Video: TITANFALL Xbox360 Gameplay видео обзор и выводы по визуальной части в сравнении с PC, XboxOne (Kasım 2024)
Düşüşün Arkasındaki Gerçekler
Titanfall iki savaşçı grubu (Yıldızlararası Manufacturing Corporation ve Militia) pilotları ve makineleri ıssız bir gezegende savaşırken. Genel parti isimleri, savaşmak için bir nedeni desteklemek için bir iskelet görevi gören ho-hum çok oyunculu kampanyanın (doğru, gerçek bir tek oyunculu modu yoktur) mükemmel temsilleridir. Çoğu oyuncu bunu kilidi açılabilir ürünler için keşfedecek ve bir görev tamamlandığında asla geri dönmeyecek. Oyunun eti, Titanfall’ın “Klasik” modunda yatıyor; altı kişilik iki takım birbirine yakın bir ortamda birbirleriyle parçalanıyorlardı. .
Bazı oyuncular, insan savaşlarını altıya karşı altı aksiyonla sınırlandırmak için Respawn Entertainment'a ısı verdiler (Battlefield 4, aynı anda ekranda bir kuyruklu 64 oyuncu var), ancak bu erken bir karardı. Titanfall'ın savaş alanları etkinlikle dolu. İnsan kontrolündeki pilotların yanı sıra, Titanfall, AI sahiplerinin kontrol ettiği homurdanmalara ve Titanların kendilerine, insan sahiplerinden bağımsız olarak çalışacakları şekilde ayarlandı. Respawn Entertainment'ın çok oyunculu bir çekim ortamında neyin işe yaradığına uzun ve sert bir bakış attığı açıktır - "düşük" oyuncu sayısına rağmen uzun bir uğultu yaşamadım. Haritalar güzel bir şekilde yerleştirilmiştir ve Titanfall'ın seviye düzeni ve dikeyliği sayesinde ölüm çeşitli yönlerden gelebilir.
Süper Askerler ve Demir Devler
Titansız bir pilot olarak yaya olarak giderken ekranda etkileyici bir savaş akışı var. Haritalar, duvarda çalışırken hızlı bir klipte ilerlemenizi, büyük boşluklar arasında iki kez atlamanızı ve engelleri aşmanızı sağlamak için tasarlanmıştır. Bu, FPS gazilerinin savaş alanı taktiklerini nasıl kullandıklarını yeniden düşünmeleri gerekeceği anlamına geliyor. Etkileyici ortamlar ayrıntılı, ancak itfaiyeciler oyun içi yapıları çizmiyor. Çöken kule, çalılık yakma veya patlayan toprak yoktur. Destansı savaşların oyun dünyası üzerinde hiçbir etkisi yoktur, büyük olasılıkla pilotların haritalarda serbest kalma yeteneğini korumak için. Yine de, devrilecek bir şeyi takdir ederdim.
Bir AI Titan dağıtıcısı şimdi her saatte çalacak ve ardından makinenizin konuşlandırmaya hazır olmadan önce ne kadar zaman kaldığını size güncelleyecektir. Titan'ınız, bir maça başlamanızdan yaklaşık 3 dakika sonra kullanıma hazır hale gelir, ancak sert noktaları iddia eden ve Titans, AI grunts ve insan pilotlarını öldüren etkili bir oyuncu olarak yapım süresini azaltabilirsiniz. Neyse ki devler yavaş hareket eden metal parçaları değil. Titanlar nispeten hızlı hareket ediyor ve ateş gücünden kurtulmanıza yardımcı olacak etkili bir şarj edilebilir kısa çizgi hareketine sahipler (özellikle Titan karşıtı silahlar). Hatta bir Titan muhafızına sahip olabilirsiniz ve düşmanlara ateş açabilirsiniz. Alternatif olarak, manzarayı yürüyerek gezerken sizi takip etmesini sağlayabilirsiniz. Bunun kapıyı birçok yeni oyun stratejisine açma potansiyeli vardır (örneğin, bir zorlama noktasının yakalanmasını önlemek için bir Titan'ı koruma moduna geçirme).
Titanlar aynı zamanda büyük hasara yol açabilecek mermi süngerleri olmasına rağmen, pilotları kontrol eden oyuncular doğal bir dezavantajda değildir. Pilotlar, onları Titans'a görünmez yapan (sadece yürüyerek pilotlara bulanıklaştırılmış), binalara girme kabiliyetine ve büyük adamları düşürmek için tasarlanmış Titan karşıtı silahlara sahip gizli cihazlar içerir. Özellikle bir köşeyi çevirmek, çok kısa bir mesafeye yaklaşan bir Titan'ı tespit etmek, arama roketlerini ateşlemek ve makineyi bir öldürme düzeni olarak şaşırtmak için heyecan verici bir şey var. Titanları bile “rodeo” da yapabilirsiniz; yani, sırtlarına atlamak, kafalarını sökmek ve rakip pilotu havalandırmak. Titanfall Başlangıç Kılavuzumuzu ve İpleri Öğrenmek İçin Sizi Titanfall Tanrısı Yapacak 10 Tavsiyeye göz atın.
>> Okumaya devam edin: Deneyim Puanları, Çıkışları ve Yazma Kartları