Ev yorumlar Blade & ruh (pc için) inceleme ve derecelendirme

Blade & ruh (pc için) inceleme ve derecelendirme

Video: Блэйд (Ekim 2024)

Video: Блэйд (Ekim 2024)
Anonim

Blade & Soul, dövüş sanatlarından ve Asya mitolojisinden ilham alan, oldukça stilize edilmiş bir Kore MMORPG'sidir. Oynamak için ücretsiz PC oyunu bu ay Amerika ve Avrupa'da başlatıldı ancak ilk olarak Kore'de dört yıl önce piyasaya sürüldü. Sonuç olarak, Blade & Soul's Western, yıllarca süren denge ve yamalardan yararlanıyor. Blade & Soul, combo-centric aksiyon, yemyeşil Asya fantazisi yerelleri ve manhwa sanatçısı Hyung-Tae Kim'in bomba sanat eserlerinin harmanlanmasıyla pazardaki diğer MMO oyunlarından sıyrılıyor. Savaş, hem PvE hem de PvP için inanılmaz derecede dengeli ve oyun harika görünüyor ve iyi çalışıyor. Dezavantajı? Blade & Soul göreceli olarak etkileyici olmayan sorgulama ve tesviye sistemine sahiptir ve zindanlarının çoğu doğrusal ve sıkıcıdır. Lansmandaki 50. seviye içeriğin eksikliği de hayal kırıklığı yaratıyor. Bununla birlikte, şu ana kadar başlatılan şeylerin tadını çıkarmak için çok şey var.

Zindanlar ve Dövüş

Blade & Soul, görevleri üstlenmek, partiler kurmak veya zindanları yağmalamak için tekerleği yeniden icat etmiyor. Düşmanlar öldürme başına ihmal edilebilir miktarda deneyim sunar, bu nedenle seviyelemenizin büyük kısmı görevler yoluyla gerçekleştirilir. Görev diyaloğunu okumak için zaman ayırırsanız görevler çeşitli ve ilginçtir. Bir milis, bir işgalci imparatorluğu sabote etmeye yardım etmek gibi boş bir köylü için inciler toplamak gibi daha büyük görevlere kadar, görkemli arayışlardan kaçıyorlar. Şu anki 45 seviyedeki sınıfa ulaşmak o kadar hızlı ki, kabul istemi ile karıştırmak ve hikayelerin daha farklı dallarını atlamak kolaydır. Ziyaret ettiğiniz her alanda en fazla görevi üstlenirseniz sizi seviye 45'e ulaşabilir ve bu da sizi oyun içi bir günden fazla toplamamalıdır.

Birçok görev Blade & Soul'un cömertçe zindan olarak tanımladığı şeyleri içerir, ama bunlar başka bir şey değildir. Oyundaki zindanların çoğu, düşmanlardan ve Asya'dan esinlenilmiş süslemelerle doldurulmuş hiper doğrusal oyuklar. Zindanlara daha az, daha çok düşman eldiveni gibi hissederler. Blackram Narrows veya Sürgünlerin Mezarı gibi özlü bir zindan, deneyimi canlandırmak için yeterli yapmaz: onlar daha fazla süslenmiş mimariye sahip daha uzun eldivenlerdir. Final Fantasy XIV'in aksine, daha geleneksel rotasyon tabanlı MMO savaşlarına rağmen ilginç hilelerle dolu devasa, çok seviyeli zindanlar var. Zindanların bu karmaşıklık seviyesine yaklaştığını görmek güzel olurdu, ama oyun sonu arz arayışlarının dışında, zindan deneyimi tamamen yasak.

