Ev yorumlar Swiftpoint z mouse incelemesi ve değerlendirmesi

Swiftpoint z mouse incelemesi ve değerlendirmesi

İçindekiler:

Video: ЧТО В САМОЙ НАВОРОЧЕННОЙ МЫШКЕ В МИРЕ? SwiftPoint Z Обзор (Haziran 2024)

Video: ЧТО В САМОЙ НАВОРОЧЕННОЙ МЫШКЕ В МИРЕ? SwiftPoint Z Обзор (Haziran 2024)
Anonim

Bir süre sonra fermuarlı, naylon kaplı kabın içeriğine gireceğiz. Şimdilik, bu fare ile (tam anlamıyla) ortaya çıkan yapılandırılabilir fiziksel unsurların birkaçını içerdiğini söylemek yeterli. Ama biraz aşağıya inip Swiftpoint Z'nin kendisine bakalım…

İşaretin hemen dışında, bu tasarım ergonomisi için puan kazanmaya başlar (doğru kullanıcılar için). Farenin sol tarafındaki baş parmağınızı değil, parmağınızın sağ tarafına dayadığını unutmayın. Daha yakından yapılan bir inceleme, sol fare düğmesinin sağ elin istirahatta uzanma biçimini yansıtan sağın üzerine çıkarıldığını gösterir. Ayrıca, farenin sağ altında, avuç içi yastığını gösteren şişkinlikler de vardır.

Bir başka ilginç nokta, görüntünün merkezine yakın, iki dikey ve iki yatay olan dört soket. Dikey olanlar Swiftpoint tarafından parmak ucu düğmeleri olarak tasarlanmıştır; yatay olanları, tetik düğmeleri olarak. Kutudan çıkarıldıklarında yerleştirilmemiş olmalarının nedeni, bu durumda görebileceğiniz, solda ve sağda, aralarından seçim yapabileceğiniz iki çift almanızdır.

Tutuşunuz için neyin en iyi olduğuna ve elinizin boyutuna bağlı olarak kısa ve uzundurlar.

Bu resimde belirgin olmasa da, düğmeler de asimetrik olarak tasarlanmıştır. Bu çizimde gösterildiği gibi, tetikleme düğmelerinin merkez dışı bir kenarı vardır.

Parmak ucu düğmelerinin bir ucunda yükseltilmiş bir sırt var …

Uzun parmak ucu düğmeleri yalnızca tek bir yöne bakacak şekilde yerleştirilse de, kısa olanlar ve her iki tetik düğmesi kümesi döndürülebilir. Seçim, tüm yüz plakasının kozmetik yerine yerleştirilmesinden çok daha kişiseldir, çünkü parmaklarınızın Swiftpoint Z'nin üst düğmelerine nasıl temas ettiğini ve dinlendiğini etkiler. İşte burada iki düğme seti, kısa parmak uçları ve tetikleyiciler var.

Düğmelerin başında, sol fare düğmesinin sol üst tarafı boyunca üstte iki tane daha var…

Kolayca ulaşılabilirler ve kolay ayrım için keskin kenarlara sahipler…

Aynısı solda görülen düğme çifti için de söylenebilir.

Gördüğünüz gibi, yan yana yerleştirilmek yerine dikey olarak yerleştirilmişler. Baş parmağın duyarsız topuyla ne dokunduğunuzu algılamakta sorun yoktur. (Sol üst iki düğmenin altındaki bu boş ön alan aslında bir OLED ekranın bir parçası. Bu fikrin çoğunu, oyun oynarken bilgi vermenin amaçlandığı SteelSeries Rival 700 üzerinde düşünmüyoruz, ancak burada uygulanması ince bir avantajı vardır - Özellikler altında ele alacağımız bir şey.)

