Video: Приключение для новых игроков: официальный трейлер (Kasım 2024)
Hey, Overwatch'ı duydun mu? Blizzard, Team Fortress 2'yi yapıyor.
Bu ifadeyi son birkaç gündür çok duydum ve Blizzard'ın yaklaşmakta olan birinci şahıs nişancı filminin sinema ve oyun fragmanlarını izledikten sonra yanlış olduğunu söyleyemem. Valve'ın saygın Kaynak-tabanlı tetikçisinin çok rollü işbirliğine dayanan renkli karakterler, benzersiz sınıflar ve oyun. Sinema ve stil, Team Fortress 2'den daha Blizzard-y (ve Pixar-y) gibi gözükse de, TF2'nin karışık sınıf tabanlı mayemiyle rezonansa giren çeşitlilikten zevkli ve heyecanlı bir geçmişe geçmek zor.
Ve bu harika.
Muhteşem olmaktan öte, aslında oldukça benzersiz. Evet, eğer bir kopukluksa, eşsizdir. Nispeten konuşma.
Team Fortress 2, gelmiş geçmiş en iyi çok oyunculu birinci şahıs atıcılardan biriydi ve hala biriydi. Cilalanmış, çimdiklenmiş, hızlı tempolu, tatmin edici ve çeşitlidir ve ortaya çıktıktan sekiz yıl sonra hala geri dönüp canlı bir topluluk, yeni içerik ve eğlenceli bir zaman bulabilirim. Ruh haliniz ya da oyun tarzınız ne olursa olsun, oyunun keyfini dokuz sınıftan biriyle çıkarmanın bir yolunu bulabilirsiniz. Hepsi tamamen benzersizdir, tamamen farklı rolleri vardır ve nihayetinde hiçbir sınıf veya oyuncu, diğer oyuncuların işbirliği yapmadan bir takımı taşıyamaz. Çeşitlilik, seçim ve takım çalışması oyunudur.Çok az istisna dışında, bu diğer atıcılarda görülmedi. Diğer tüm büyük atıcılara bakın. Titanfall. Kader . Görev çağrısı. Battlefield. Elbette, farklı sınıflarınız var, ama sonuçta hepsi silahları değiştirmek ve anında ihtiyaçları doldurmakla ilgili. Bu roller o kadar akışkan ve benzerdir ki, herkes hemen hemen her şeyi yapabilir veya sadece biraz farklı ekipmanla yeniden doğup işi yapabilir.
Eşsiz, özel rollere sahip benzersiz, özel sınıflar fikri, atıcılar tarafından sınıflara daha evrensel eylem ve dudak hizmeti lehine sonuçlandı. Bunun yerine, bu kavramlar tamamen farklı bir tür tarafından benimsendi: çok oyunculu çevrimiçi savaş arenaları (MOBA'lar). DOTA2 ve League of Legends (ve Blizzard'ın yaklaşmakta olan Fırtına Kahramanları ve Smite ve diğerleri) gibi büyük isabetler gibi oyunlar değil. Gerçek zamanlı strateji oyunlarına daha yakınlar, ancak her durumda oynadığınız karakterin kendisini belirli durumlarda faydalı kılan bir dizi becerisi var. Karakterler ayrıca renkli, çok fazla kişiliğe sahip ve temelde TF2 sınıflarının her şeyi kısayol tuşları ve mini haritada bir bakış açısı ile kontrol etmeden kontrol etmeniz dışında her şey.
İşte burada 2014'deyiz, burada gerçekten TF2'yi söküp atılacak hiçbir oyuncu bulunmuyor. Her şey gri renkte, belli belirsiz fütüristik, çift atlayışlar ve şeker gibi jetpack'ler dağıtıyor ve herkesin ellerine bir saldırı tüfeği koyuyor. Sorun değil, ama çok aynı. Tweaks ve varyasyonlar ve farklı dönüşler var, ancak Karanlıkla savaşmaktan, makinelerin beklemesine kadar, Kevin Spacey tarafından sürünmeye kadar, sonuçta her durumda aynı şeysin: taktiksel bir ihtiyacı doldurmaya hazır bir asker. Sen sadece silahlı bir adamsın (ve belki robot ve jetpack).
MOBA çeşitlerinden bazılarını atıcılar içinde tekrar görelim. Monday Night Combat fikri ile iç içe geçti, ancak ne yazık ki Super Monday Night Combat ve hala gelişmekte olan bir serbest oyun pazarında çok fazla, çok hızlı bir şekilde yapma girişimi ile dışarı çıktı. Riot Games'in övgüye değer girişiminin yanı sıra, elimizdeki tek şey Team Fortress 2 veya başın üstünde tıkanmış MOBA'lar.
Overwatch konusunda iyimserim ve umarım gelecek yıl betaya girdiğinde söz vereceğini umuyorum. Team Fortress 2 hala mükemmel, ama yeni bir görev almaya hazırız. Bu kadar çok atıcı, yıllarca aynı yorgun askeri ve bilim kurgu temalarına dayandığını gördükten sonra, bu türevsel çizgi film gizliliğini kucaklayalım. En azından, türevsel çift atlama tüfek toting dramdan hoş ve çeşitli bir değişiklik. Taze bir soygun, son hizmet yıllarında gördüğümüz yavaş yavaş ayarlanmış formüllerden hoş bir değişiklik.