Kung Fu dövüş

Blade & Soul'un olağanüstü bir aksiyon savaş sistemi var. Vindictus veya TERA gibi aksiyon MMO oyunlarının aksine, Blade & Soul, savaş sırasındaki savaş seçeneklerinizi basitleştirmek ve genişletmek için hedefleme sistemini yoğun şekilde kullanıyor. Saldırılar içeriğe duyarlıdır ve size sunulan mevcut avuç teknikler verilen duruma bağlı olarak değişir. Örneğin, sol fare düğmesi temel saldırınızdır ancak havadan gelen bir düşmana karşı sol fare saldırısı, güçlü bir anti-hava saldırısını tetikler. Hangi teknikleri kullanacağını ve onları nasıl zincirleyeceğinizi öğrenmek, Blade & Soul'u bu kadar ilgi çekici kılan şeydir.

Blade & Soul'un oynanabilir dört yarışı var. Jin aslında oyunun insanları. Boy ve kilo bakımından ortalamaları vardır ve çoğu dövüş stiline erişebilirler. Gon, yakın dövüşçü sınıfı için uygun kaslı insanlardır. Lyn, uzun kulakları ve kuyruğu da içeren hayvan özelliklerine sahip çocuksu bir ırktır. Yun, uzun boylu, lithe, yalnızca dişi bir klandır.

Sınıflar, her biri arasında hafif örtüşmeler olacak şekilde, bu ırklar arasında bölünmüştür. Şimdiye kadar tanıtılan sekiz oynanabilir sınıf şunları içerir:

    Kılıç Ustası, kılıç grevlerine ve çağrılan kılıç mermilerine odaklanan yakın bir savaşçı sınıfı.

    Kung-Fu ustası, yakın mesafedeki bir pugilist ve boğucu bir sınıf.

    Orta ila uzun menzilli dövüşler için ideal bir büyü oyunu olan Force Master.

    Büyük hacimli bir savaş baltasıyla ağır hasar veren tank benzeri bir melee sınıfı olan Destroyer.

    Hareket, yakın dövüş ve zayıflatıcı teknikleri bir araya getiren Assassin, düşmanlara hasar vermek ve onları şaşırtmak için kullanılır.

    Haberci, seni ve kedi arkadaşını gören bir sınıf, düşmanlara saldırmak ve üstesinden gelmek için birbirlerini destekler.

    Blade Dancer, Lyn yarışında sadece standart Blade Master sınıfının bir parçası. Lyn versiyonunda daha zayıf savunmalar var, ancak daha fazla kaçınma, daha iyi kalabalık kontrolü yetenekleri ve kritik potansiyel var.

    Warlock, tılsımları çeşitli sihir saldırıları ve teknikleri yapmak için kullanan orta seviye bir savaş sınıfı. Bu sürüm şu anda Western sürümünde kullanılamıyor.

Tek bir yarış tüm sınıfları oynayamaz. Hulking Gon, örneğin, sadece Kung-Fu Masters, Force Master ve Destroyer olarak oynayabilir. Söğüt Yun, sadece Force Master ve Blade Master sınıflarını kullanabilir. Irklar arasındaki fiziksel farklılıklar göz önüne alındığında, oynanabilir sınıflara getirilen kısıtlamalar anlamlıdır, ancak bu kısıtlamaların mevcut olduğu konusunda hala biraz hayal kırıklığı yaratmaktadır.

Bununla birlikte, Blade & Soul ayrıca oyunculara her sınıfta çok sayıda yapı deneme yapma şansı veren yüksek düzeyde kişiselleştirme sunuyor. Seviyenizi arttırırken beceri rotasyonunuza eklemek için yeni teknikler kazanırsınız. Ayrıca, bu becerileri değiştirmek için kullanabileceğiniz yetenek puanları kazanırsınız. Çoğu beceri, savaşta çalışma şeklini kökten değiştiren dallanma yollarına sahiptir. Örneğin, Kung-Fu Master'ın titremesine tekme, varsayılan olarak güçlü bir etkileyici etkiye sahiptir, ancak, çok zarar verici, ateşe dayalı bir etki alanı lehine sersemletmeyi terk etmek için bir yetenek noktası harcayabilirsiniz.