Farenin sağından bir görünüm bizi ergonomik sorunlara döndürür ve Swiftpoint Z'nin destekleyici dikey kemerini gösterir. Buna karşılık, yan kavrama yamaları, dikkatlice yerleştirilmiş olsa da, önemli bir çekiş sağlayamayacak kadar yumuşak…

Farenin arkasından bir görünüme geçtikten sonra, yine elin doğal eğrisini izleyen karşılık gelen yatay bir kemer görüyoruz…

Alt kısım, fare tasarımında genellikle dikkat çeken bir alandır. Sensör gözü ve lastik pedlerin dışında herhangi bir şey varsa, bir açma / kapama düğmesi, bir kablo çıkışı ve özellikle cesur olduğunda bir Bluetooth eşleştirme düğmesi görebilirsiniz. Burada daha fazlası var…

Uzatılmış, garip şekilli metal şeritleri gördüğünüz pedleri, iyi… uzatılmış, garip şekilli metal şeritleri. Onlara ayak diyeceğiz ve Swiftpoint Z manyetik olarak yerine oturan iki çiftle birlikte geliyor. Başlangıçta monte edilmiş olanı fareye biraz kararsız bir yürüyüş sağlar. Bu, bir hata değil bir özelliktir, bu durumda: devirme, bir sonraki bölümde tartışacağımız ünitenin yapılandırma yazılımı aracılığıyla programlanabilir. Dahası, ayakların farenin alt tarafına "sıkışıp" kalabildiği alan oldukça geniştir. Ayaklar birbirinden uzağa yerleştirilirse, sadece biraz eğim yaparsınız; Birbirine daha yakın yerleştirildiğinde, eğim daha belirgindir. (Maksimum eğme, ileri / geri ve sol / sağ için, fareyi taşıma çantasındaki büyük, oval şekilli, manyetik nesnenin üzerine getirin. Tebrikler: artık bir çorbalanmış joystickiniz var. Kelimenin tam anlamıyla.) Hiç eğim istemiyorsanız, diğer ayak setine geçersiniz.

Son olarak, anti-iklimsel ise, Swiftpoint Z bağlı, 72-inç örgülü bir kordon ile geliyor…

Kalınlığı olan bir kablo için, alışılmadık derecede esnek, daha çok bu konuda kauçuk kaplı bir kordon gibi, ancak yalnızca örgülü türün sağlayabileceği tüm koruma ile.

Kurulum ve Özellikler

Bu farenin özelliklerini zaten önceki bölümümüzde ele aldığımızı düşünebilirsiniz, ancak durum böyle değil. Sadece fiziksel tasarıma baktık. Şimdi, kaputun altına girelim.

Swiftpoint'in yazılımı siteden kolayca indirilebilir, ancak önce bir e-posta adresi girmeniz gerekir. (Yine de, Razer's Synapse'ı kurmak için Kafkaesque sarmalına kıyasla hiçbir şey yok.) Bellenim güncellemesinden sonra, düzenli, kolay okunur bir ekran…

İyi düzenlenmiş ve kolayca okunabilir, ancak biraz opak olduğu söylenmelidir. Gördüğünüz hiçbir şey veya birbiriyle olan ilişkisi hakkında hiçbir açıklama yok, bu nedenle, Temel Varsayılanlar, Masaüstü, Oyun Analogı ve Oyun Hareketleri sekmelerini farklı kılan ve Genel Ayarların Tüm Eşlemelerden nasıl farklılaştığını gösteren ilk bir anlayış yoktur. (Denemeden ziyade yeni satın alımlarıyla zemine vurmak isteyenler için iyi bir el kitabı veya ürün içi yardım sistemi düşünmek bir fikir olabilir.)

