemleri ve bu yerlerdeki yaşamı deneyimleyebileceğinizden daha fazla yol kat ediyor . Morrowind (2002) ve Oblivion'da (2006) yapılan kuantum adımlar, en son taktığınız Skyrim'de (PC için 59, 99 ABD doları, PlayStation 3 ve Xbox 360) devam ediyor. neredeyse tamamen kontrol.
Eşsiz Gerçekçilik
Temel olarak, önceki oyunların göze çarpan açık uçlu olduğu ile ilgili doğru olan her şey burada gerçek kalır. İsterseniz, kendinizi geleneksel CRPG kategorilerine sokabilirsiniz: Kendinizi bir savaşçı, sihirbaz veya herhangi bir cinsiyetten, on türden herhangi birinin ve sadece fiziksel ve yüz özelliklerine sahip bir yankesici yaramaz olarak ayarlamak zor değildir. arzu etmek.
Ancak, fantazinize çarpacak başka bir kursa devam etmenizi engelleyecek hiçbir şey yoktur. Şehirde bir ev al ve dokuzdan beşe işin elektronik eşdeğerini tut. Büyü, simya veya yemek yapmanın karmaşıklıklarını araştırırken kendinize dalın. İstediğiniz, herhangi bir cinsiyetten, herhangi bir türden neredeyse istediğiniz kişiyle tanışın ve aşık olun. Günlerinizi ormanlarda geyik ya da kurt avlayarak uzaklaştırın, ardından en yakın kasabaya doğru yürüyün ve ganimetlerinizi seyredin. İşlevsel olarak sınır yok: Oyun, olmasını istediğin sürece istediğin gibi olur. (Şimdilik alacağımız resmi bir komplo da var.) Oysa oyun, sizin için mevcut olan seçimlerin bolluğunun asla ezici veya yorucu olmayacak şekilde tasarlandı. Asla hiçbir şeye zorlamadığınız için, görevleri tamamlayabilir veya kendi hedeflerinizi, istediğiniz kadar yavaş veya çılgınca bir hızda yerine getirebilirsiniz.
Skyrim'in ayrıntıya olan bağlılığı orada neredeyse hiç durmuyor. Ülkeyi dolaşırken, kendinizi ağaçlarda, nehirlerde ve şelalelerde ve özellikle dağlarda tamamen kaybedeceksiniz: Bethesda Game Studios, Oblivion'daki muhteşem çalışmalarını bile, doğanın kendisinin büyülü olduğu hiper gerçekçi bir oyun ortamı yaratmak için aşmıştır. . Dürüst olmak gerekirse, ilerideki yoldaki virajın ötesinde neyin yattığını ya da tırmandığınız o tepenin zirvesine ulaştığınızda ne göreceğinizi asla bilemezsiniz. Oyun sırasında bir noktada, dundura benzeyen topraklar ve etrafımdaki çılgınca kar yağışı ile etrafımdaki havanın havadan ayırt edilmesini imkansız kılan dundra benzeri arazi ile etrafımdaki çılgınca kar yağışıyla karşılaştım.
Ancak bu gibi durumlarda bile kaybolmak kaygı verici değildir. Gelişmiş bir haritalama sistemi nerede olduğunuzu izler ve daha önce ziyaret ettiğiniz herhangi bir yere hızlıca gidebilirsiniz. Bu, bir yere ilk defa giderken ilçeler veya yerler arasında uzun yürüyüşlerin olabileceği anlamına gelir, ancak bunları yönetilemez bulmuyorum.
Ayrıca, oyunun tasarımının daha güçlü yönlerinden biri olan hiçbir zaman iğrenç ya da tutarsız hissetmediler. Tamriel'in en kuzeyinde bulunan tüm Skyrim ülkesi, karşılaştığınız tüm karakterleri ve ziyaret ettiğiniz tüm kasabaları sağlam ama inandırıcı tematik bir çerçevede birbirine bağlayan genelleştirilmiş bir İskandinav ortamından oyulmuştur. Tasarım düzenindeki ve sosyal farklılaşmadaki değişiklikler, havadaki değişiklikler gibi kademeli olarak gerçekleşir, bu nedenle Whiterun'dan Winterhold'a olan yolculuğunuzu tamamladığınızda, örneğin, eylem odaklı insanları eskiden eylemden farklı kılan unsurları tam olarak anlarsınız. ikincisinin bilimsel sakinleri. Yine de açıkça hala komşular: farklı ama aynı. Dünya binası bundan daha zengin veya daha fazla ödüllendirici olmaz.