Özelleştirme hiçbir yerde oyuncuya karşı oyuncu (PvP) muharebesinde olduğu kadar belirgin veya etkileyici değildir ve bu özellikle dövüş sanatları alanında geçerlidir. Oyunda belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra, tüm sunuculardaki oyuncuları bire bir ya da üç oyunculu etiketli maçlarda yer alan dünya dövüş sanatları turnuvasına katılmaya davetlisiniz. İki oyuncunun karakterleri aynı şekilde özelleştirilmediğinden, her oyuncunun yapısının yaratıcılığı arenada gerçekten parlıyor. Bir maçta, donmuş mermileri hareket yaratan engellemeler için optimize edilmiş olan buz odaklı Force Master ile savaştım. Bir maç sonra, farklı bir Force Master ateşe yönelik patlamalarda, etki alanı saldırılarında ve zaman içindeki hasarlarda uzmanlaşmıştı.

Blade & Soul'la geçirdiğim zamanın çoğunda Kung Fu Ustası olarak oynadım. Bu sınıf tamamen yakın dövüşe yöneliktir ve tüm hasarlarını yakın mesafedeki vuruşlarla ele almaktadır. Son derece kaçış savaşçılarıdır ve parry / counter yetenekleri onları yakın mesafeden savaşmak için bir kabus yapar. Ayrıca düşmanlarını yakalayabilirler; onları monte edilmiş zımbalar ve kafa kafaları ile sabitlenmiş halde tutarlar. Atlı düşmanlar, diğer oyunculardan gelen saldırılara karşı savunmasızdır; bu, bu tekniği bir partide savaşırken özellikle faydalı kılar.

Kung-Fu Masters çok güçlü, ancak sınıfı dengede tutan dezavantajları var. Onların mermilerin tamamen eksik olması onları bir rakibe yaklaşmaya zorlar. Yakın dövüş saldırılarına bağlı olarak, Kung-Fu ustaları harekete dayalı zayıflamalara karşı özellikle savunmasızdır. Karşı yetenekleri ayrıca agresif düşmanlara karşı etkili olmak için iyi zamanlama gerektirir. Tüm Blade & Soul sınıfları benzer şekilde dengelidir, çünkü güçlü yönleri zayıf yönleriyle dengelenir.

NCSoft Mağazasında Ne Var

Blade & Soul, Kuzey Amerika ve Avrupa'da ücretsiz oynanabilen bir abonelik modeli olarak başlatıldı. Blade & Soul nakit dükkanı, Hongmoon Coins adlı oyun içi para birimini de dahil ederek ücretsiz oyuncuları barındıracak şekilde tasarlanmıştır. Bu para birimi tüm oyuncuların kazanabilmesi için geçerlidir ve kasa dükkanlarının çoğunda kullanılabilir. NCSoft tarafından kullanılan standart nakit para birimi, gerçek para ile satın alınan NCoins olarak adlandırılmaktadır. Şimdiye kadar satın alınabilecek tek önemli ürün karakteriniz için kozmetik ürünlerdir. Öte yandan, kilit maddeler görevler ve zindan çalışmaları sırasında bulunur. Premium üyelik ücretsiz kazanılmış satın alımların tek istisnasıdır: bu yalnızca NCoins ile satın alınabilir.

Premium üyelik, Blade & Soul'un aboneliklere yaklaşımıdır. Premium üyelik (ayda 12 $), oyunculara oyunu daha kolay oynamaya yarayan yaşam kalitesi avantajları sunar. Buna kostüm muhafazası için gardırop erişimi, her zaman pazar ve eşya kasası erişimi dahildir. Kesinlikle bu avantajları satın almak gerekli değildir, ancak oyunu oynamayı çok daha uygun hale getirir.

Yeni oyuncular, piyasaya sürülmeden önce NCsoft’tan Founders Packs satın almadıkça iki karakter slotuyla sınırlı olacak. Kurucu Paketleri, pakete bağlı olarak yedi karaktere kadar yuva sunar. Bu, farklı sınıflarla denemek isteyen ücretsiz oyuncuların karakterlerini silmeleri ve yenilerini yapmaları veya ek slotlar satın almaları gerektiği anlamına gelir.

