Ev Özellikleri Tamamen düşen 10 Nintendo donanım yeniliği

Tamamen düşen 10 Nintendo donanım yeniliği

İçindekiler:

Video: Истории из Омнитрикса | Бен 10 на русском | Cartoon Network (Kasım 2024)

Video: Истории из Омнитрикса | Бен 10 на русском | Cartoon Network (Kasım 2024)
Anonim

Switch'in başarısı, Nintendo'yu Sony ve Microsoft ile birlikte konsol savaşlarına soktu. Hibrit bir portatif / ev makinesi olarak, Google ve Apple oyun pazarına girmeye hazırlanırken bile, tüm meydan okuyanları almak için benzersiz bir konumdadır.

Switch'in donanımı benzersiz olsa da, konsolu tüm oyuncular için sahip olması gereken bir ürün yelpazesi. Nintendo'nun Zelda Efsanesi ile ilk parti başlıklarından etkileyici geziler: Vahşi Nefes, Mario Odyssey ve Süper Smash Bros. Ultimate, dikkatleri üzerine çekti, ancak üçüncü parti teklifleri - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - insanları daha fazlası için geri gelmeye devam et.

Ancak Nintendo, Switch ile altın sarmış olsa da, bu her yeni ve çığır açan fikrin işe yaradığı anlamına gelmiyor. Nintendo'nun felsefesi, en düşük ve en düşük maliyetli donanıma en son ve en büyük olanı ön planda tutar. Bazen bu işe yarar, ama bazen işe yaramaz. İşte Nintendo, kutunun dışına çıktı ve bedelini ödedi.

    1 ROB

    Nintendo, ABD’deki orijinal NES’i piyasaya sürdüğünde, video oyunlarının, perakendecilere çok sevilmeyen Atari odaklı bir pazar çöküşünden kaynaklandığını unutmak kolaydır. 1985 yılında, şirket konsolu oyuncak olarak satmak için ciddi önlemler aldı ve bunun bir kısmı da Robot Operasyon Dostunun pakete dahil edilmesiydi.

    Biri bu "truva atı" tekniğinin Nintendo için akıllı olduğunu iddia ederek mağaza raflarına düşmesini sağladı. İşe yaradı - ve NES büyük bir finansal ve ticari başarıydı. Ancak, ROB'nin şirkete ne kadar yardımcı olduğunu söylemek zor.

    Plastik ROB sadece iki oyun için kullanıldı - Gyromite ve Stack-Up. Sonunda, bu çevre bir çok şey yapmadı ve hızla kesildi. Bu garip küçük robota giren tüm araştırma ve geliştirmelerden sonra, çaba neredeyse boşa gidiyor.

    ROB'nin mirası buna rağmen devam ediyor. Bugünün oyuncuları, karakteri son derece başarılı Super Smash Bros. serisinde oynanabilir bir savaşçı olarak tanıyacaklar.

    2 Sanal Çocuk

    Oyun ortamını ileri itmekle en çok ilgilenen Nintendo ekibine baktığınızda, tekrar tekrar gelen bir isim Gunpei Yokoi. Vurguları bol - haç şeklindeki Kontrol Pedi ve orijinal Game Boy, sadece birkaçı.

    Ancak en büyük özeti, şirketin en kötü fikirlerinden biri olan Sanal Çocuk olarak duruyor. Kağıt üzerinde, şaşırtıcı bir cihaz: ilk gerçek 3D stereoskopik video oyun konsolu. Ancak pratikte tuhaf, ungainly bir makine oldu. Taşınabilir görünüyordu, ancak çalışması için bir masanın üzerinde dinlenmesi gerekiyordu. Ve tek renkli grafikler 3D'de bile ilkeldi.

    Çok uzun süre oynadıysanız ve bu deney mağazanın raflarına çarptıktan hemen sonra ölmüştür. Nintendo bir yıldan kısa bir süre sonra satmayı bıraktı. Eğer onun birkaç hayranından biriyseniz, 7 Forgotten Virtual Boy Classics serisine bir göz atın.

    3 64DD

    Nintendo 64, modern oyun çağında iyi bir giriş oldu. Konsol, Super Mario 64, Zelda Efsanesi: Ocarina of Time ve GoldenEye gibi devrim niteliğindeki oyunlarla oyun endüstrisini 3D açık dünya oyunlarına çekmeye yardımcı oldu.