Küçük bir denemeyle, bazı küçük parçalar ve https://www.swiftpoint.com/technical-qa-faq-swiftpoint-z/ adresinden alınan bazı bilgi parçaları ile, Global Dörtlükler olarak adlandırılmış olsa da ilk dördünün farklı profiller olduğunu keşfettik. Swiftpoint tarafından bir Dede Profili. Ayarları, her şeyi etkiler; belli, profil bazında geçersiz kılmadığınız sürece. Sağındaki profiller Ana Profillerdir ve evet, Alt Profilleri altlarına yerleştirerek birden fazla ayar seviyesi oluşturabilirsiniz. Bunu, bir dizi oyun türünden hoşlanan ve örneğin sıra tabanlı strateji başlıkları, uçuş simsleri, MOBA oyunları, aksiyon RPG'leri için gruplandırılmış ayarları korumayı tercih edebilen oyuncular için potansiyel olarak kullanışlı olduğunu düşünüyoruz.

İşte Global Defaults Ayarları / Global Ayarlar ekranı…

Olağandışı olarak, Swiftpoint Z sadece 1.500dpi'lik tek bir çözünürlük ayarı için yapılandırılmış olarak geliyor. Ancak, istediğiniz kadar ayar ekleyebilirsiniz. (Tüm profillerin RAM'de depolandığını unutmayın, bu nedenle düğme işlemlerini ne kadar karmaşık yaparsanız yapın ve bir dakika içinde tartışacağımız gibi çok karmaşık olabilirler - daha fazla bellek kullanılır. Neyse ki, dışa aktarabilir, içe aktarabilirsiniz. ve Başlangıç ​​Haritaları yapılandırma dosyanızdakileri rahatsız etmeden profilleri silin.) X ve Y eksenlerini ayıran DPI bölümünün sağ altında bir onay kutusu da var; geniş ekranlı monitör kullanan oyuncular bunu takdir edecek.

Kalkma Yüksekliği bizim için bir fark yaratmadı, Joystick veya None ile sınırlı olan Game Controller türü de fark etmedi. Logo Arka Işık Modu, arasından seçim yapabileceğiniz normal 16, 8 milyon renkle Kapalı, Döndürme ve Sabit seçenekleri sunar. Geliştiriciler, tüm yapılandırılabilir olanaklarıyla, geliştiricilerin bir lav lambası aparatını neden göz ardı ettiklerini merak ederken, Swiftpoint Z'nin avuç içi ışığını sevenler için.

OLED modu ayarının çeşitli seçeneklere sahip olmasına rağmen, düzgün okunabilirlik için ekrana oldukça yakın olmanız gerekir ve mevcut içerik - tartışmasız - önemsizdir. Ancak, en kullanışlı tek işlevi, yazılım içindeki ayarlarla ilgisi yoktur. Fareyi 25 derece veya daha fazla yatırdığınızda, kaydırma tekerleği, siz ayarladığınızda OLED penceresinde gösterilen DPI ayarıyla bir DPI Yukarı / Aşağı tekerleği olur. Tilt'i açın ve yeni DPI ayarınız siz değiştirene kadar sabitlenir. Bu, fare tabanlı bir OLED'in en iyisidir, dikkatleri ekranınızdan uzaklaştırmayı gerektiren, oyuna devam eden veriler verilmez.

Global Varsayılanlar / Tüm Eşlemeler, tüm düğmelerinizdeki geçerli varsayılan eşlemeleri verir…

Bunlardan herhangi birini değiştirmek, tıklamak, bir değer girmek veya kaydırıcıyı sıfırlamak kadar basittir. Ancak sağdaki seçeneklerden birkaçı kısa ama yakından bakmak için değer.

