Video: Week 1 (Kasım 2024)
Son birkaç yıldır sanal gerçeklik teknolojisinin son dalgasının gelişimini izliyorum. Biraz zaman aldı, ancak kısa sürede kitle para basan kulaklıkların geçit töreni sonunda, şu anki nesil VR'deki ilk büyük isim olan uzun zamandır beklenen Oculus Rift'in lanse edilmesiyle tüketici ürünlerine dönüştü.
Rift'in tüketici sürümünün, HTC Vive ürününün sürümünden haftalar dışında olması ve PlayStation VR'nin piyasaya sürülmesinden sadece birkaç ay sonra tesadüf olmaması. Bu, VR'nin geri dönme yılıdır ve yakın gelecekte daha fazlasını göreceğiz.
Büyük Şekillendirme Olmadı
VR'nin şansı konusunda karamsar olduğum sır değil. Oculus Rift, 300 $ 'lık VR kulaklığı vaadiyle ilk iki geliştirme kitini piyasaya sürdü ve piyasaya sürdü, ancak tüketici versiyonu 599 $' dır. HTC Vive 800 dolardan daha pahalı. Oculus Touch hareket kontrol cihazının gecikmesini (Rift'in nihai fiyat etiketini daha da artıracaktır) ekleyin ve VR, her zaman olduğu gibi gerçekten pahalı bir erken evlat edinme oyuncağıdır.
Şimdi Denedim
Oculus Rift, HTC Vive ve Samsung Gear VR konusunda çok fazla zaman kazandım. PlayStation VR'yi birkaç kez bile denedim. Tecrübelerim PC'ye bağlı büyük kulaklıkların etiket şokunu değiştirmese de, Google Karton'un bir yenilikten biraz daha fazla olduğu hissini sarsmasa da, artık büyük VR adlarının davalarını başarılı bir şekilde yaptıklarını söyleyebilirim. VR kavramı bir numara veya oyuncaktan çok daha fazlasıdır ve pahalı VR sistemleri gerçekten zorlayıcıdır. Mobil VR için tahıl kutusundan çıktığını hissetmediği bir yer bile var.
HTC Vive ve Oculus Rift hakkındaki yorumlarımı okuduysanız (ve özellikle VR'nin durumu hakkında bir sütun okuduğunuzdan beri), beni etkilediklerini biliyorsunuzdur. Çok. Teknoloji şimdi, onlarla gerçekten ilginç ve eğlenceli şeyler yapabileceğimi hissettiğim ölçüde cilalandı.
Vive ve Rift mükemmel değil. Onlar pahalı. Çok fazla bilgi işlem gücü gerektiriyorlar ve fiziksel olarak bu bilgisayarlara bağlılar. Vive hareket kontrollerine sahipken, Oculus Mağazası'ndaki yazılıma erişemez ve Rift Oculus Mağazasına girebilirken, henüz hareket kontrollerine sahip değildir (bu, SteamVR'de çalıştırabileceği yazılımı sınırlar). Ancak bunlar eksiksiz, işlevsel ve bir bilgisayarın nasıl kullanılacağına dair temel bir anlayışa sahip olan herkes tarafından kurulabilir ve kullanılabilir.
VR Ne Yapabilir?
Netflix'i sanal bir tiyatroda büyük bir ekranda izledim. Yuvarlanan bir yamaçta ve bir Venedik plazasında gördüm. Sanal kilin içinde açık saçık figürleri yozlaştırdım ve parlayan flamalar ile kapladım. Ve Orion'un omzunda ateş yakan saldırı gemileri görmedim, EVE: Valkyrie'de onlarca Wraith'i havaya uçurdum.
Bütün bunları incelemelerim için Rift ve Vive testlerini yaptım. Ve beni gerçekten etkileyen şey, incelemeler yapıldıktan sonra bile, kulaklıkları tekrar takıp oynamaya devam etmek istediğimdir. İlk baş ağrısına ve beceriksizliğine rağmen (gözlüklerle çalışıyorlar, ama gerçekten hissetmeye alışman gerekiyor), geri dönmek istiyorum. Sanal Masaüstü ile sanal ortamda normal işlerin normal şekilde yapılabilmesi için ne kadar mümkün olduğunu görmek için gerçekten yarım gün sürmeyi düşünüyorum. Monitörleri ve HDTV'leri kullandım, ancak ilk defa görüşümü tamamen masaüstümün büyük bir çıkıntısıyla çevreleyebiliyorum.
Dahası, VR için daha eğlenceli ve ilginç kullanımları görebiliyorum. Bethsoft'un bir sonraki Elder Scrolls veya Fallout oyununun Rift ve Vive ile çalıştığını görmek istiyorum. Ülke genelinde arkadaşlarımın yanında bir film izleyebileceğim, komşu sanal koltuklardan aynı ekrana bakarken onlarla çürüyen bir sanal tiyatro istiyorum. Sanal bir çarşı etrafında dolaşmak, sanal langırt masalarına ve sanal dolapların sanal ekranlarına bakmak ve klasik oyunların sanal kontrollerini ele almak istiyorum. Daha fazla VR istiyorum.
Bu cihazlar için gerçek oyun ve uygulamaları, görsel olarak çekici ancak mekanik olarak basit teknoloji demolarının yalnızca VR'nin ne olabileceğini göstermek için tasarlanmış sonsuz geçit töreninin ötesinde görebiliyorum. Burada madde var.
Oculus ve Samsung'un paylaşılan sanal platformlarında çekici içerik ortaya koyma çabaları sayesinde, mobil VR'nin saf yeniliğin ötesinde gelişebileceği bir yer bile var. Samsung Gear VR, Rift veya Vive'nin bir kısmını harcayan konforlu ve iyi tasarlanmış bir kulaklık setidir. Kullanmak için uyumlu bir Samsung Galaxy telefonuna ihtiyacınız var (ve Samsung genellikle Gear VR'ye amiral gemisi telefonları ile atıyor), ancak VR'nin yapabileceği şeylerin tadına bakmanın ekonomik bir yoludur. Henüz, Rift parası harcamak istemeyen VR'yla ilgilenen kullanıcılara notları ile birlikte önerdim.
Hala hıçkırık olacak. Rift ve Vive'in kablolarla bilgisayarlara fiziksel olarak bağlanması gerekmesi, sanal deneyimleri garip hale getirebilir ve suya batırılabilir. Ve tabii ki, zorlayıcı yazılımların kullanıcılara faydalı olmasını sağlamak için yeterince miktarda geliştirilmeli ve piyasaya sürülmelidir. Gördüğüm kadarıyla, biz gerçekten burada bir şeyin başlangıcındayız.