    Ne yazık ki, bir sorun vardı: rakip konsolları çok daha geniş CD-ROM'lara taşınırken hala kartuş aldı. Nintendo'nun 1999'daki çözümü, kimsenin istemediği bir donanım parçası içeriyordu. 64DD, kendi oyunlarını oynatan çıkarılabilir bir disk sürücüsüdür, ancak optik diskler kullanmak yerine yalnızca 64 MB veri tutan manyetik diskler kullanıyordu.

    Çeşitli yaratıcılık yazılımı ile geldi ve Randnet adlı bir servis aracılığıyla çevrimiçi olarak alabilirsiniz. Bu özelliklerin bazıları zaman için kesinlikle çığır açarken, uygulanması arzulanan çok şey bıraktı. Vaat edilen yazılımların çoğu hiçbir zaman gerçekleşmedi ve 64DD için sonlandırılmadan önce sadece 10 oyun yapıldı.

    Nintendo, takip etmesi gereken her konsol için CD kullanmaya devam ederken, Switch tekrar kartuş kullanmaya başladı.

    4 N64 Aktarım Paketi

    Bir süre Nintendo, taşınabilir sistemlerini ve ev konsollarını birbiriyle konuşmaya başladı. Bu felsefenin Switch'teki son çıkışını bulmuş olması muhtemeldir, ancak Nintendo, 1999'da N64 Aktarım Paketi'ne zorla girdi.

    Bu tıknaz donanım parçası Nintendo 64 denetleyiciye takılı ve Game Boy Color kartuşlarını takmanıza izin veriyor. Bunları TV'nizde veya herhangi bir şeyde oynamanıza izin vermedi - sistemden veri gönderiyorlardı.

    Pokemon Stadyumu ile satıldı ve Pokemon'u kartuştan oyuna sokmak için kullanıldı, ancak bir düzineden daha az oyun, çoğunlukla hile yapmak amacıyla kullanıldı.

    5 GameCube Geniş Bant Adaptörü

    Nintendo'nun çevrimiçi oyun oynama konusundaki beceriksizliği dikkat çekmiştir - Switch'in çevrimiçi hizmeti oldukça eksiktir - ancak hiçbir şey GameCube'de ne kadar fena patladığını yenemez. Sistem herhangi bir ağ özelliğine sahip değildi, bu yüzden Nintendo bunu yapmak için bir çevre birimi satmak zorunda kaldı.

    Geniş Bant Adaptörü, 2000 yılında Sega'daki Phantasy Star Online ile aynı hizada olacak şekilde piyasaya sürüldü. Bu daha büyük konsol alanında yenilikçi değildi - Microsoft ve Sony'nin yıllar önce çevrimiçi oyuncuları vardı - ama Nintendo için çok önemliydi. Sadece bir sorun olsa da: bunun için başka bir oyun yapmadı.

    Sadece üç Phantasy dışı Yıldız filmi yayınlandı. Daha da kötüsü, bilgisayar korsanları PSO'da bilgisayarlara bağlanmalarını ve kopyalanan oyunları ve ana sayfa başlıklarını yüklemelerini sağlayan bir güvenlik kodu buldular.

    6 Nintendo e-Okuyucu

    Portellerin Game Boy serisi, Nintendo'nun on yıllardır kullandığı nakit inekdi, bu nedenle şirketin aksesuarlar ve hile ile daha da fazla para kazanmaya çalıştığı anlaşılıyor. 2001 yılında, tahsilât kartı pazarı yanıyordu ve şimdiye kadar piyasaya sürülen en sinir bozucu çevre birimlerinden birine temel atıldı.

    Game Boy Advance'in kartuş yuvasına takılı olan e-Reader, retro oyunların kilidini açacak ya da modern oyunlara yeni şeyler, güçlendirmeler vb. Ekleyebilecek özel kartlar (ayrı satılır) taramanızı sağlar.

    Kartların taranması işlemi, her birinin okumak için her bir tarafın iki kez taranmasını gerektiriyordu ve rastgele paketlerle geliyorlardı, böylece istediğiniz kartları elde etmek için tonlarca para harcayabiliyordunuz. Nintendo, aygıtı Amerika'da yalnızca birkaç yıl destekledi. ( Resim )

    7 GameCube - Game Boy Advance Bağlantı Kablosu

    DS, Nintendo'nun çift ekranlı oyundaki ilk denemesi değildi. 2001'de Game Boy Advance'inizi GameCube'e takmanıza ve ekranlı ikinci bir kontrol cihazı olarak kullanmanıza izin veren bir kablo yayınladı. Onunla çalışan oyunların çoğu, oyunun konsol ve taşınabilir sürümleri arasında içerik aktarmak için kullandı. Birkaçı haritaları görüntülemek için kullandı.