Derin Tıklama birdir. Bu ilginç özellik şu şekilde çalışır: kaydırma tekerleğini, sol veya sağ düğmeyi veya parmak ucu düğmelerinden birini tıklayın. Normalden daha sert bir şekilde bastırırsanız, belirlenen Deep Click eyleminin gerçekleştiği bir eşiğe ulaşırsınız. Örneğin, farenin sol tuşunda yüzde 50 verilen profildeki bir Derin Tıklama ayarı ve yüzde 29'luk bir saniyelik titreşimle, fare düğmesine normalde olduğundan yüzde 50 veya daha fazla baskı sağladığınızda (ve evet, normalde ölçülebilir olmayan bir tahmin numarasıdır, tahminen şirket içinde Swiftpoint tarafından belirlenir) sağ elinizde kısa bir titreşim hissetmenize neden olur. Bu, özel Easy-Shift düğmesiyle birlikte herhangi bir düğmeye bastığınızda ikinci bir eylem düzeyi ekleyen Roccat Tyon ve Leadr'in Easy-Shift özelliğinden kesinlikle daha karmaşık. Ama aynı zamanda daha az doğrusal. Belirli bir düğmenin Deep Click eylemi gerçekleşmeden önce basınç seviyesini belirlersiniz - ve basıncı yeterince yavaş kaldırırsak, art arda bir düğmeye iki eylem uygulayabiliriz: ilk önce standart olan, sonra Deep Click .

Whew. Tamam: Aslında daha da karmaşıklaşıyor. Swiftpoint Z'nin düğme atamaları iyi bir makro gibi katmanlı, ancak (henüz) bir kayıt düğmesine sahip değiller…

Bu testte, sol parmak ucu düğmesine art arda gelen birkaç giriş oluşturduk. Kısaca titreyecek, izleme çözünürlüğünü 2.500dpi'ye değiştirecek, basıldığında bir oyunda boşluk tuşu gibi davranacak, serbest bırakıldığında bir sekme olarak hareket edecek ve ardından ikinci bir profil yükleyecektir. Bazı olası girişler arasında zamanlayıcılar, mantıksal şartnameler ve bir dizi takip eylemini değiştirme yeteneği bulunur. Bu, bir ilerleme sistemi için çok güçlü bir başlangıçtır, ancak devam etmekte olan bir çalışmadır ve Swiftpoint de öyle diyor. Girişler ve bir kayıt düğmesi arasında kopyala ve yapıştır'ı görmek istiyoruz.

İncelememizde bu kadar okuyan hiç kimsenin, eylemleri sola / sağa ve ileri / geri yatırmalara da programlayabilmenizi şaşırtmaması gerekir.

Ne kayıp? Bazı yaygın görülen yapılandırma araçları. Hızlanma ve yavaşlama hiçbir zaman bir kablo içinde konuşulmamalı, bir sensör içinde konuşulmalı, ancak düğme eylemi ayarlarken yüzde tabanlı seçenekler olarak yararlı olabilirler. (Örneğin, Crusader Kings II ve Nobunaga'nın Tutkusu: Etki Alanı) gibi bazı menü ağırlıklı strateji oyunlarında yavaşlamayı severiz.) Açı sapması başka bir şeydir; iyi bir asansör mesafesi sihirbazı, dördüncü. (Yazılım bir eğim kalibrasyonu sihirbazı içerir, ancak aynı şeyi yapması amaçlanmamıştır.) Beşinci olarak ekleyelim: belirli bir oyunu bir profile bağlama yeteneği, böylece oyun başladığında profil de öyle. Bu, özellikle, bir dizi mükemmel yapılandırma aracı tarafından sunulan çok takdir edilen bir özelliktir.

Sonunda, Swiftpoint Z'nin optik sensörüne yalnızca kısaca değindik. Bu bir PixArt 3360 ve şu anda en üst sıralarda.

Tamam, bir sonraki sayfada hepsini test edelim.

Performans testi

Birkaç genel gözlemle başlayacağız. İlk olarak, Swiftpoint Z ergonomik bir bakış açısıyla denediğimiz en iyi tasarlanmış yatay farelerden biri. Sadece eli iyi destekleyen dikey ve yatay kavislere sahip değil, aynı zamanda başparmağınız ve yüzük parmağınız da durur ve elin düz bir yüzeye götürüldüğü şekilde oturduğunu yansıtmak için sağ düğmenin üzerinde hafifçe yükselen bir sol fare düğmesi bulunur. Genellikle çevre birimlerini test etmek için kullandığımız uzun oyun seansları sırasında sağ kolda son derece kolay bulduk. Üzgünüm; soluk versiyon mevcut değildir. Ama eğer bir haklıysanız, hızlı tempolu bir aksiyon oyunu oynuyorsanız ya da gerçek zamanlı çok oyunculu bir arenada saatlerce oynuyorsanız, bu fare sizi doğuştan bir prim eli satın almak istemenize izin vermez sökün ve uzun bir süre buz kovası içinde oturup uzun süre bırakın.

