Ev Görüşler Bayonetta seksi, güçlü ve skandal değil | Greenwald olacak

Bayonetta seksi, güçlü ve skandal değil | Greenwald olacak

Video: Luka Grabs Bayonetta (Bayonetta 1 | Sunrise & Crescent Valleys Lipstick Cutscene) (Kasım 2024)

Video: Luka Grabs Bayonetta (Bayonetta 1 | Sunrise & Crescent Valleys Lipstick Cutscene) (Kasım 2024)
Anonim

GALERİDE TÜM FOTOĞRAFLARI GÖRÜNTÜLE

Sana bir video oyunu öncülünden geçeyim. Bir cadı kendi saçını kıyafetler olarak kullanır, şeytanları çağırdığında bedeninden sihirli bir şekilde kaybolan giysi olarak kullanılır. Topuklu tabancalarla meleklerle savaşır. Bir arketipik "sıcak kütüphaneci" gibi görünüyor. Ayrıca Barbie'nin Na'vi versiyonu gibi yapılmış ve sürekli olarak bir lolipop alıyor.

Kulağa süper sert geliyor, değil mi? Kağıda, süper skeevy. Ve benim tarifim, Wii U için Bayonetta ve Bayonetta 2'nin doğru bir özeti olmasına rağmen, oyunlar ve onların adını taşıyan karakterleri göründükleri kadar berrak ya da iğrenç değil. Aslında, Bayonetta, cinsel nesnelleşmeyi temelde reddeden güçlü bir kadın kahramanın mükemmel bir örneğidir.

GALERİDE TÜM FOTOĞRAFLARI GÖRÜNTÜLE

Devam etmeden önce iki uyarı sunmalıyım: Bir - Bayonetta, uzaktan derin anlatının bir parçası olarak tamamen gelişmiş kurgusallaştırılmış bir birey yaratma açısından iyi bir karakter değil; ve iki - Bayonetta, hiçbir şekilde güçlü bir simge veya simge olarak yaratılmadı. Platinum Games, Bayonetta'yı Devil May Cry'den Dante'nin seksi kadın versiyonu olarak oluşturdu ve bu stüdyo her zaman öncelikler listesinde hikaye anlatımının çok üstünde bir eylem, mekanik ve saf bir gösteri sergiledi. Hayır, Bayonetta, klişeleri paramparça etmek veya oyun oynarken muzaffer feminizmin bir işareti olarak durmak için yapılmamıştı ve evet, dizi Bayonetta ve karakter Bayonetta komik olarak cinselleştirildi.

Bununla birlikte, Bayonetta bir video oyunundaki kadın bir kahramanın örneğini sığsa bile olumlu bir sonuç verdi. Oyunlardaki bayan ana karakterleri arasında çok sınırlı bir alanda harika bir karakter. Cinselleşmeyi bir karakter olarak önlediği için değil, oyunlarda üstün bir kişisel kurumu sergilerken onu altüst ettiği için güçlü ve çekici.

Bayonetta güçlü bir kişilik ve sadece arabaları toplayıp şeytanları çağırabilecek ölümsüz bir cadı olduğu için değil. Sorunları serin ve toplanmış bir şekilde ele alan ve neredeyse tüm kişisel etkileşimlerin kontrolünü elinde tutan ana karakterdir. Bir melekle, bir tanrıyla, bir iblisle ya da güleryüzlü bir adamla konuşuyor olsa da, konuşmayı yönetir. Quips, hakaret ve olay yerinde demir tutmak için ölüler. Kendini asla kaybetmediği gibi kötü sözler ve yan karakterlerle hem kelime oyunu, hem de kelime oyunu çeviriyor. Tamamen diyalog perspektifinden bakıldığında, o bir kadın James Bond.

O cinselleşmiş. Ağır cinselleşmiş. Süper cinselleştirilmemiş. Bayonetta 2 (altta) fragmanı onu bacaklarının arasında gezdirerek tanıttı. Sadece megalomanyak planlarının önüne geçtiği için onu öldürmek istemeyen erkek karakterler, nasıl inşa edildiği hakkında şaka yapıyor. Ayrıca, saçlarından iblisleri topladığında, aynı zamanda onun giysisi olan çıplak olma eğilimindedir. Bununla birlikte, cinsel bir nesne değildir. Oyunun yapısına itiraz etmedi. Bu çok önemli.