Warlock sınıfı, oyunun şu anki yapısında mevcut değil. Bu dövüş tarzının Batı’ya getirileceği kuşkusuz. NCsoft, hayranların sınıfın yakında hazır olacağını garanti etti. Silverfrost Dağı ve Bloodshade Harbour alanları da dahil olmak üzere yeni içerik de önümüzdeki aylarda yayınlanacak.

Dövüş sanatları dünyasını betimlemek

Blade & Soul, savaş ve hareketi için klavye ve fare kontrollerini çok fazla kullanıyor. Oyun, tercihinize göre önemli tuşları yeniden birleştirmenize olanak tanır ve buna bir gamepad için eşleme düğmeleri de dahildir. Gamepad kullanımı biraz hantal buldum, çünkü sağ başparmak çubuğu, bir farenin size sağlayabileceği aynı derecede kamera kontrolüne izin vermiyor. Varsayılan klavye kontrolleri oyun için çok uygundur.

İşlerin görsel tarafında, Blade & Soul harika görünüyor, büyük ölçüde kullandığı fantastik sanat tarzı sayesinde. Ortamlar yeşil, kırmızı ve maviyi yoğun olarak kullanır, böylece her şey canlı görünür. Tomun ve Everdusk'daki ölümsüz bölgeler gibi kasvetli bölgeler bile canlı maviler ve menekşelerle doludur. Asya mimarisi ve etkileyici karakter modelleri de oyun dünyasını canlandırmaya yardımcı oluyor.

Blade & Soul çoğunlukla çok iyi çalışıyor, ancak oyunun üç yaşından büyük olduğu düşünülüyor. 640 ila 480 ila 1920 x 1080 arasında çözünürlükleri destekler. Kare hızı, oyun içi bir kaydırıcı kullanılarak değiştirilebilir ve saniyede 40 ila 120 kare aralığındadır. Dikey senkronizasyon, monitörünüzü yerleştirmek için kapatılabilir veya açılabilir.

Daha gelişmiş ayarlar arasında doku çözünürlüğü, gölge seviyesi, gölge kalitesi, görüş mesafeleri, SFX kalitesi ve posta işleme bulunur. Bu özelliklerin tümü 1 (en düşük ayar) ile 5 (en yüksek ayar) arasında ayarlanabilir. Oyun ayrıca LEAA'yı ve 4x FXAA'ya kadar destekliyor.

Genel olarak, Blade & Soul oldukça iyi bir performans sergiliyor. Test sırasında, Nvidia GTX 970 ile çalışan teçhizatım, kare alanların yoğun alanlarda saniyede yaklaşık 80 kare hızında kalmasını sağladı. Yalnız zindanlarda, kare hızı 120 fps'ye çıkar. Çok yoğun dövüşler sırasında, oyunun sonundaki Misty Ormanı'ndaki kanal genişliğindeki Blackwyrm baskınında olduğu gibi, kare yüzdesi, bölgedeki yüzlerce oyuncuyu ağırlayacak 30 fps'ye düşecek. Ancak çoğu durumda, oyun çok düzgün çalışır ve oynar.

Beklemeye değer

Stilize görseller, üst düzey eylem ve Asya fantezisi sizin çayınızsa, Blade & Soul'un size göre bir şeyi var. Başka bir şey olmazsa, Kore ve Batı çıkışları arasındaki üç yıllık boşluk oyunu cilalamak ve geliştirmek için hizmet etti. Blade & Soul, Batılı izleyicilerin faydalanabileceği çok daha yuvarlak bir oyuna dönüştüren birçok hikaye içeriği, denge güncellemeleri ve sınıf iyileştirmeleri aldı. Ufuktaki yeni güncellemeler ve içerikle, oyuncuların da dört gözle bekleyecekleri çok şey olacak.

Blade & ruh (pc için) inceleme ve derecelendirme