Kullanım kolaylığı yönleri sağlamdır. Sol fare düğmesinin sol üst köşesindeki üst düğmelere, orta boy bir el ile bile kolayca erişilebilir (bu fare aynı zamanda büyük bir el için iyi bir seçimdir). Hem orada hem de soldaki çift olan ekstra düğmeler, bakmadan daha iyi bir ayrım için keskin kenarlara sahiptir ve ikinci çift de kolay erişim için dikey olarak düzenlenmiştir. Kaydırma tekerleğinin altındaki iki ek düğme çifti, parmak ucu ve tetik düğmeleri de fiziksel bozulma olmadan devreye girme konusunda nispeten zahmetsizdir ve ekstra, farklı boyuttaki düğme kapakları kullanımlarını özelleştirmenize izin verir. Asimetrik olarak tasarlanmış üstler, benzer çizgiler boyunca zekice bir fikirdir.

4.1 ons'ta Swiftpoint Z, MOBA'da kullanacağımız en yüksek fare ağırlığını ve DOTA2 ve Far Cry 4 gibi gerçek zamanlı aksiyon oyunlarını zorluyor. Bazı oyuncular tutarlı olduğu sürece sürüklenmeyi düşünmezler; diğerleri, bizim gibi, bu oyunlarda olabildiğince hafif olan bir fareyi tercih ediyor. Bazen tuhaf tasarımlarına rağmen, son zamanlarda Mad Catz RAT farelerini tercih etme eğilimindeydik, sonuç olarak, bu başlıklarda, ancak Swiftpoint Z'deki erişilebilir düğmelerin sayısı gerçekten bir fark yarattı.

Konfigürasyon yazılımının, şimdiye kadar karşılaştığımız en derinlikli düğme yeniden atama / makro düzenleme sistemine sahip olması, şartlandırmalar, eğilme, titreşimler, DPI değişiklikleri, basma ve bırakma işlemlerinde birden fazla işlem gerçekleştirmesi gibi - potansiyel olarak hepsi zarar vermedi. Aynı düğme üzerinde. Çok titiz bir oyuncuyuz, bu yüzden koşullu bir dizi pratik işlevi tek bir tuşa atayabilirsek, oldukça şık, kolay okunabilen bir ekranda yapabiliriz. Henüz konfigürasyon yazılımı merakla açılı çekim, bir asansör mesafesi sihirbazı, bir makro kayıt butonu ve oyuna özel profiller gibi zaman ve tekrar gördüğümüz bazı temel özelliklerden yoksundur. Ancak hala aktif gelişme altında. Corsair'in güçlü fareler dengesi ile endişelenmesi gerekmiyor, ancak en iyi makro konfigürasyon için eldiveni düşürüldü.

Duraklatılabilir ve sıra tabanlı oyunlar için, kuşkusuz, bu farenin fazla aşikar olduğu görünebilir. Ve yine de, Swiftpoint Z'nin sunduğu tüm makro seçenekleriyle birlikte, klavye giriş komutlarını fare girişi için verilen bir oyunda yeniden yapılandırabilirsiniz. Örneğin, Crusader Kings II'de mevcut askeri kuvvetlerinizin bir ekranını başlatmak için bir düğme ayarlayabilirken, aynı zamanda mevcut vagonların uzun listelerinden birini seçmeyi kolaylaştıracak şekilde DPI'yı azaltabilir, paralı gruplar, kutsal emirler ve savaşlardaki müttefikleri.