Arsa ve Sunum
Daha önce de belirtildiği gibi, tüm bunların neden ve neden birbirine bağlı olduğunu açıklayan temel bir anlatı var. Oblivion olaylarının sona ermesinden 200 yıl sonra ve Yüksek Kral öldürüldü. Skyrim, güç boşluğunu doldurmak isteyen iki lider arasında sürmekte olan bir savaşla paramparça oluyor: Eyaletin emperyal askeri valisi Tullius ve isyancı hiziplere başkanlık eden Ulfric Stormcloak, ne pahasına olursa olsun İmparatorluğu terk etmeyi belirliyor . Bir önceki Elder Scroll oyununda olduğu gibi, bu kez Tullius'un adamları tarafından idam edilmek üzere mahkum olarak başlıyorsunuz. En son anda cellattan kurtuldun, bir ejderhanın aniden ortaya çıkmasıyla, uzun süredir tükenmiş düşüncesiyle, esirleri serbest bırakıp, kaçanlarını sağlayan, eriten bir ejderha.
Çatışmadaki İmparatorlukları veya asi Stormcloaks'ı desteklemeyi seçebilirsiniz, ancak başka bir seçenek var. Eski bir kehanet, bunun çoğunun olacağına dair şaşırtıcı bir titizlikle tahmin edilmişti ve yangına solan uçan sürüngen tehdidi ile ilişkili görünüyor. Siz de onunla bağlantılı olduğunuzu keşfettiğinizde, savaşan partileri ortak düşmanlarına karşı birleştirmek ilgi çekici bir olasılık haline gelir - ve tek başınıza, her taraftaki düşmanlıkları sonsuza dek durdurabilmenizi sağlayacak benzersiz bir konumdasınızdır.
Bu hikaye kurnazca anlatılmış ve makul bir şekilde geliştirildi ve Skyrim'in görülmeye değer geniş bir gezisini ve sayısız mutlaka görülmesi gereken zindanları kullanarak visseral olarak eğlenceli bir atışı içeriyor. Fakat özellikle dikkat çekicidir, çünkü inanılmaz bir ses oyuncu grubunun en geniş listesini elde etmenin en kesin yolu budur. Bunların arasında, Joan Allen ve Max von Sydow büyük varlıklardır ve Lynda Carter ve Claudia Christian dinamik küçük parçaları işgal eder. Hepsinden en etkileyici olanı, olağandışı bir şekilde ejderhaların tarihine yatırılan manevi bir düzenin liderinin rolüne saygın bir itibar ve yerçekimi veren Christopher Plummer'dir. Tüm bu insanlar ve daha fazlası karakterlerine kayboluyorlar (Plummer'in sesi farkedilmeyecek kadar tanınmış olsa da), ancak yan kuruluş sahneleri bile canlı. Hakkı Oblivion'u doğru şekilde etiketleyen bir eleştiri, bütün bir popülasyonu seslendirmek için küçük bir avuç aktöre güvenmesiydi. Bu sefer sorun daha az.
Sese olan dikkatin derinliği skorla devam ediyor. Jeremy Soule'nin (aynı zamanda Morrowind ve Oblivion için müzik besteledi) eseridir ve ortamın İskandinav geçmişine derinlemesine tatmin edici bir şekilde dokunur. En büyük başarısı, sadece oyun için icat edilmiş bir ejderha dilinde ürkütücü madrigal ve Carmina Burana benzeri Ortaçağ ilahilerinden oluşan bir yama işi söyleyen düzinelerce adam korosunun kullanılmasıyla gerçekleşir. Etkisi çok karıştırıcı, oyun sırasında daha sık tekmelemek istemem zor.
Hatalar ve Arabirim Tuhaflıkları
Maalesef, muhtemelen oyun oynama deneyiminin biraz daha yumuşak olmasını dileyerek kendinizi de bulacaksınız. Elder Scrolls serisinin "görkemli" geleneklerinden biri, en azından erken sürümlerde - Skyrim'in muaf olmadığı bir şey - küçük ve büyük böceklerin yaygınlığıdır.
Birden çok kez karşılaştığım bir karakter, onunla başka bir şekilde etkileşimde bulunmak istediğimde bir nesneyi almakla ilgiliydi. Bir ceset etrafında sürüklemek, yağmalamak veya okumak istediğim bir kitapla kaynaşmış parmaklarımı bulmayı düşündüğümden duyulması daha az eğlenceli oldu. Etkileşim düğmesine veya tuşuna çok hızlı bir şekilde basarak bu sorunu çözebilirsiniz - örneğin, saniyenin yarısından daha az bir sürede - ancak bu kesinlikle kolay olması gereken bir şey için saçma bir kısıtlamadır. NPC yolu bulma da arzulanan bir şey bıraktı, bir karakter beni etrafta sıkça kaybolup geri kayıyor ve bir keresinde bir duvarın önünde donuyor ve nasıl ilerlemem gerektiği konusunda hiçbir ipucu vermiyordu. Benzer şekilde, şu anki göreviniz için gideceğiniz yeri göstermesi beklenen, ancak katı bir duvarda benim için sonlandırılan ve yakındaki odaların etrafında başka bir giriş arayanlar için pençelememi gerektiren son derece büyüleyici bir durum yaşandı. (Bu sorunlar oyunların hem PC hem de Xbox sürümlerinde ortaya çıktı, bu yüzden platformla ilgili görünmüyor.)
