İçindekiler:
Video: How to Turn Off Autocorrect on Huawei and Other Android Devices (Kasım 2024)
Oculus'un baş bilim adamı Michael Abrash, geçtiğimiz yıl Facebook'un F8 geliştirici konferansında katılımcıları “algılarımızı artıran sanal gözlükler ile gerçek dünyalar arasındaki çizgilerin bulanıklaştığını, daha derin deneyimler, daha güçlü bağlantılar ve daha zengin yaşamlar sağladığını” düşünmeye teşvik etti.
Ancak büyük bir adım henüz orada olduğumuz anlamına gelmez. Ve AR endüstrisi, Abrash'in vaat ettiği gibi “gelecek 50 yılın en büyük dönüşüm teknolojilerinden biri” haline gelmeden önce üstesinden gelmesi gereken birçok engel var.
İşte mevcut AR teknolojisinin karşılaştığı kilit zorluklar.
Form faktörü
AR teçhizatının şekli ve ebadı sınırlayıcı faktörler olmaya devam ediyor. AR kulaklıklarının yığınsallığı ve hesaplama yetenekleri arasında bir ilişki vardır: Google Glass gibi akıllı gözlükler hafiftir ve kullanıcılar bunları uzun süre giyebilir, ancak sınırlı bilgi işlem yetenekleri onları yalnızca çok özel kullanım durumları için uygun hale getirir.
Burada PCMag'de araştırdığımız gibi akıllı gözlükler, çalışanların işle ilgili bilgilere eller serbest erişime ihtiyaç duyduğu fabrikalar ve hastaneler gibi profesyonel ortamlar için mükemmeldir. Ancak, her gün kullandığımız yüzlerce akıllı telefon ve bilgisayar uygulamasını değiştirebilecek kusursuz bir bilgisayar deneyimi sunmaktan uzaklar.
Magic Leap One, HoloLens ve Meta gibi kaliteli kulaklıklar, gelişmiş özellikleri destekler: örneğin karma gerçeklik, çevre haritalama ve jest algılama. Ve daha sürükleyici bir deneyim sağlayabilirler. Ancak kullanıcılar onları uzun süre giyemez - bu da kafanıza bir bilgisayar takmak gibidir.
Augumenta CEO'su Tero Aaltonen, “Tüketiciler için, günümüzün dürbün AR gözlükleri uzun süre giymek için hala çok hantal ve rahatsız edici” diyor. "Bir cihaz etkileyici teknolojiyle dolu olsa bile, geniş kitlelere çekici gelebilirse fark etmez."
Magic Leap One ile şirket, ağır elektronik parçalarını kulaklıklı mikrofon setine bağlanan küçük bir cep bilgisayarı olan Lightpack'e boşaltarak ağırlık sorunu üzerinde çalıştı. Ancak görünüşe bakılırsa, Magic Leap One da dahil olmak üzere karma gerçeklik kulaklıklarının kullanımı da sınırlandırılmıştır. Kimsenin Robocop veya dev bir böcek gibi etrafta dolaşmak istediğinden emin değilim.
Görüş alanı
Kurucu ortağı Taylor Freeman, “Görüş alanı, AR kulaklıkları için tüketici benimsemesini engelleyen en önemli unsurlardan biri” diyor.
Donanım kısıtlamaları nedeniyle, AR kulaklıkları şu anda çok sınırlı görüş alanına sahiptir. Microsoft'un 35 derece FOV'su olmasına rağmen, Microsoft'un FOV'sini iki katına çıkaracak yeni bir kulaklıklı mikrofon seti üzerinde çalıştığı bildiriliyor. Magic Leap One ve diğer bir üst seviye karma gerçeklik kulaklık seti olan ODG R9, 50 derece FOV'lar sunuyor. Bunların hepsi iyileştirmeler, ancak kulaklıklar insan görüş alanı ile karşılaştırıldığında hala sınırlı.
Tüketici uygulamaları için, sınırlı bir görsel alan daha az etkileyici bir deneyim anlamına gelir, çünkü kullanıcının sanal nesneleri bir mesafeden izlemesi gerekir. Dünyaya bir borudan bakmak gibi.
İşyerinde sınırlı bir görüş alanının olumsuz etkileri hayal kırıklığından çok daha kötü olabilir. Aaltonen, "Ticari kullanım durumlarında, gözlüklerin görüşünüzü çok fazla engellememesi önemlidir, aksi takdirde kazalara eğilimli olursunuz, " diyor. Bu, profesyonel iş yeri için, yanlarda açık olan akıllı gözlüklerin daha güvenli olduğu anlamına gelir çünkü kullanıcıların çevrelerini daha iyi gözlemlemelerine olanak tanır.
Kullanıcı etkileşimi
Bu, çok fazla gelişme gördüğümüz bir alan. Ancak AR endüstrisi, kullanıcıların sanal ortamlarla etkileşime girmesine yardımcı olacak doğru araçları geliştirmek için hala mücadele ediyor.