Swiftpoint Z'nin Logitech G403 Prodigy ve diğer pek çok birinci sınıf oyun faresi gibi ayarlanabilir bir ağırlık sisteminden yoksun olduğu ve Mad Catz'in RAT 6'nın sunduğu gibi farenin gövdesini uzatma veya kısaltma yeteneği olduğu doğru. Ancak, uçuş çubuğu genişleticisi sayesinde uçak simsleri için bir joystick'i taklit eden başka bir fare düşünemiyoruz.

Neyse ki, optik sensör, bir PixArt 3360, mükemmel. Her zaman tam olarak gitmesini istediğimiz yere taşındı ve hassasiyet için itibarı verilen bu şaşırtıcı değil. Düğme anahtarlarının kanıtı belirtilmemiştir, ancak 20 milyon kullanım ömründe (buna değer) değerlendirilirler. Onları ağırlığında ılımlı bulduk.

Sonuç

229 $: Bu incelemeye başladığımızdan beri sessizce odada oturan fil. Yoğun bir şekilde oyun oynamaya devam ettik, ama artık inkar edilemez.

Swiftpoint Z, bir fare için son derece pahalıdır. Dikkat et, orada en pahalı olanı önermiyoruz; bu onur, 59 ayar pırlantalı, 18 ayar beyaz altın bir fare olan zor Elmas Çiçek'e gider. Sadece 27.000 $ 'ın altında, her şey çok pahalı tutulurken, kesinlikle temel işlevselliği onu bir evcil hayvanın günümüzün tekno-vanity eşdeğeri yapar. Ama yine de - 229 dolar, çoğu zaman kesilmemiş yakut çuvallarını daha hızlı ekran kartlarına, daha güçlü CPU'lara ve bilgisayar belleği çubuklarına atmayı tercih eden birçok oyuncu için çok fazla gibi görünecek. Harika bir mekanik klavye buna değebilir ama bir fare…?

Hangi şartlar altında Swiftpoint Z Mouse, ne pahasına olursa olsun, mükemmel bir seçim olabilir? Hadi açıklayalım: (1) Çok çeşitli oyun türlerini oynuyorsun; (2) Mükemmel bir optik sensör ve çok sayıda iyi yerleştirilmiş düğme istiyorsunuz; (3) Geleneksel bir fare tasarımında süper bir ergonomiye ihtiyacınız var (örneğin, ezoterik bir dikey tasarım modelinden ziyade); ve (4) Bol miktarda anlamlı fiziksel ve yazılımla yapılandırılabilir seçenek istiyorsunuz. Şu an için tercihiniz bu diyebiliriz ki, bunlar bir fare gereksinimlerinizse, bilgimizin başka hiçbir üreticisi henüz her şeyi kapsayan birini üretmedi.

Gündelik oyun için bir fare olarak, bir yandan abartılılık sırası ile overkill. Ancak sıra tabanlı, menü ağırlıklı oyunlar bile tek bir düğmeyle bir sürü kontrol yapabileceksiniz. Aksiyon temelli başlıklar daha da fazla kazanıyor. Konfigürasyon yazılımı, oyuna özel profiller ve asansör mesafesi sihirbazı gibi yaygın olarak kullanılan bazı kontrollerden yoksundur, ancak yukarıda da belirtildiği gibi, aktif olarak geliştirilmektedir. Ve üreticilerin bu farenin hem fiziksel hem de yazılım yönlerini geliştirmeye özen gösterdiklerine dikkat edin, onları bu kadar basit bir şeyde hobbling yaparken göremiyoruz.

Kısacası, giriş ücretini karşılayabiliyorsanız, Swiftpoint Z Mouse, mükemmel özelliklere sahip bir çevre birimidir. Önceden başarılı bir şekilde denenmemiş yollarla (joystick, makrolar) önceden tahmin edilmiş bir farenin olanaklarını genişletir.

Swiftpoint z mouse incelemesi ve değerlendirmesi