Bayonetta'da ne zaman bir erkek karakter flört ediyorsa, ne de olsa, onu sözlü olarak etkisiz hale getirir. Her wisecrack'e ve onun kadınsı biçimine baktığındaki tepkisi, izleyicinin onunla ne yapacağı hakkında hiçbir fikrinin olmayacağının altını çizen, patronlaşma ya da hor görmenin bir hareketidir. Düşman olmayan ana erkek karakterleri komik rahatlama, bilgi kaynağı olarak kullanılır ve oyuncakla oynamış, ancak hiç bir zaman şımarık ya da gergin olmamıştır. Baştan çıkarmaz ya da baştan çıkarmaz. Sadece bazılarının kendisini sahneyi kontrol etmek için baştan çıkarıcı ya da baştan çıkarıcı olarak gördüğü başka bir araç olarak görüyor.

Cinselleşmesine rağmen (ve yıkıcı bir anlamda, kısmen sayesinde) güçlü bir kadın karakteri olarak öne çıkıyor çünkü her zaman ajansını koruyor. Bayonetta veya Bayonetta 2'nin hiçbir yerinde, nesnelleştirilmiş kadın karakterlerin anlatı tuzaklarına düşmez. Her iki oyun boyunca, sözlerini ve kesim sahnelerinin akışını kontrol ettiği gibi, eylemlerini ve arsa akışını kontrol altına alır. Asırlık bir erkekten daha hızlı, daha güçlü ve daha tehlikeli olan asırlık bir cadı olduğu gerçeği, onu oyunda çok az kadının yaptığı bir şey yapıyor: gerçekten korkutucu. Sahneyi yönetiyor ve erkek destek oyuncuları yetişmelerine izin vermek için ona güveniyor.

O bir nesne değil. Geçmişinden gelen erkeklerin yanında zayıf diz çökmez ve asla bir lav patronuyla savaşırken termal zırhı çalıştırmadan önce üst düzey bir subayın iznini beklemez. Ve hayır, hala Metroid'i alamadım: Diğer M.

Tipik bir video oyunu karakter nesnesinin yıkılması, oyun içi anlatımdan izleyiciye kadar uzanır. Platinum Games'in kasıtlı bir eylemi olduğunu söyleyemem, ama oyuncu Bayonetta'ya hakaret ettiğinde, komik rölyef karakterleri Luka ve Enzo'yu destekleyecek kadar aptal görünmek için yapılır. Kıvrımlı alternatif kostümlerinin kilidini açtığımızda ve tek elle çalışan bir mod olan oyun hakkında şakalar yaptığımızda, sadece kurgusal bir yaratım olarak değil, oyunun kendi anlatısında bir aktör olarak da ulaşılamaz bir karaktere değiniyoruz. Bayonetta, oyundaki erkekler için çok fazla kafa karıştırıcı, bestelenmiş ve yanılmaz değildir. O oyuncu için çok fazla.

Video oyunlarında başka güçlü kadın karakter örnekleri de var, ancak bunlar genellikle herhangi bir tematik uyumun ötesinde aşırı cinselleşiyorlar (Ivy'nin Dead veya Alive ve Rumble Roses serisinin öncüsü olan Soul Calibur'daki kostümleri) veya işlendi tamamen cinsel olmayan. Birincisi genellikle bariz bir nesnelleştirmedir, çünkü onlar, görsel tasarımlarının onlar hakkında öğrendiğimiz tek şey olduğu ve güçlü görünen erkek karakterlerle karşılaştırıldığında "seksi" görünmek için yapıldıkları bir türdeki karakter karakterlerinin üyeleridir. "veya" havalı ". Sonuncusu hikaye anlatımı açısından tercih edilir, çünkü kadınları, romantizme dokunmayan bir hikayedeki özdeş yetenekli aktörler olarak, erkekler gibi eşit bir anlatı alanına yerleştirir.

Bayonetta, güçlü ve seksi olanı oyunlarda nadiren nesneleşen bir karakterde birleştiriyor. Tamamen kontrol altında ve tamamen ilgilenmiyor. Baktığın zaman göz kırpmaz ya da kızarmaz, ve kendi kişisel kurumu aracılığıyla bakışlar ya da jestler alay edilir. Oyunlarda dövüşürken onu kontrol edebilirsin, ama her zaman bakabileceğini ve önemli olup olmadığını kontrol edebileceği kişidir. Ve, çünkü her zaman kontrol altında ve ilgisi yok, gerçekten de öyle değil.

Daha fazlası için, bkz. Oyuncular Bitmedi, Ama Daha İyi Olmamız Gerekiyor.

GALERİDE TÜM FOTOĞRAFLARI GÖRÜNTÜLE

Bayonetta seksi, güçlü ve skandal değil | Greenwald olacak