    Sonra Final Fantasy: Crystal Chronicles, her kişi için kablo ve GBA almanızı gerektiren çok oyunculu bir oyun vardı. Söylemeye gerek yok, bu sadece 10 yıl içinde bir Nintendo konsolunda ilk yeni Final Fantasy'yu tonlarca saçma satın almadan oynamak isteyenler için popüler bir karar değildi. ( Resim )

    8 Wii Canlılık Sensörü

    Wii, Wii Remote cihazınızı bir olta kamışı veya direksiyon simidi gibi görünmesini sağlamak için kullanabileceğiniz tonlarca tuhaf plastik eklentiyle birlikte, çevre birimlerin çöp yığınıydı. Ama en gariplerinden biri Nintendo'nun kendisinden geldi.

    Vitality Sensor, E3 2009'da tanıtıldı, siz oyun oynarken nabzınızı izleyeceği ve buna göre tepki vereceklerini vaat etti. Wii ile ilgili tek spor gizmo değildi - Wii Fit ile birlikte gelen denge tahtası - ancak şirketin duyurduğu herhangi bir şeyden çok daha tuhaftı.

    2010'da bunun için oyunlar göstereceğine söz verdi, ancak hiçbir zaman yapmadı ve nihayetinde teknik sorunlar nedeniyle projenin iptal edildiğini duyurdu.

    9 Nintendo 2DS

    DS'nin, son on yılda Nintendo'nun en güvenilir ürünlerinden biri olduğu tartışılmaz. İki ekranlı portatif bazı yaratıcı başlıkları olan derin bir yazılım kütüphanesine sahiptir. Ancak, şirket konsolun birden fazla tekrarını yayınlamaya başladığında işler garipleşmeye başladı.

    Stereoskopik 3D ve daha fazla işlem gücü ekleyen 3DS ile gayet iyiydik. Büyük ekran 3DS XL de harikaydı. Ama sonra şirket 2DS'yi serbest bıraktı ve kimin kimin kaybettiğini merak etmemize izin verdi. 2013 yılında tanıtılan sistem geriye doğru bir adım gibi görünüyordu.

    Ekranları korumak için üniteyi kapatmanıza izin veren menteşeyi ortadan kaldırdı. 2DS ayrıca 3B işlevselliğini de kaldırdı. İddiaya göre, bu daha genç oyunculara hitap etmek oldu, ama çoğunlukla sadece insanları kızdırdı.

    Nintendo, 2017 yılında 2XL'i yayınlamaya devam etti ve katlanabilir ekranı geri getirdi, ancak 2DS'nin yetersizliğini takip ediyor gibiydi. Bu cihazları 80'lerin Oyun ve İzleme avuçiçi oyunlarıyla karşılaştırırsanız, Nintendo'nun ne yapmaya çalıştığını görebilirsiniz.

    10 Wii U

    Wii'nin konsolda bir oyun değiştirici olduğu ve sıradan oyuncuların masada oturmak istediklerini kanıtlaması tartışılmaz. Sorun, Nintendo’yu madde üzerinde önceliklerini belirleyen bir yola sokmasıydı. Wii U böyle oldu.

    Gelecek nesil donanımları piyasaya sürmenin zamanı geldiğinde şirket sadece "daha fazla hareket kontrolü" yapmak istemedi. Bu yüzden tamamen farklı bir yöne gitti, içine iki tablet üzerinde oyun oynayabilmeniz için yerleşik bir tablete sahip bir kontrolör yarattı.

    Konsept DS için çalışmış olabilir, ancak o zamanlar ev konsolu için gerçekten işe yaramadı. Birincisi, DS'nin yan yana iki ekranı vardı, oyuncular TV'leri ve Wii U'ları arasında ileri geri gitmek zorunda kaldılar. Bu oyun deneyiminin yakalayamaması şaşırtıcı değil.

    Wii U, beş yıl boyunca dünya genelinde 15 milyondan daha az birim sattı - PlayStation 4'ün tek bir yılda sattığından daha az. Yine de iyi haber, bu başarısızlık olmadan, Nintendo'nun Nintendo Switch'i asla çözemediği olabilir.

Tamamen düşen 10 Nintendo donanım yeniliği