Google Glass ve ODG akıllı gözlükleri gibi bazı kulaklıklar, çerçevenin yanında dokunmatik yüzeyler
Sorun, dokunmatik yüzeylerin sınırlı işlevlere sahip olmasıdır; El hareketleri cihaz tarafından zayıf aydınlatma koşullarında yanlış yorumlanabilir ve kontrolörler elinizden en az birini kaplar.
Ayrıca birçok kulaklıklı mikrofon seti, cihazınıza hands-free erişiminiz olması durumunda yardımcı olan sesli komutları da destekler. Ancak sesli komutlar yalnızca temel işlevleri destekleyebilir - örneğin uygulamaları açma ve
Göz izleme, AR kulaklıklarla kullanıcı etkileşimi deneyimini geliştirebilir. Göz izleme ve sesli komutların kombinasyonu, kullanıcıların el hareketlerine gerek kalmadan sanal ve fiziksel nesnelerle daha karmaşık şekillerde etkileşime girmelerini sağlar. Örneğin, kullanıcılar baktıkları nesne hakkında bilgi almak için sesli komutları kullanabilir.
Beyin-bilgisayar arayüzleri (BCI) aynı zamanda AR uygulamalarında kullanıcı deneyimini artırabilen etkileşim ortamlarından biridir. Bir dizi şirket invazif olmayan BCI üzerinde çalışıyor, ancak AR kulaklıklarında teknolojinin güvenilir bir formunu görmekten hala birkaç yıl uzaktayız.
Yolun aşağısında, AI asistanları, AR kulaklıklarındaki kullanıcı deneyimini geliştirmede önemli bir rol oynayacaktır. AR ekipmanlarının çeşitli kullanım durumlarında ve ortamlarda çalışması amaçlanmıştır ve AI asistanları, kullanıcıların karmaşık görevleri en az etkileşimle gerçekleştirmelerine yardımcı olarak uygulamaların kullanımını basitleştirebilir.
Fiyatlandırma ve Uygulamalar
Magic Leap One, 2.300 dolar fiyat etiketi ile geliyor, Microsoft HoloLens 3.000 dolar ve ODG R9 ve Google Glass Enterprise'ın her biri yaklaşık 1.800 dolar satıyor. Bu kadar yüksek fiyatlarla, AR kulaklıklar yalnızca kulaklıkların sorun çözme özelliklerinin bu kadar büyük miktarları ödemeyi haklı gösterdiği işletmeler için uygundur.
Freeman, “Eğitim veya üretim gibi, birkaç bin doların genel iş akışı avantajlarına göre ödenmesi gereken küçük bir fiyat olduğu bazı uygulamalar var” diyor. "Bir Zamanlar
Şu anda, tüketiciler iPhone X, Samsung Galaxy Note 9 veya Google Pixel XL 2 gibi yüksek kaliteli bir akıllı telefona çok daha düşük fiyatlarla sahip olabiliyorlar. Tüm bu cihazlar, AR kulaklıklarının etkileyici bir deneyimini sunmamakla birlikte, birçok AR uygulamasını desteklemektedir. Sınırlı sayıda uygulama ile AR kulaklıkları tüketicilerin bu kadar yüksek fiyatlarla satın almaları için çok az teşvik sağlıyor. Ve kullanıcılar olmadan, geliştiricilerin yeni uygulamalar oluşturma konusunda çok az teşvikleri vardır.
AR'nin Geleceği
"Bundan yirmi veya 30 yıl sonra, her yere şık akıllı telefonlar taşımak yerine, şık gözlükler giyeceğimizi tahmin ediyorum. Bu gözlükler VR, AR ve aralarındaki her şeyi sunacak ve onları bütün gün giyip kullanacağız. hayatımızın her yönü "dedi.
- Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR): Fark Nedir? Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR): Fark Nedir?
- USDZ: Artırılmış Gerçeklik için Apple'ın Yeni Dosya Formatı Açıklandı USDZ: Artırılmış Gerçeklik için Apple'ın Yeni Dosya Formatı Açıklandı
- Artırılmış Gerçekliğin Geleceği Ciddi Bir İş. Artırılmış Gerçekliğin Geleceği Ciddi Bir İş.
Tarih, geleceğin nasıl gelişeceğini tahmin etmekte çok iyi olmadığımızı göstermiştir. "Yapay zeka" terimi ilk kez kullanıldığı için, bilim adamları, C-3P0, HAL 9000 ve Terminator gibi sembollerle sembolize edilen, insani seviyedeki yapay zekâsın tam köşede olduğunu söylüyorlar. Yıllar sonra, AI'mız bir insan çocuğunun bilişsel yeteneklerine sahip değildir, ancak satranç oynamak, görüntüleri sınıflandırmak ve konuşmayı metne dönüştürmek gibi belirli görevleri yerine getirmede son derece hızlıdır.
Dizüstü bilgisayarların masaüstüne olan ihtiyacı ortadan kaldırmadığı ve akıllı telefonların dizüstü bilgisayarları ortadan kaldırmadığı gibi, AR kulaklıklarının kullandığımız tek hesaplama ve iletişim aracı olacağını düşünemiyorum. Ancak endüstri engellerini aştığında, AR kulaklıklarının işyerinde ve sokaklarda daha yaygın hale gelmesini bekleyebiliriz.