Video: Komşu | Komşum Bir Katil mi? (Kasım 2024)
Geçen haftanın çoğunu New Orleans'ta geçirdim, yemeğin tadını çıkardım ve Çarpışma Konferansı'nda umut verici başlangıçlar hakkında bir şeyler öğrendim.
Tahmin edebileceğiniz gibi, sanal gerçeklik bu yıl sıcak bir konuydu. Ancak bir seans gerçekten sıkıştı: hikaye anlatımı için yeni bir platform olarak VR. Panelde iki Samsung yöneticisi, Global Innovation Center'dan David Eun ve Samsung Electronics America'dan Marc Mathieu ve Cirque du Soleil Media'dan Jacques Methe yer aldı.
VR, "Bir hikaye anlatmanın yeni bir yolunu buluyor" dedi. Methe, Cirque du Soleil’in Oculus Mağazası’ndaki 360 derecelik Kurios VR uygulamasına işaret etti. “360 derecelik kamerayı performansın merkezine koydular ve insanlar harekete geçerek merhaba diyorlar.”
Kurios, VR'nin bir gün tüm eğlence biçimlerinde nasıl bir devrim yaratacağını fark etmemi sağlayan ilk VR videolarından biriydi. Samsung Gear VR kulaklığınız ve Samsung Galaxy S5 veya üzeri bir sürümünüz varsa, bunun eğlence endüstrisindeki hikaye anlatımını nasıl değiştirebileceğini görmek için uygulamayı indirmenizi tavsiye ederim.
Samsung’lu Mathieu, mağara adamlarının mağara çizimleriyle, nihayetinde yüzyıllarca kaldığı resim ve resimlerdeki karelere kayan bir ortamla öyküler anlattığını söyledi. Bugün bile, HD video TV'lerde, PC'lerde, tabletlerde ve akıllı telefonlarda bir çerçeve içinde gösterilir. Matheiu'ya göre, 360 derece VR bizi bu çerçevenin dışına çıkardı.
“Bu, yaşamımız boyunca sahip olacağımız ışınlanmaya en yakın olabilir” dedi ve bu görüşe katılıyorum. Gerçekten iyi VR uygulamaları sizi hikayenin merkezine koyuyor.
Eun, Cirque du Soleil'deki içerik gibi profesyonel hikaye anlatımının büyük olacağı konusunda hemfikirdi, ancak en iyi içerik yaratıcılarının sadece ortalama tüketiciler olabileceğini de sözlerine ekledi. Katılımcılara, 360 derecelik bir video kamerada bir çocuğun ilk adımlarını yakalamayı ve herhangi bir zamanda geri dönüp anı yeniden yaşatmak için iyi bir VR gözlük seti kullanmayı hayal etmeye çağırdı.
Birisi, deneyimi olmayanlarla paylaşmak için bir çocuğun doğum günü partisinde ya da arkadaşının düğününde masanın üzerine 360 derecelik bir VR kamera yerleştirmeyi hayal edebilir. Bu amaçla, Şubat ayında Samsung, tüketiciler ve yarı profesyoneller için önemli bir içerik oluşturma aracı olmasını umduğu 360 derecelik bir kamerayı tanıttı.
Yaratıcı Stratejilerdeki VR araştırmamız, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin, tüketicilerin VR'yi desteklemesinde önemli bir katalizör olacağını göstermektedir. Ancak bugüne kadar açık olmayan şey, tüketicilerin ne tür VR kulaklık veya platform kullanacaklarıdır. Oculus Rift ve HTC Vive şu anda tüketicilerin yüksek kaliteli oyuncuların ötesinde ciddi ilgi görmesi için çok pahalı. Ancak Gear VR ve Google Cardboard kulaklıklar gerçekten geniş bir kullanım alanı elde etmek için çok düşük kaliteli olsa da, Eun bugüne kadar 1 milyondan fazla Gear VR satıldığını söyledi.
İyi haber, sektörün bankayı kırmayan üst seviye VR kulaklıkları oluşturmak için hızlı hareket etmesidir. Gelecek hafta, tedarikçilerle kontrol etmek için yaptığım son seyahate dayanarak, Çin’in daha ucuz fiyatlarla üst düzey kulaklıklar oluşturmak için neler yaptıklarını rapor edeceğim. Ancak, Çarpışma'daki bu VR panelindeki kişileri dinledikten sonra, hikaye anlatımının gelecekte VR'nin benimsenmesini sağlayacak katil uygulamalardan biri olabileceğine inanıyorum.