Arayüzün bazı yönleriyle de heyecanlandım. Becerilerinize, öğelerinize, haritalarınıza veya büyülü yeteneklerinize erişmek için yukarı, aşağı, sola veya sağa hareket ettiğiniz pusula gül stili bir menü açarak karakter seçeneklerinizle etkileşime girersiniz. Bazen doğru yöne doğru basmak uygun alt menüyü ortaya çıkartamaz - yine, bu hiç akıllıca olmamalıdır. Yetenekler bölümü hataya açık değildi, ancak çok tıknazdı. Her beceri farklı bir takımyıldız olarak işlenen bir planetaryum gibi düzenlenir; birini seçmek, bu yetenekle ilişkili çeşitli yıldız benzeri "perks" (veya özel yetenekler) içine inmenize izin verir. Ancak, bir beceri içindeki perks arasında hareket etmek, aralarındaki ilişkiyi gösteren (şu anda önkoşuluna sahipseniz sadece bir zekayı benimseyebilirsiniz), ve arasındaki ilişkiyi gösteren ve şu şekilde şaşırtıcı bir titizlik gösteren kanıtları benimsemek anlamına gelir: Perks, göreceli olarak garip açılara yerleştirildiğinde Şu anki pozisyonunuz, yanlışlıkla yanlış olana veya bazı durumlarda - tamamen başka bir beceriye geçmek çok kolaydır.
Bazı temel eylemler de acı verici olabilir. Lockpicking "minigame" tuhaf, sizi seçiminizi kilit ile tanımlanmamış ve bizanslı bir şekilde hizalamaya zorlamak; Daha zor öğrenilen bir hırsızlık sistemi olan ya da daha fazla kilitlendiğim bir oyunu hatırlayamıyorum. Oyunun Xbox sürümü hem sol hem de sağ yön çubukları ile benim için bazı baş ağrıları tetikledi. Sırasıyla bakmak ve hareket etmek için kullanmak mantıklıdır, ancak sol tarafa basmak sizi gizlice çalıştırır ve kameranın üçüncü kişi sürümünde sağdaki değişiklikleri aşağı bastırır; Bunu, savaşın sıcağında yapmak özellikle kafa karıştırıcı ve benim ölümüme neden olduğumdan çok daha fazla kez neden oldu.
Skyrim'e dalın
Bu olaylar, Skyrim'in mükemmel olmadığı, yani ne olduğu anlamına gelir; ancak, kapıları kapattıklarından çok daha fazla kapı açan bu büyük ama olgun oyunun etkisini hafifletmek için yeterli değillerdir. Dead Rising 2: Record Off (Kayıtdışı) gibi bazı oyunlar, bir sanal alan moduna sahiptir, ancak Skyrim'ler sürekli olarak nişanlanır ve sınırdan sınıra uzanır. Öfke gibi diğerleri, size özgürlük veriyormuş gibi davranıyorlar, ancak yine de sizi sınırlı bir hikayeyi izlemeye zorlamak istiyorlar. Adalet, bugün birçok oyunun (Duke Nukem Forever gibi kaba ateşler bile) bir çok oyunculu modla telafi ettiği ve burada böyle bir şey bulamayacağınız bir şey bulacaksınız: Tamriel'in bu segmentini kendi başınıza dolaşacaksınız.
Bununla birlikte ne kadar bölgeyi ele almanız gerektiği ve bunun her karesinin ne kadar karmaşık ve tam olarak gerçekleştiği göz önüne alındığında, şansınız pek umrunda olmaz. Bu arada, ilk etapta onu fark ettiğinizi varsayıyor. Ata binmek, örümcek öldürmek, ot toplamak veya ejderha avlamakla meşgul olabilirsiniz; yüzlerce saati doldurmak için hem resmi hem de olmayan yapacak yeterince şey var, sıkılmayı unut. Oldukça çeşitliliği Elder Scrolls V: Skyrim'i 2011'in en iyi oyunlarından biri ve Editörün Seçimi ödülüne layık görmesi için fazlasıyla yeterli, ancak yakışıklı başarıları ve benim zamanlarıma olan hayranlığımıza daha da layık, biri için, oynamaya devam etmek istiyorum.